66: ID:CcDDIdbh0.net
俺自身はソロ専寄りだからぶっちゃけナーフしなくてもどうでもいいと断っておくけど
前作の対人調整みたいにマルチでのみ窮地性能弱体とかはどうなん?
神経質に窮地気にしてる人って十中八九マルチで同席して無双されてイラついてる人だろうし
前作の対人調整みたいにマルチでのみ窮地性能弱体とかはどうなん?
神経質に窮地気にしてる人って十中八九マルチで同席して無双されてイラついてる人だろうし
68: ID:ux4aSjuT0.net
ホスト同僚の2人が窮地なのに全然無双してくれない時があるんだよね
混沌にしないからなんだけど
混沌にしないからなんだけど
70: ID:8rDKgoFW0.net
死中でHP1%にしてくれればいいわ
反映喪失のおかげで人によっちゃむしろ強化
反映喪失のおかげで人によっちゃむしろ強化
71: ID:PGhrrpw3d.net
無双されるとイラつく意味がよく分からん
74: ID:I3htacFA0.net
マルチで無双されてっていうわけじゃなくて、単純にビルドゲーで頭一つ抜けたビルドや武器があったら他を選択する意味が無くなったり、
全てが下位互換に見えたりして選択の幅が狭まるからじゃないかな
このビルドこの武器以外は趣味の域って状態よりかはあれもこれも強みがあって楽しそうってほうが健全ではある
全てが下位互換に見えたりして選択の幅が狭まるからじゃないかな
このビルドこの武器以外は趣味の域って状態よりかはあれもこれも強みがあって楽しそうってほうが健全ではある
81: ID:PUom261j0.net
火力捨てて、カチカチビルドを追求してたのに、
火力もカチカチも両立できるビルドがあったらそりゃあ萎えるわ
火力もカチカチも両立できるビルドがあったらそりゃあ萎えるわ
84: ID:NC+uBvTh0.net
これだけビルド作りにくい仕様なんだからみんな窮地選ぶのなんて当たり前
85: ID:PUom261j0.net
窮地で被ダメカット考えた奴頭おかしいやろ
86: ID:NgVxTaJD0.net
緊張感が無い戦いはつまらん
93: ID:5NXl2xvud.net
バランス調整は大事だが緊張感またはやり応え兄貴は自分で縛れ
というかまずソロ深層同行で難行9とかやったりしてなよ
装備完成したのに延々緊張感ある戦いなんていらん
というかまずソロ深層同行で難行9とかやったりしてなよ
装備完成したのに延々緊張感ある戦いなんていらん
98: ID:CcDDIdbh0.net
追加モードつーか出現する敵が全て紫強化とか常に妖香状態とかそういうなんかお遊び要素がほしい
日替わり奈落深部の作りがイマイチ工夫がなさ過ぎるというのもあるけど
難行+の発想自体はいいと思う(ダクソ2に似たような覇者誓約があった記憶だが)から
もうちょいバリエーションというか難易度上げる要素増やせば緊張感ニキも満足なんじゃないかね
日替わり奈落深部の作りがイマイチ工夫がなさ過ぎるというのもあるけど
難行+の発想自体はいいと思う(ダクソ2に似たような覇者誓約があった記憶だが)から
もうちょいバリエーションというか難易度上げる要素増やせば緊張感ニキも満足なんじゃないかね
104: ID:v/j5emOu0.net
他上げるってのは、敵側強くするってのも含めてじゃない?
>>98の追加モードみたいなのも面白そうだなと思う
>>98の追加モードみたいなのも面白そうだなと思う
108: ID:9LXXf5Xj0.net
>>104
武器全部アッパーして敵全部強くしてまで守る必要あります…?
武器全部アッパーして敵全部強くしてまで守る必要あります…?
116: ID:v/j5emOu0.net
>>108
守るってなにを…?
まあ、バランスが取れててなおかつ、なおかつ多くのユーザーが満足する調整をしてくれれば満足よ
それがすごく難しいのはわかるんだけどね
101: ID:fGMa2SpFa.net
ナーフじゃなくて他を上げるのが正しい調整ぞ
103: ID:9LXXf5Xj0.net
他上げたとしてもマルチの無双が進むだけなんですがそれは
105: ID:fGMa2SpFa.net
マルチの時は攻撃力と体力の倍率をドカンと上げれば良い
107: ID:jRW+A7SM0.net
マルチって囲んで混沌にしてボコるだけだから体力上げられてもだるいだけじゃね
110: ID:ZitZDO0ed.net
敵が無駄に強化されると結局装備が最適化・先鋭化していってこれ以外ありえないとむしろ立ち回りが苦しくなっていくからな
アッパー調整は印象はいいけど性能が異常に抜けてるものに合わせていけば結局ゲームとしてのバランスはいずれ崩壊するだろうから時と場合によるのでは
個人的には今の”窮地”になってない窮地ビルドに合わせるのはビルド間のバランスは取れてもゲーム自体のバランスは壊れると思うし、敵側を窮地に合わせて強化するとか以ての外
探題に固有の揃えを付ければええんじゃない?
武技追加したと思いきやさらに差を大きく広げ、竜虎ナーフと思いきや気力ダメージを上方するチーニンに何かを期待するのは虚しい
シチューをHP 1%すればイナゴ窮地は消えると思う
ナーフしまくって構わんから窮地になると蛇目蝶ちゃんが周りを飛んでくれる様にしてください
何で他のビルドを強化するって発想にならないんだ?
