106: ID:cpFkKngy0.net
次のDLCでハヤブサ連戦絵巻とかでたらヤバそう
109: ID:H/HO7rJD0.net
小六、ハヤブサ、利三の絵巻が追加されます
411: ID:1jrPmGfZ0.net
ハヤブサ何だこの動き…
術撃ってる時にペチペチしかできんのだが
術撃ってる時にペチペチしかできんのだが
412: ID:mJAGF+kO0.net
ハヤブサってカウンター取れるの?
413: ID:HkFPuMmd0.net
直前ガード系も受け流し系もどっちもちゃんとカウンター取れるよ
421: ID:MWs663dS0.net
悟りブサさんクエも1回しかやってないな、奴には師匠連中と同じ臭いがして
クリアした時も最後の方は、シココン上段□長押しするだけのマシンとなってたわ
まあ、やらなきゃ上達しないのだが
クリアした時も最後の方は、シココン上段□長押しするだけのマシンとなってたわ
まあ、やらなきゃ上達しないのだが
424: ID:RPRu/uTU0.net
>>421
あいつ上段死角長押しに飛燕で突っ込んで勝手にダウンするバカでよかったわ
シココン最強
あいつ上段死角長押しに飛燕で突っ込んで勝手にダウンするバカでよかったわ
シココン最強
430: ID:MWs663dS0.net
>>424
それな、あれに相当助けられた
其れ以外でも上段□長押しは強すぎるくらいに強いけど
それな、あれに相当助けられた
其れ以外でも上段□長押しは強すぎるくらいに強いけど
423: ID:MWs663dS0.net
でも言われてみたらこちらも対抗手段が増えているのと気力周りが全然違うから
サムライの初期のが辛かったかも
サムライの初期のが辛かったかも
425: ID:/GrHRKrA0.net
人型おもんねーからな
前作の宗茂とか左近とかは好きだったんだが
前作の宗茂とか左近とかは好きだったんだが
451: ID:1glspo/h0.net
ハヤブサは作ったやつと一緒に死ね
お前二度と出てこなくていいよ
お前二度と出てこなくていいよ
452: ID:+CISv5WCd.net
巡り巡って勇200剛150残り呪その他お好みに落ち着いた
まだレベルMaxじゃないから完全にはステ振れてないけどこれで重装大太刀ブンブンマルが俺のスタイルみたいだ
まだレベルMaxじゃないから完全にはステ振れてないけどこれで重装大太刀ブンブンマルが俺のスタイルみたいだ
460: ID:MvHKhybfa.net
ブサさんにイラついてる人は
すねこすりでタコ殴りにすればおk
すねこすりでタコ殴りにすればおk
461: ID:P7WECX+t0.net
ハヤブサは鍛え上げた最強の自キャラでオ○ニーするキャラだから
ああいう敵がいないと倒す敵がいない状況になるぞ
ああいう敵がいないと倒す敵がいない状況になるぞ
463: ID:Ok/H+04K0.net
>>461
確かに
確かに
481: ID:1glspo/h0.net
>>461
オナってんのは開発なんだよなあ
そのくせ矢に弱い詰めの甘さが最高にコイツららしいわ
オナってんのは開発なんだよなあ
そのくせ矢に弱い詰めの甘さが最高にコイツららしいわ
462: ID:CPy18+MJ0.net
ハヤブサはすねこすり用いてもごり押しを超えたごり押ししてくるぞ
468: ID:ZZerGRKPM.net
ブサはゴリ押してくるけどカチカチガードじゃないからそんな嫌じゃない
470: ID:wUVb/BRW0.net
ブサノックでレベル上げしてるオレは異端だったか
472: ID:wpmaXt3I0.net
ブサさんより頼光の方がはるかに強いと思うんですけど
513: ID:VJFJ8vkqd.net
>>472
ライコーって初見めっちゃ強いと思って絶望してたけど
あれHP減少で覚醒なのかと思ったらハメてもないのに通常のクソザコのまま終わったりすること多くてよくわからん
あの発狂形態はランダム使用なのか?
ライコーって初見めっちゃ強いと思って絶望してたけど
あれHP減少で覚醒なのかと思ったらハメてもないのに通常のクソザコのまま終わったりすること多くてよくわからん
あの発狂形態はランダム使用なのか?
