【仁王2】斧とかいうスピードも火力も気力削りも何もかも足りない武器・・・


737: ID:uSAbUYq60.net

斧の奥義見てたけどゴミだなマジで

斧は専用バフが欲しい
とりあえず旋毛滑りを全構え対応にして、中段構え専用武技を全て中下段構え専用に変更
虎穴の効果を常世から常闇に変更
全霊の効果を気力0以下から、気力が0に近いほど威力が増加に変更

アクション性としては自身にたまったバフを消費することで大木倒し、地ならしの貯め時間がキャンセルされる
最大ため大木倒し&地ならしを撃つと自身に闘魂バフがスタック
闘魂バフが3つ貯めると次の大木倒し時にオートでバフを消費して
大木倒しのモーションを大きく変化させて絶大ダメージ与えるみたいのが理想

これくらいせんと面白くならんな斧は
斧には方向性がないからつまらんのよ

まぁ俺の案だとちょいわかりにくいけど、基本は貯め時間をなんらかの形でキャンセルしてだせるようにするってとこと
一撃の魅力を出すっていうそういうコンセプトの武器にせんとな
まぁもう遅いが仁王3があるならそんな感じでたのむわ

 

738: ID:gRkqEf3VM.net
そんな感じでたのむわまで読んだ



 

743: ID:m9+fJsts0.net
斧はなぁ、大きさ増・リーチ増・頑強発動中被ダメ軽減なり色々付け加えて「攻撃を受けつつ強力な崩しで敵の攻撃諸共叩き潰す」スタイルなら豪快感増して良さそう何だけどな

 

744: ID:Q+SpXX+c0.net
モンハンではハンマー、仁王では斧。もっとカッコ良くて強い武器を使いたい

 

745: ID:Ozm9tRzA0.net
ダメージなら大太刀の雪月花とかシココンの上段弱長押しとか
崩しでも薙刀鎌大太刀ブンブン手甲ガンガン
気力削りだと鎖鎌ザクザク手甲旋棍ペチペチ使ってると斧振るのがアホらしくなる

 

746: ID:hUL6mqXap.net
虎穴はほんとにどうにかした方がいい
大木は威力もっとあげてもいいしもしくはもっとピーキーなタメ技作るべき
無極とかちゃんと使い道るけどほぼ無間に取って代わられてるし斧にあげてもいいだろあれ

 

747: ID:Ozm9tRzA0.net
溜め系の武技ダメもそうだがせめて気力削り性能もっと高かったら使ってたわ
ニニギ斧ツエー言ってる人もいたがそこまでやるなら
他の武器の気力削り武技使えばもっと効率よく気力削れるっていうね

 

751: ID:frZe6qR4d.net
斧は攻撃動作中の被ダメ8割カットとかあげてもいい
ドラゴンズドグマのウォリアーみたく

 

752: ID:YZmNw7AWd.net
斧はなあゲームがスピード系主体だからなあ
モッサリ高威力系も大概の武器はバリエーションとしてもってるけど主力じゃないし
その点斧はモッサリ系しかないうえ威力もリスクに見合ったものではなくゲームデザインと絶望的に噛み合ってない
蹴上げが持て囃されるレベルだし


 

754: ID:p1qDu2Jvd.net
斧は連綿みたいに硬直なしで他の武技から独楽に繋げられるようにするだけでも大分強いんだけどな
ニニギ鎚で気力枯らして気力切れ寸前でサブの斧に持ち変えてそのまま独楽

 

802: ID:DeoEVucO0.net
んんww妖狐に斧で背後すっぱは即反撃されると確反www残心間に合わねwww
攻撃不意討ちで当てて不利ってさぁ…他諸々斧の武器設計を一から見直してくれ

 

803: ID:o1Lsj2SL0.net
斧はとりあえず武技のセットできる枠を増やしてくれないかな

 

807: ID:YZmNw7AWd.net

>>803
カスタマイズで薙刀鎌の漢字三文字がズラッと並んでるの見てから斧見ると悲しくなる

旋滑りは霜風・谷風・鬼奔みたいに残心時に前スティック発動にすればガンガン攻めていけるのになんでカウンターにしたんだろうな

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18 件のコメント

  • チーニンにこれでもかと言うくらい冷遇された武器だからな
    不遇武器を使ってゲームしたことは結構あるけど、ここまで冷遇されるのはなかなかなかったな

  • タイマンはまだいいけど、リーチも火力も発生もないから複数戦だと辛すぎるんだよね
    絵巻とかで三体出てくると攻撃出すことすらままならん

  • せっかくの重量武器なのにゴリ押し感があまり無いのが残念だな
    振りは遅いけど頑強さに物を言わせた攻撃がしたい
    ウオオオオーーーでひるみ無効のバフ付与や一撃大ダメージを出せる武器があればいいのに

  • 酒呑童子をみるに斧は強いけど秀の字ぃ~….
    烈火と金剛常時発動でもまだ弱いくらい
    合掌打ちみたいに敵攻撃モーション中に正面から攻撃でダメージ10倍くらいで丁度良い

  • 敵が使うと高体力、気力を盾にスパアマ超火力のカウンターが飛んでくるからな。
    斧使いの秀の字には悪いけどもう諦めなさい。

  • 管理人が斧の事を好きなのはなんとなく感じるけどもう諦めるべきやろ
    リアルだとアホでも使わないシコ棒が最強な時点でファンタジーなんだと納得して遊んだほうがいい

  • 調整が迷走してるとかなら難しいんだな~で納得出来るけど、ノータッチに近いレベルだから余計悲しいわ

  • ハンマーの方は反映ステータス的に陰陽マンが一番相性良いってのがね。人間系なら崩し目的に一応使えるけど、趣味レベルやな

  • 斧は長所を伸ばすより短所を潰すようなビルド組まんといかん
    その上で深部で単発武技1万ダメを目指す


    • 高火力を出せるスサノオやアメノウズメとも相性が悪いし汎用性のあるニニギやタケミナカタも斧以外で使う方が効果を実感できるという武器カテゴリーのみならずビルド面でも不遇な扱い

  • 全霊の効果値が倍くらい付くなら気力0になるように調節して高威力武技→妖怪技で追撃ってコンボも可能なのにな。もぅ一つの奥義も常闇状態も可って感じならまだマシなのに

  • アトラスベアと組み合わせて、上段の強い攻撃だけで、ラスボス初見で倒した。気力切れからの回復早いから、張り付いて、ボタン連打でOK。勝家もこれで倒した

  • 敵がやってるのを秀の字にもやらせてくれ、ごり押させてくれ、それが駄目ならタイミング良く溜めていくとどんどん火力上がったり溜めが速くなるとかにしてくれ
    同じコーエーの討鬼伝2の金砕棒と同じコンセプトにさせてくれ

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