なんで窮地だけ調整すれば丸く収まるって発想にならないんだ?
新しいぶっ壊れが誕生して今以上のクソゲーになるんだよ
頭ハッピーセットかよ
窮地のナーフの声が多くなったのは「窮地ビルドが最適解!他はゴミw」とか煽って来る奴が5ちゃんに多少いたせいでこういうまとめサイトとかつべにも波及していったように見えるから好きで使ってる人はなんか可哀想に思うわ。シココンにも言えるけど、ナーフするにしても防御の性能の部分だけとか工夫してあげてほしいわ
火力&防御で安定最高なんで好き
イナゴ?知るか。俺は強いのが好きだから使う
窮地ナーフは生存力だけ定期
最近では完全にPSに自信がない人向けって印象だな
敵強化は同行限定にするか追加で難易度を上げられるようにするんだったら賛成
難行なしソロで強化はやめてほしい
スレの追加モード案はとてもいいと思うな
もうナーフに関することしか話題が無いオワコン
DOAも死んだしニンジャガも死んだし仁王も死んだ
どうすんだチーニン
どうするも何も一旦間を置いたら普通に仁王3かタイトル変えて同じようなゲーム出すだろ
どうせ売れるんだわこの手のゲーム
それ言い出したら新作か発売予定以外みんな死んでるけどな
攻撃力はそのままで防御面だけナーフすれば良いと思うんだけどな。
窮地なのに逆に硬くなるなるのがおかしいんでしょ?
シココン、牛頭を弱体、窮地は効果はそのままで発動中はダメカに上限つける、大太刀と手甲以外多少アッパーすれば少しマシになる
まだ60階のワイにはよくわからんけど厳選して窮地にたどり着いた人のビルドに費やした膨大な時間を考えると弱体化したら荒れそうだな
そんなのを今まで何回も繰り返してるのが仁王よ
はっきり言ってハクスラゲーとしてはゴミよ
揃え効果のせいで元々のビルドの組み合わせの幅が少なすぎる
1つ1つの防具に色んな固有能力があればだいぶ組み合わせは広がるが
チーニンじゃ調整しきれないんだろう
DLCごとに全バージョンで窮地ビルド作ってきたから何でイナゴ発生したかは分かる
死中で窮地の維持が容易になったから
窮地ビルドは常に攻撃防御はトップクラスだからこれに今更ナーフをかけるのはおかしな話
何故流行らなかったかと言えば味方の養身符一つで窮地が崩れる位には回復手段を限定調整しないと維持が難しかったからで、死中で体力30%維持によってどんなに回復を盛ろうが窮地維持できるようになったのが壊れの原因
死中で窮地の維持が容易になった→わかる
窮地ビルドは常に攻撃防御はトップクラス→わかる
だからこれに今更ナーフをかけるのはおかしな話→は?
何故流行らなかったかと言えばry→マルチでシチューイナゴだらけなんだけど
何故流行らなかったかはDLC3以前の話
それにマルチでシチューイナゴだらけなんだけどって返しはお前鳥頭過ぎんだろ
たまに「窮地ナーフっていうより他のビルドのアッパー調整しろって言えやw」っていうボケカスチンパンゲロゴリラ窮地依存性脳死下手くそウンコマンがいるけど窮地と同じくらい他の火力を強化したらそれこそバランスが壊れるんだよなぁ
「窮地 ナーフ」で検索したら出たけど面白いなw
環境最強ビルドにあわせて敵強化とか正気か?それこそ窮地以外完全絶滅だろ。
窮地も牛も仕込棍も文句言ってるのはいっつも同じ拗らせ&捻くれたおじさんだからな
そんな奴らに忖度して自分のプレイ縛るとかアホくさいにも程があるわ
文句言う奴らは何で固定組むかソロでやるっていう発想にならないのかな
死中の効果を体力の最大値を30%まで減らすにして、窮地が発動しないようにすれば解決すると思うのだが
窮地ナーフしろって議論が起こるだけまだましだな
窮地はいまだに試したこと無いけど、今の状態で文句言う人すらいなくなったらマジで過疎るね
DLC3が出てから仁王2はみんなから見放されて行ってる気がする
まともに残ってるのはアクション勢ばかり
でもそのアクション勢も割と文句言ってるっていうね
トロフィー取得率がたった数%って時点でお察し下さい
まだ無双ゲーから一歩も成長してないのかこのゲーム
窮地ナーフしろとか言ってる奴に限って
スサノオウズメとか窮地と同レベルの装備使ってそう
スサノオはまだしもウズメはお手軽じゃないんですがそれは
この人の中では竜虎ゴリ押しするたびにカウント上がりそうですね(白目)
それが同レベルに見えるとはたまげたなあ
刀も窮地に対応したぜぇ
ヤッホー
死中の下方修正もきたけどな
結局なにを強くしても弱くしても最終的には現状で一番強いビルドに行くだけ
繰り返しで遊ぶゲーム性質上効率重視になるからね
仁王2の敵って高体力+高火力+高機動+状態異常持ちが多くて長期戦はダルいから
やられる前にやるってなり易いからそうなっても仕方ない部分がある
結局根本的な調整がちゃんと出来てないから色々なところで文句が出るんだよ
開発がその根本的な問題を調整しない限りこの先仁王3が出ても同じ事を繰り返し続けるだけ