296: ID:6kD5A4fz0.net
前作は窮地九十九ばっかりだったし今作もオプションナーフされてるわりに一部突出してたりバランス結局取れてない
300: ID:FVxgWTwZ0.net
コエテクなんていつも全力で調整とかなんとか言って手抜きばっかだしなあ
303: ID:MKQXaFk70.net
発売前にインタビューで安田さんがこれだけやってればいいみたいな
お手軽壊れ系はなくなるように気を遣って調整した的なこと言ってた気がしたんだけどなw
お手軽壊れ系はなくなるように気を遣って調整した的なこと言ってた気がしたんだけどなw
309: ID:3YGH9YZh0.net
>>303
建前としてはバランス調整に気を使ってると思われた方が良いからそら言うわな
でも実際は少し使えば分かるような妖怪技すらあんなだし
正直トレハンと本格的な死にゲームアクションて親和性悪いよなと改めて思う
建前としてはバランス調整に気を使ってると思われた方が良いからそら言うわな
でも実際は少し使えば分かるような妖怪技すらあんなだし
正直トレハンと本格的な死にゲームアクションて親和性悪いよなと改めて思う
373: ID:/aTj8mRO0.net
>>303
まぁ、揃えるまでを考えればお手軽壊れ系はそうないんじゃない?
それなりに揃えるのが大変だったり初心者にはわかりにくかったり
(夜刀と本多家はお手軽で強いか)
ただ、揃えた後のバランスはちょっと悪いの多いね
素手ビルドとか武技5か所揃えとか、「理解したら強くなる」「特化して他を捨てたら強くなる」を超えちゃってる
そういう人がまれびとで一周目に入って暴れまくってるのはちょっと残念
304: ID:2bkxGMOt0.net
OPの淡白さや焼き直し前提のストッパー素材なんか見てると納期なのかなって
ハクスラなのに行動拡張系のAffix無しで数値のみはやっぱり寂しいよね
ハクスラなのに行動拡張系のAffix無しで数値のみはやっぱり寂しいよね
307: ID:6kD5A4fz0.net
>>304
その辺が遊びの幅かなり狭めてるよね
その辺が遊びの幅かなり狭めてるよね
397: ID:3nAsmXA1p.net
大体の敵が武技一発で死ぬ
今作は敵が死にゲーなのか
今作は敵が死にゲーなのか
491: ID:Yjm+Krqc0.net
そもダメージ関係ゴミにしたのは開発でしょ
その方針に沿った調整にすればいいだけの話よ
その方針に沿った調整にすればいいだけの話よ
504: ID:gpeexZz70.net
OPの数値下げたせいで逆に選択肢減ってバリエーション減ってるよな
508: ID:jlCzmqV1a.net
と言うかOP弱体化しても今度は毒とかやけに強いし単に雑なだけだこれ
512: ID:6kD5A4fz0.net
>>508
そうそう下げるならきちんと全部発動条件の厳しさに合わせて下げて重複出来るようにすればいい
オプション競合で重複出来ないのがある一方で毒とか武技とか複数つけられたり数値おかしいのがある
まさに雑なだけ
そうそう下げるならきちんと全部発動条件の厳しさに合わせて下げて重複出来るようにすればいい
オプション競合で重複出来ないのがある一方で毒とか武技とか複数つけられたり数値おかしいのがある
まさに雑なだけ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1586360245/
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