8: ID:l69tx4Ds0.net
窮地は窮地らしくなったな
13: ID:iFxRWERt0.net
窮地はやっとまともになったねぇ
よかったよかった
よかったよかった
18: ID:sXHx8DCf0.net
落ち着いて聞いて
窮地シココンが死んだわ
窮地シココンが死んだわ
21: ID:LnSCupJRa.net
ウズメ窮地がアップを始めたようです
26: ID:EOznUE2Qa.net
窮地の修正はいいんだけどさ
死中とか追加する前におかしいって気付こうよ
死中とか追加する前におかしいって気付こうよ
30: ID:anG2pDZ/0.net
死中窮地はダメージ受けなきゃいいから稼ぎに使うなら問題ないな
41: ID:/szHvMTQ0.net
>>30
全武器に窮地スキルできたから実質上方調整だねー
全武器に窮地スキルできたから実質上方調整だねー
36: ID:1VK2AJ34H.net
ゴリ押し窮地は死んだけどパターン化してサクサク回れるとこならまだまだ行けるね
63: ID:o9TfXb43a.net
窮地もタイマンに使うから問題ないな
深部ボスにハゲいそうだが
深部ボスにハゲいそうだが
64: ID:tZp5AofX0.net
>>63
ハゲは属性攻撃してくるから窮地無理ゲーやぞ
ハゲは属性攻撃してくるから窮地無理ゲーやぞ
74: ID:u29ge90D0.net
公式の窮地の変更内容書き間違ってるかも?
公式間違い?→【忍術「死中求活丸」使用中、ダメージを受けた際に「 体力回復上限 」が低下するように変更】
実際→【忍術「死中求活丸」使用中、ダメージを受けた際に「 体力上限 」が低下するように変更】
84: ID:Amt8VUfCF.net
>>74
どういうこと?
例えば護身とかで攻撃受けると上限が下がって体力変わらなくても窮地発動しなくなるってこと?
どういうこと?
例えば護身とかで攻撃受けると上限が下がって体力変わらなくても窮地発動しなくなるってこと?
101: ID:1iqpR97U0.net
>>84
読み手が勘違いしてるだけじゃね
シチューかけたとき
体力上限:10000
体力回復上限:3000
ここからダメージ食らうと体力回復上限(線)が2700→2400みたいに減ってくよ
もちろん体力上限(最大値)は変わらない
152: ID:Amt8VUfCF.net
>>123
回復上限で間違ってないじゃん
回復上限で間違ってないじゃん
153: ID:j1lCmAIr0.net
窮地普通にダタラとかで怯ませながらボコれるから有りだな
160: ID:zVD9AT/c0.net
窮地の耐久力だけがおかしかったんだから、そこを直すのは良調整だよね
個人的には探題の窮地被ダメカット自体はそのままにしてくれたのも嬉しい
個人的には探題の窮地被ダメカット自体はそのままにしてくれたのも嬉しい
171: ID:5z+zJCFY0.net
窮地はウズメ的なポジションに行った感じ?
