やたら短くなったように感じるんだけど気のせい?
何が原因でこうなったのかわからない。。。あるとしたら仁王の道になった
(アプデがあった)というだけ
難易度が上がると常世内でのバフ時間短縮がさらに早くなる
アプデで
特殊効果「陰陽術発揚」「忍術発揚」の効果時間が陰陽術の奥義「陰の長久」で延長される不具合を修正
があるから陰の長久セットしてるならその分短くなってると思う
不具合だったのかあれ
ほんとに発揚が実用レベルじゃないくらい効果時間短くなってる。
有利効果延長のOP付けたら変わるのかも知れんけど
たかだか20~30%?程度盛ったくらいで変わる気もしない。。。
なんでだろ陽忍の極みも付けてるんだけどなぁ。常闇でもないし。
難行はプラス6だけどそれか?
とにかく幻術の回収なんてまず間に合わないし近接アップのためと割り切る
にしても短すぎる。DLC3で武器攻撃力だけはインフレするだろうから
もう幻術やめても良いかも知れんとさえ思う。
DLC2では発揚要らんくらいだったのにDLC3でようやく必要なくらいの難易度になった頃には
逆に弱体化して産廃になったという。
なぜか奥義の効果乗らなくなってるっぽいわ、時間短すぎる
それだよなぁ。だってチーニンだって発揚の効果時間は修正するならなおさら
これでいいか検証するはず。でも死中の薬まで使っててそれなりPSもあって
むしろ近接ばっかりで闘ってる自分でさえもう幻術回復全然無理だもん。
「陽忍セットまでして」それってのがおかしすぎる。
あまりに短くされ過ぎてて、キラ効果延長OPが追加されたのを考慮しての修正だとも全く思えん。
発揚だけ短いんよ。思い当たる節は難行6で死中求活使ってるってくらい。
あと加藤6+によって発揚がA+になってる。バグじゃないか疑うわ。
パッチノート見てもそんなこと書いてなかったような
今まで奥義で効果時間を延長してたバグを修正したってあるよ
それ言う人多いけど陰陽の方の「陰の長久」が忍術にも乗っちゃうという
不具合の調整でしょ?陰陽なんて一切使ってないしスキルも取ってない。
DLC3ではそれ以外では何も調整したこと書いてないけど
明らかにDLC3のタイミングで変化したんよ。
前は基本16秒、奥義ありで24秒だったらしいけど今は何秒なのよ
>>950
今計ってみたけど16秒だった。奥義付けてる。
でも元々は陰陽の奥義が忍術にも乗ってきちゃうっていう不具合だったと思うんだよね。
何にしろ公式でのパッチノートの日本語がアレというか、チーニンの真意が1つに絞れないわ。
単に誤動作なのか意図的なのか。
まぁ消費されないが90%超えるから、発揚回復はあくまでオマケで考えて幻術連発してね
でも無限ではないよって調整なのかも。正直DLC2での発揚の方が好きだったわ。
近接メインで闘いながら上手く幻術混ぜる、それでいてラッシュ時にはラッシュもできる(そのために温存する)
っていう完成度の高い遊び方が出来てた。
元々陰陽発揚に長久が乗ってたのも不具合として修正してたから忍術も同じように発揚には乗らないようにされただけじゃねーかな?
>>965
それだと思う。長々と書いてしまい申し訳なかった。。。
>>966
一方でそれもそうなんだよなwでもあの書き方だと陰の長久は本来
陰陽の発揚にすら乗っちゃダメ、と言ってるようにもとれるし。。。
でも発揚って剛力丹と違ってそのアイテムそのものの効果ではないからねぇ。
自分も初めて忍術発揚に奥義乗った時は、えっこれいいの?って思ったのも事実。
今まで忍術ほぼ触ってないからどう弱体化されたのかは分かんないけど前はもっと凄かったのか
まぁでもエンドコンテンツだし上級者向け仕様になったってことで正しいのか。
発揚回復に困らないくらい上達するという目標が出来るわけだしね。
難しいだけで無理というわけでもないし。
以前から奥義無しの発揚でも幻術回収余裕なんだが、不可能ってどんな攻め方してんだろ
イキり仁王様ご降臨か
回収可能だけど、凄いピリピリしながらプレイするハメになるんよな。
やってて疲れる
これ発揚の回復仕様を手数だと勘違いしてんじゃね?