196: ID:spAjF5dDa.net
姑獲鳥が非合理的過ぎて開発者に何があったのか問い詰めたい
ひたすらバックステップ連打で距離を取るから遠距離主体の妖怪と思いきや近接攻撃しかけてくるし
近接攻撃にカウンターするタイプかと思いきや1発入れたら無敵バックステップでまた下がっていく
じゃあ壁際に追い詰めて仕留めるのかと思いきや無敵サイドステップですり抜けて今度は反対側の壁までバックステップ
あいつだけは本当に意味が分からない
攻撃当たらないとか時間掛かるとかそういう部分抜きで行動が本当に意味が分からなくてそこにイライラする
202: ID:mTv/zIe2M.net
蜘蛛も一生バクステ回避してる時ある
攻撃やめたら糸吐いて遅鈍とスタミナ切れのクソゲ
攻撃やめたら糸吐いて遅鈍とスタミナ切れのクソゲ
220: ID:bhHrVdyLa.net
どいつもこいつもバックステップさせすぎなんだよこの開発
228: ID:zvDkGk8X0.net
>>220
そうしないとゴリ押しマンが全部瞬殺してしまうからじゃないかね
そうしないとゴリ押しマンが全部瞬殺してしまうからじゃないかね
242: ID:obgZ79K50.net
>>220
気力切れになってもバッグステップするしね
気力切れになったら棒立ちになれとは言わないがせめて遅鈍かかったみたいにスローになって歩くだけにしてほしい
気力切れになってもバッグステップするしね
気力切れになったら棒立ちになれとは言わないがせめて遅鈍かかったみたいにスローになって歩くだけにしてほしい
247: ID:bOJZosxjp.net
>>220
カニが真後ろに連続バクステするのはストレスマッハ
カニが真後ろに連続バクステするのはストレスマッハ
255: ID:ATXmQcRr0.net
>>247
バクステ3連発くらいするとムカつくより笑ってしまう
バクステ3連発くらいするとムカつくより笑ってしまう
222: ID:spAjF5dDa.net
姑獲鳥以外のバックステップは許しましょう
223: ID:KR4FQswR0.net
義経ピンボールならなった事あるな
猛烈に往復運動してたからパワプロみたく打ち返そうとしたけどデッドボール義経して死んだ
猛烈に往復運動してたからパワプロみたく打ち返そうとしたけどデッドボール義経して死んだ
224: ID:8gkL/GKd0.net
姑獲鳥もそうだけど悟り絵巻の大きい蜘蛛のバックステップとジャンプが遅延行為すぎてかなりイラつく
225: ID:KR4FQswR0.net
うぶめうざいから武器ぶんぶんしてから骨矢でスタミナ回復、またぶんぶんの無限ループでダウンさせて内臓攻撃するようにした
229: ID:spAjF5dDa.net
蟹も最初は顔面セーフなのに高速旋回にバックステップの併せ技でやばいと思ったけどちゃんと雷で瞬殺っていう対策が用意されてたから許せた
236: ID:dH4J2qY40.net
姑獲鳥はコンセプト的には霊石持ってる時は硬くてあまり動かない、
破壊すると攻撃が激化するけど柔らかくなる、という感じで作りたかったんだろうけど
まあまあの硬さで最初から霊石持ってない個体が沢山出てきて、コンセプト破綻してる感はあるな
破壊すると攻撃が激化するけど柔らかくなる、という感じで作りたかったんだろうけど
まあまあの硬さで最初から霊石持ってない個体が沢山出てきて、コンセプト破綻してる感はあるな
239: ID:spAjF5dDa.net
姑獲鳥は登場時100%霊石抱えてて狙い撃ちしたら即死失敗したらバックステップ祭りにしてください
246: ID:T+1Sq5v80.net
敵のバクステが優秀すぎて技の深奥とにも付けて欲しいわ
あれ秒単位で無敵時間ないか?
あれ秒単位で無敵時間ないか?
248: ID:spAjF5dDa.net
妖鬼さんのサイドステップだけはガチ
249: ID:vuyCm6id0.net
遅鈍かけて観察してみたらよく分かるけど敵の回避まじでヤベーからな…
252: ID:c0HUrbCC0.net
遅鈍符かけた状態でオオタキぶっぱとかしてると格ゲーのバーストみたいな無敵抜けかましてくるからな
あれ卑怯だよこっちにもくれ
あれ卑怯だよこっちにもくれ
256: ID:bOJZosxjp.net
>>252
バーストは読まれたら隙だらけだから・・・
バーストは読まれたら隙だらけだから・・・
258: ID:ujr7OSQp0.net
30連続くらいステップする大嶽は見たことある
259: ID:cl6bQk5o0.net
???「じゃあ秀の字も回避なしにしますね」
260: ID:Sg4WA9wH0.net
大嶽丸もバクステ横ステ乱打
瞳にの幻バージョンはもっと酷い
瞳にの幻バージョンはもっと酷い
823: ID:gnaHXgmf0.net
バクステ多いから斧が余計に怠い
武技前進しないんですよこれ
武技前進しないんですよこれ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1604815349/
チーニンにまともな調整とか求めたらダメだよ
妖鬼のもっさり側転が全部回避判定なのは反則だと思う
妖鬼のスッ…とした横ステップも追加したい。
アレは笑う所なのか怒る所なのか
ウブメは槍でも鎌でも手斧でも薙刀でも持ち帰りゃ超のつく雑魚やろに
シコでも伏虎当ててるだけで終わるし
あれほどあからさまな動きしてんのに
頑なにブンブン突っ掛かっていく奴おるな
それ以外の武器使ってんだろ
まあ遅鈍、雷、一旦木綿とあらゆるデバフかけて
意地でも刀でナマスにしてやるっていう人も
それはそれでカッコええけどな
それよりウブメのやつはバックボーンが可哀想すぎて、なんとも後味悪い
極力相手にしないようにしてるわ
どうしてもって時は忍術で相手してる
アメノウブメの恩寵だぞ(適当)
雑魚がうざくなった結果、初代に比べると1ステージにかかる時間が伸びて気軽に遊べない
ライトユーザー視点だと初代よりテンポが悪くなった感が半端ない
妖鬼や姑獲鳥のステップ、孫一の掴みなど遅鈍使うと逆に対処が難しくなる奴は結構居るよな
素直に槍担いで婆娑羅厨になれば脳死で、効率的に、仲間にも迷惑掛けずに戦えるからお勧めだよ。問題はビルド毎に槍を一本ずつ作らないといけないことか…
あのまま穴とか池に落ちれば面白かったのに
蝦蟇の居る絵巻だとウブメの処理に遅れると夜叉も来て地獄見るんだよなあ
敵の回避の無敵時間長すぎて笑えるわ
逃げ回るヤツは耐久1/3にしろ
道中スルー安定なところもダクソリスペクトしてるんでしょ(鼻ホジ)
向こうの見えない身体より優秀な猫すっぱあるし
仁王は好きだがチーニンは嫌い
妖鬼のサイドステップで雪月花の最後の2連撃を躱されて変な笑いが出た。アレ硬直無くなるまで無敵やろ
dlc3のボスがいきなりバクステブンブン丸で萎えた
素直にアクションゲームとして面白くないです.,,
久しぶりにやってもバクステ酷すぎてすぐやめたくなる
アクションとして面白くねぇんだよクソゲー
仁王2はフレンドとやると最高に楽しいww