【仁王2】火力を追求するほどアクションが単調になってしまうのどうにかならんか?せっかく豊富にアクション用意されてるのに


290: ID:QKyTYhObp.net
孔雀ほぼほぼ一択なのどうにかなんないの。カトの二の舞

 

317: ID:EOuFYVts0.net
>>290
そんなに孔雀っていいの?
全然理由が思い当たらんのだが

 

325: ID:sH4dtXhN0.net
>>317
他の守護霊なんて選択肢に一切入らないレベルで圧倒的ですよ

 

337: ID:BpUI/0Xo0.net
孔雀はクッソ強いけど上段縛りになるのが嫌
武技OPもそうだけど火力を追及するとどんどんアクションが制限される

 

346: ID:I+Pfl1fga.net
>>337
1から何を学んだんだろうこの開発

 

347: ID:Y0h3CJGP0.net
>>337
ワンパになればなるほど火力が高くなるの
なんだかなあーって感じ

 

348: ID:+kY6h2wQ0.net
>>337
孔雀はアムリタ吸収のタイミングだけ上段に変えればいいだけだぞ

 

349: ID:wan5CSLSp.net

>>337
やり込めばやり込むほど行動が制限されるゲームデザインは本当に微妙と言わざるを得ない

ただでさえ時間経過と共に飽きてくるのに、飽きの相乗効果がヤバい



 

351: ID:OjO19amA0.net
>>337
上段でアムリタ受けて構えを変えてもいいじゃよ

 

355: ID:sCW7kIW+0.net
>>337
火力を追求すると必然的に何かに特化していく訳だから行動をどんどん制限していくよな
せっかく構えやら色んな技あるのにな
特化すると急に飽きてくるしある程度装備鍛えれば火力は十分だから何も気にせずにアクション楽しむ事にしてる

 

353: ID:7HbYT73ta.net
孔雀で上段バフやりながら中段の強モーション振り回せる神武器があるんですよ
大太刀って言うんですけどね

 

362: ID:6fdVWp8Ca.net
>>353
朝風はなんなら全武器共通のコンボルートにすべきまである
他の武器が上段の為にガチャガチャ構え変えて無駄に忙しくなるのに大太刀はいつも通りにやってりゃ勝手に上段バフになる

 

354: ID:RBTbK7rd0.net
つまり全アクションにかかるバフを特定の技にかかるばふより強くしろってことか

 

358: ID:SKRsoQOD0.net
人の話がわからんようだな。所詮あやかしか

 

357: ID:H5YbsFw5d.net
武器のプラス値上げて対応ステ上げとくだけで今の難易度ならもう十分すぎるほど火力出るからな

 

364: ID:+vQEomMD0.net
途中まで孔雀中毒ってほど孔雀が手放せなかったけど思い切って孔雀やめて色々試した方が面白かった

 

368: ID:io/92PVha.net
頑張って孔雀毒本多から抜け出そうと模索してるわ

 

372: ID:Pr5rG64t0.net
>>368
じゃ素手とか銃と弓とか忍術、陰陽もあるよ

 

375: ID:io/92PVha.net
>>372
近接武器使わせてくれよw


 

382: ID:Pr5rG64t0.net
>>375
忍術も陰陽も近接武器使うよ

 

383: ID:wseVKCDk0.net
>>368
現状難易度低いし軽装で使ってて楽しい武器でいいと思う
俺は旋棍が楽しい俺umeeeeee感出せるのが最高

 

389: ID:io/92PVha.net
>>383
ちょうど半蔵しばいてたわ
ソロは縛ればいろいろ解決だが野良マルチも楽しみたいしぶっ壊れ火力修正とかしないかな

 

371: ID:6fdVWp8Ca.net
毒は面倒くさいからとりあえず付けとくだけになってるけど
孔雀は普通に雑魚倒すだけでも付くからなあ

 

373: ID:LiVXmja70.net
術縛ってるし軽装だから俺は孔雀使い物にならんわ
逆に良かったかもしれんな

 

374: ID:l5le3uCb0.net
別に早く倒せなくてもいい
そう考えるんだ

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1586412911/

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5 件のコメント

  • まるで仁王だけの致命的な欠点みたいに言ってるけど“火力を追求するほどやることが単調になる”ってすべてのゲームがそうじゃないのか?

  • 途中までは忍術や陰陽ぶっぱするゲームになるからな、流石に途中から火力不足になるけど他のパターンに切り替えるだけだし

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