479: ID:TvTHk4F40.net
悟りの段階じゃハヤブサなんてまだまだバフ盛らずともどうにでもなるだろ
ゴリ押し脳じゃそりゃ辛いだろうけどさ
ゴリ押し脳じゃそりゃ辛いだろうけどさ
482: ID:1A+a8uoya.net
ブサさんは事故死が多いきがする
不意な挙動で飛び込んできて掠ったらワんコンボ死みたいな
悟りの後ストレスフリーな修羅ブサさん100回殺したけど超忍術3つ目が出ない
不意な挙動で飛び込んできて掠ったらワんコンボ死みたいな
悟りの後ストレスフリーな修羅ブサさん100回殺したけど超忍術3つ目が出ない
491: ID:fx25IRh60.net
>>482
火炎龍は1万5千ダメとか出て笑うほど強いのに残り2つのゴミ感よ
忍術って術のコストに対する能力と効果のバランスクソ悪いよな、五位が1.5なのに火車剣が2.1だったりとか
煙玉なんて誰も使ってないやろ
火炎龍は1万5千ダメとか出て笑うほど強いのに残り2つのゴミ感よ
忍術って術のコストに対する能力と効果のバランスクソ悪いよな、五位が1.5なのに火車剣が2.1だったりとか
煙玉なんて誰も使ってないやろ
495: ID:1A+a8uoya.net
>>491
コストが整えられていろいろ使えたら面白いんだけどね
大かんしゃく玉みたいなのもコストや1つの所持制限に見合う強さがあるか実感しにくいし
大蝦蟇見てマキビシつかおうかと思ったけど、自分の足元にぱらぱら巻く感じでとても微妙だった
コストが整えられていろいろ使えたら面白いんだけどね
大かんしゃく玉みたいなのもコストや1つの所持制限に見合う強さがあるか実感しにくいし
大蝦蟇見てマキビシつかおうかと思ったけど、自分の足元にぱらぱら巻く感じでとても微妙だった
500: ID:fx25IRh60.net
>>495
わかる、大蝦蟇見てると羨ましいわ
毒ばらまいたり火車大量に投げたりあんな忍術使えたら相当楽しいだろうな
バクステまきびしとか飛燕もいい加減秘伝にくれよ
斎藤ズル三もそうだけど敵ばっかりカッコいい
わかる、大蝦蟇見てると羨ましいわ
毒ばらまいたり火車大量に投げたりあんな忍術使えたら相当楽しいだろうな
バクステまきびしとか飛燕もいい加減秘伝にくれよ
斎藤ズル三もそうだけど敵ばっかりカッコいい
503: ID:Ria7Xi8oM.net
>>495
陰陽忍術もだけど妖怪技のコストも見直してほしいわ
憑着コスト違うとはいえ牛と一本だたらが同じ発動コストだから
一本だたらだって決して弱くは無いんだけどなんだかなぁってなる
陰陽忍術もだけど妖怪技のコストも見直してほしいわ
憑着コスト違うとはいえ牛と一本だたらが同じ発動コストだから
一本だたらだって決して弱くは無いんだけどなんだかなぁってなる
538: ID:vYQ8YJsQp.net
>>503
タタラのコストは体験版で猛威を奮った戒めだからなw
タタラのコストは体験版で猛威を奮った戒めだからなw
493: ID:y8kh/6u50.net
>>482
昨日難行消化もかねて+2設定してやり始めたらなんか急に勝てなくなって
15分連戦連敗で1勝しかできなかった
その後石返してやり始めたら勝率8~9割ぐらいになった
石で行動パターン変わるとかは無いと思うが…プラシーボだよね?
昨日難行消化もかねて+2設定してやり始めたらなんか急に勝てなくなって
15分連戦連敗で1勝しかできなかった
その後石返してやり始めたら勝率8~9割ぐらいになった
石で行動パターン変わるとかは無いと思うが…プラシーボだよね?
498: ID:A7EiGeeE0.net
ハヤブサが糞なとこは出現してこっちが認知するときにはもう攻撃開始してるとこ
死ねよ
死ねよ
501: ID:L2HEwom3a.net
>>498
落下地点にダウン技予測打ちしとけよ
落下地点にダウン技予測打ちしとけよ
505: ID:GzYR6KgsF.net
>>498
マキビシ巻いとくといいかんじ
マキビシ巻いとくといいかんじ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1604219907/
手甲で飯綱と追い討ちのループに持ってければ割となんとかなるけど一撃で事故死することあるから身代わりは必須だな
利三のスーパー雪月花使わせてほしい
雪月花or破突構えながら発気符で吹っ飛ばしてくるのマジでズルいわ、さすがズル三
すねこすって全て解決
最強妖怪だからな
3体呼んでバフもれば何装備してても勝てる
利三は何時も一方的に押し込んで1回クリアして終わりだから
間を開けたら何をしてくるのかすらよくわからん
小六は絵巻がコレしか出なかった時期が長かったせいで
今は一番か二番目に楽
ハヤブサニキはニンジャガ知らない人からしたら、全部解決した後出てきて功労者を殺そうとするクソ野郎だぞ
尚、リュウじゃないのでニンジャガ知ってても
そう思う模様
それもそうだな・・・(納得)
本編中何してたんやあの駄目忍者
最初辛かったけどなんだかんだで慣れるよ
ビルド厳選とか終わってしまった自分からしたら骨のあるボスがハヤブサしか居ない、、、
敵だけクソ早出し得武技作るのやめろや
冷めるんじゃボケ
翔凰斬の終わり際のソハヤマル納刀なくなるか残心キャンセルできれば出し得武技になれたんだけどね…
なんかモーション全振りのロマン武技感あるよな
ソハヤマル攻撃
防具ばっかりで武器全然落としてくれないから厳選が進まない