350: ID:amJXwKwK0.net
前作の仁王の道とか酷かったし今後のdlcでまた同じ状態になったら嫌だな
敵がバフデバフもりもりで気力周りも酷いし
人型なんてほぼ常時九十九状態で気力削りあう概念なんてなかったし
敵がバフデバフもりもりで気力周りも酷いし
人型なんてほぼ常時九十九状態で気力削りあう概念なんてなかったし
354: ID:3r820wVu0.net
>>350
でも実際のところ5周目じゃあんな極端なバランスにするしかなかったような気もする
でも実際のところ5周目じゃあんな極端なバランスにするしかなかったような気もする
362: ID:rrBnphFh0.net
むしろ仁王の道以外が酷かったろw陰陽バフが強すぎんだよ1も2も
だから陰陽バフ前提のバランスになるんだよ
だから陰陽バフ前提のバランスになるんだよ
383: ID:rrBnphFh0.net
仁王の場合ハクスラして強い武器作ろうがそれに見合う敵皆無だからな
1の仁王の道と無限獄だけだったわハクスラゲーとして機能してたの
1の仁王の道と無限獄だけだったわハクスラゲーとして機能してたの
410: ID:rrBnphFh0.net
dlc前提ってもなあ
仁王の道くるまでの仁王dlcとか結局装備整えたら瞬殺、なんなら装備整えなくてもハメ技し放題だったけど人型とかは
レベル上限解放したり際限無くプレイヤーは強くなるのに敵はクソザコだらけ
仁王の道くるまでの仁王dlcとか結局装備整えたら瞬殺、なんなら装備整えなくてもハメ技し放題だったけど人型とかは
レベル上限解放したり際限無くプレイヤーは強くなるのに敵はクソザコだらけ
414: ID:5omNGqIQa.net
>>410
今回もどうせそうなる
今回もどうせそうなる
459: ID:DMSjT3tX0.net
どうせハクスラ×死にゲー×アクションを上手く混ぜられないんだから姿写しとか形写し専用装備を報酬にしてステータス固定のゴリゴリにPS要求してくる超高難度ミッションとかあればいいなぁ
単に難易度追加するのはやりたくもない所も沢山やることになるし好きじゃない
単に難易度追加するのはやりたくもない所も沢山やることになるし好きじゃない
477: ID:mvCD+QyK0.net
コエテクにバランス調整なんて無理とは思ったが二作目だってのに
仕様の穴とかでもなんでもないただただ前作同様ガバガバなのはマジでセンスないのかね
仕様の穴とかでもなんでもないただただ前作同様ガバガバなのはマジでセンスないのかね
494: ID:1GJgR3OVa.net
仁王はぶっ壊れがあるからビルドが捗るんだろ
アホみたいに強い装備で遊んでたらバランスが崩壊するのは当たり前やw
アホみたいに強い装備で遊んでたらバランスが崩壊するのは当たり前やw
568: ID:H0+SPWtv0.net
まれびとの敵が同行の敵の強さだったら一般人はクリアできないクソゲーになるわ
下手な一般人でもまれびとで俺ツエエできるようなバランスにしたんだなわざと
いや同行でも瞬殺楽勝でしょ?ってここの上手い奴らは思うかもしれないがそれは君らが上手すぎるだけだからねw
すくなくとも仁王2から始めた俺は常世同行は未だにハラハラする
下手な一般人でもまれびとで俺ツエエできるようなバランスにしたんだなわざと
いや同行でも瞬殺楽勝でしょ?ってここの上手い奴らは思うかもしれないがそれは君らが上手すぎるだけだからねw
すくなくとも仁王2から始めた俺は常世同行は未だにハラハラする
574: ID:CnEkOejr.net
>>568
×:上手すぎるだけ
〇:強化しすぎてるだけ
×:上手すぎるだけ
〇:強化しすぎてるだけ
683: ID:hB1SFetiH.net
というか装備全然揃えなくても下手すりゃ一周目後半からボス瞬殺できるもんな
1からなにも学んでねえわここらへん
1からなにも学んでねえわここらへん
701: ID:e8Uy2wSqa.net
妖怪技が全体的に雑に強いよな
陰陽も忍術も相変わらず壊れ性能だし
今後DLCでどんな敵が出て来てももう死にゲーにはならないだろう
陰陽も忍術も相変わらず壊れ性能だし
今後DLCでどんな敵が出て来てももう死にゲーにはならないだろう
717: ID:RJc+YsUY0.net
>>701