作りかけてたけどどうしよう
作りかけてたけどどうしよう
190: ID:S6sGtENE0.net
祈月窮地マンは元々1パン2パン死だったからほぼノーダメって事か
いい調整だな
いい調整だな
243: ID:hYjhoQ8Xa.net
いうて窮地シココン牛はヤバかったからまともな調整だろう
他の武器武技はアッパーきてるが、中でも刀や鎖鎌や斧みたいな微妙どころの妖力回収量が気になるな
他の武器武技はアッパーきてるが、中でも刀や鎖鎌や斧みたいな微妙どころの妖力回収量が気になるな
251: ID:EdYO8Jw20.net
窮地ナーフで1番の弱体化は実は手甲だと思うわ
前ほど張り付き脳死連打出来ないしなー
前ほど張り付き脳死連打出来ないしなー
325: ID:9g0BHI8wa.net
窮地は死んでしまったけどアマビエちゃんの強さを知れたのは収穫
337: ID:kQTNHqee0.net
窮地はごり押しできなくなっただけで
まだ使えるからナーフではないわな
まだ使えるからナーフではないわな
403: ID:irdp3PcZ0.net
んー、窮地に関しては良い調整かなあ
マルチでは迷惑かけたくないから使わんけどソロでボス戦なら普通に強い
マルチでは迷惑かけたくないから使わんけどソロでボス戦なら普通に強い
405: ID:T7avceA90.net
>>403
マルチで迷惑の意味が本気でわからん
強いに越したことないだろう
マルチで迷惑の意味が本気でわからん
強いに越したことないだろう
437: ID:irdp3PcZ0.net
>>405
いや、属性攻撃とか避けられずにガードになると体力上限けっこう減るやん?護身もあてにはならんし、前よりは落命しやすくなってるから俺はマルチで使うの躊躇うってだけであんたは死ななければ良いんだよ
いや、属性攻撃とか避けられずにガードになると体力上限けっこう減るやん?護身もあてにはならんし、前よりは落命しやすくなってるから俺はマルチで使うの躊躇うってだけであんたは死ななければ良いんだよ
411: ID:ozaPZiQA0.net
深部の攻撃痛すぎて一発で即死しないなら結局窮地してた方がマシな気がしてきた
418: ID:zVD9AT/c0.net
>>411
死中窮地がもろくなっただけで、探題窮地は普通にカチカチだからな
この敵の火力なら、探題をそのまま着続けるのはアリだと思う
死中窮地がもろくなっただけで、探題窮地は普通にカチカチだからな
この敵の火力なら、探題をそのまま着続けるのはアリだと思う
444: ID:o9TfXb43a.net
窮地でも窮地じゃなくてもそもそもワンパンで殺されるなら窮地で火力出そ
569: ID:T7avceA90.net
窮地の体力上限がみるみる減っていくのだけはやめてほしかった
っていうかアプデ情報にそんなんあったっけ?
っていうかアプデ情報にそんなんあったっけ?
570: ID:yu1+L4jZ0.net
一発ももらわないで殴れ
747: ID:5+KlVkxza.net
>>570
つまりウズメに回帰するんだな
つまりウズメに回帰するんだな
781: ID:irdp3PcZ0.net
深部11~ボス強いっすねリジェネ、体力、攻撃力すげえわ。複数だから長期戦したらバフ切れるのでやっぱり窮地やな…
マルチの窮地使いは減るかもしれんから同行パーティーでの攻略はかなりキツくなりそう
マルチの窮地使いは減るかもしれんから同行パーティーでの攻略はかなりキツくなりそう
794: ID:n+wo+HAq0.net
窮地、まだまだいけるやんけ
多少上限減ってもゴリ押しじゃなければ耐えられなくはない
探題シココン窮地でクリアできるわ
多少上限減ってもゴリ押しじゃなければ耐えられなくはない
探題シココン窮地でクリアできるわ
910: ID:D4KWTC6c0.net
窮地は強くて良いよ
死中で万能になってたのがいけなかった
死中で万能になってたのがいけなかった
軽装だと体力が満タンでも窮地だからな、窮地ってなんだろうな
体力満タンだと窮地系発動しないから窮地じゃない定期
ちゃんと避けてホラホラ
本当に産廃化してたら刀、二刀、大太刀に窮地スキル追加したことが公式からの煽りになってしまう
「斧二刀鎖鎌手斧素手の妖力加算上方修正」も公式からの煽りに見えるねw
敵の攻撃当たらなければいいんです(^^)
さあ回避回避回避
てか深部の敵が固すぎて、窮地が最適解すらある
本多(孔雀)みたいのもそうだけどさあ・・・
大幅に調整されてなおトップクラスの使いやすさがあるってどんだけおかしい数値入れてたのって
避けリャいいんだろ上等だゴルァ(´Д` )
ぶっちゃけ毎回地蔵4つ拝んでたら敵硬くて属性ダメ大きくて気力削りしにくいだけやぞ。回復するのも攻撃食らった時だけだし、太刀ごり押しマンだけど、わっかりやすい攻撃は普通に避けるように張り付いてたら普通にクリア出来るぞ。