効かない敵出せばええだけだろが
効かない敵出せばええだけだろが
768: ID:sZaHWgwvd.net
前作やってないからわからんけど仁王2まじでおもしろいな
敵と戦うたびに動き覚えてるの実感できるし見た目気にせず装備とかキャラクリとかできるし
バランス悪いとか理不尽とかほとんど感じないし充分に良ゲーの域に達してる
敵と戦うたびに動き覚えてるの実感できるし見た目気にせず装備とかキャラクリとかできるし
バランス悪いとか理不尽とかほとんど感じないし充分に良ゲーの域に達してる
769: ID:PS1WBW8da.net
マルチやっても蛇とソードレインしかいないしバランス終わってるわw
820: ID:56Fhiby7a.net
1からずっとプレイヤーがデバッグして、開発が消して、またプレイヤーが倍率おかしいの見つけて瞬殺して、開発が消して・・・を繰り返しとるな
840: ID:Ya9jVCxta.net
ナーフが必要なんだよ結局
ビビってんじゃねーよ
ビビってんじゃねーよ
841: ID:RJc+YsUY0.net
いらんぞ
842: ID:AtFKHI04a.net
アッパーではなくてナーフに拘るのは何故なのか
851: ID:Ya9jVCxta.net
>>842
アッパーだけでは駄目だろ
全部毒と大嶽に合わせんのか?
アッパーだけでは駄目だろ
全部毒と大嶽に合わせんのか?
860: ID:AtFKHI04a.net
>>851
合わせれば良いと思うよオレは 敵だってインフレしてくるんだし
合わせれば良いと思うよオレは 敵だってインフレしてくるんだし
861: ID:I/zlrfSba.net
>>860
前作のインフレ手法取るならこっち全部壊すだろうが今回はそうしない場合ナーフで平坦にする必要があるだろ
前作のインフレ手法取るならこっち全部壊すだろうが今回はそうしない場合ナーフで平坦にする必要があるだろ
843: ID:YGysX4s80.net
考えれば考えるほど死にゲーとハスクラって相性悪いな
855: ID:y/JXFgssa.net
揃え効果が5%とかなのに、毒1つで何割も跳ねあがったり、
こう言うバランスの適当さがある意味仁王らしいとも言えるw
こう言うバランスの適当さがある意味仁王らしいとも言えるw
911: ID:V/XG2RXKa.net
やっぱり(仁王2も)壊れてるじゃないか、どうしてくれんのこれ?
912: ID:/Bj6AGi+0.net
3周目はプロゲーマーしかクリアできないようなバランスと難易度にしてやれ
分かったなコーエー
分かったなコーエー
913: ID:gWO3YVBj0.net
すまん確かに前作もそんな感じだったな
発売後のごちゃごちゃしてる感じが楽しかったから愚痴ってしまったわ
発売後のごちゃごちゃしてる感じが楽しかったから愚痴ってしまったわ
915: ID:hB1SFetiH.net
求めてるバランスはソウルなんだよなあ
まあデモンズは嵐、飛沫で瞬殺できたけど1は
まあデモンズは嵐、飛沫で瞬殺できたけど1は
990: ID:k00t/FZna.net
九十九みたいに何度修正しても治らない壊れは出ないだろう今回は
999: ID:Db6P3wMi0.net
>>990
妖怪化はむしろ強化してほしいくらいだけどね
現状はアムリタゲージがたまりにくい上にそもそも全く戦力にならないから
妖怪化はむしろ強化してほしいくらいだけどね
現状はアムリタゲージがたまりにくい上にそもそも全く戦力にならないから
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1586095032/
何処にでもとりあえずナーフだの下方修正しろと言う奴が沸くなぁ
まだDLC三本残ってるのにナーフしろとか頭テドロスかよ
対人じゃないんだからさぁ
ナーフは勘弁
マジマッシブ
毒はほんとにお手軽火力だから仕方ない気もする
今の半分にしても強いやろ
どうせまともな調整できないだろうし
放置した方がいいのでは
無双ばっかり作ってたツケやね
今からでも少しずつゲーム性という概念を学んでいかな
そんな愚痴ってもやろうとするからマゾよな本スレ民
やってるからこそ愚痴がでてくるんだよなぁ
やればやるほど悪いとこが見えてくる
クリア後くらい好きにやらせろ