【『仁王2』v1.20パッチ 配信(1/2)】
本日、新機能追加や各種調整・不具合修正に対応したv1.20パッチの配信を開始いたしました。詳細は添付画像、あるいは公式サイトをご覧ください。https://t.co/1Bs0g4GNJD
#仁王2 #Nioh2 pic.twitter.com/Iqk9Me7YQf— 「仁王」シリーズ公式アカウント (@nioh_game) December 17, 2020
【『仁王2』v1.20パッチ 配信(2/2)】https://t.co/1Bs0g4GNJD
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>メニュー設定「思念アムリタの音声」で、再生済みの思念アムリタ音声を再び再生できる機能を追加
あああああああああああああああああっっっっああああああああああっああああああああ
ついにきたああああああああああああああああああ
マガツヒビルドのワイ歓喜
ちげえそっちじゃねえ
アイテム取得の時のやつだw
おいい!!
コストを緩和調整
瀬戸大将
鎌鼬
白虎
黄泉雷神
ダメージを増加
牛頭鬼
ダイダラボッチ
怨霊鬼
瀬戸大将
大入道
土蜘蛛
烏天狗
鬼猟鬼
攻撃速度を高速化
怨霊鬼
特殊効果「矢弾命中で妖力加算」「矢弾やアイテム命中で妖力加算」について、妖怪技で発動させた場合の妖力加算量を下方調整
別のOP探さなきゃ・・・
「外見設定」の「顔の装飾」のサイズを小さくすると、線のようなものが表示されてしまうことがある不具合を修正
これまじ助かる
巌さん上方修正
相手の気力を削り切ると派生する武技を当てた際、組討ちと同様に相手の「一難」を一時的に解除するように調整
手甲武技「柊」の成功がわかりやすくなるように、演出を調整
手甲武技「悪鬼討ち」について、ロックオン中の敵に当たりやすくなるように調整
鎖鎌武技「疾風蹴り」について、当たりやすくなるように調整
敵に関する調整
「鵺」の落雷を伴う大技に対して、特技が成功したときに雷が落ちなくなるように調整
ミッションに関わる調整
各難易度の篇開放に必要なミッションクリア数を緩和調整
一難を持たない一部のボス撃破時のアイテムドロップ数を下方調整
ゲーム序盤の各種チュートリアルを、より適切なタイミングで表示するように調整
ゲーム序盤の大技のチュートリアルタイミング変更に合わせて、最初に大技を使用してくる敵を変更
「社」に「指南」の機能を追加
ミッション中、修行場のチュートリアルミッションに遷移することができます。
※ゲーム本編クリア後は「難行の石」に変化します。
各種効果・状態異常等に関する調整
特殊効果「巌が如し」の高カウント時のダメージ、有利効果持続時間、ガード後のカウント増加猶予時間を上方調整
特殊効果「心の深奥」の追加気力回復量を上方調整
特殊効果「武の深奥」に、武技の気力ダメージを増加する性能を追加
特殊効果「技の深奥」に、「残心・天」「残心・心」「残心・地」が残心で気力の最大回復を成功させなくても発動する性能を追加
以下の特殊効果名および説明文を「攻撃反映」から「ダメージ反映」へと変更
ダメージ反映(アムリタゲージ)
ダメージ反映(妖力)
ダメージ反映(弓ダメージ)
ダメージ反映(喪失体力率)
ダメージ反映(対毒)
※名称の変更のみで、実際の効果内容に変更はありません。
特殊効果「妖力加算量反映(アムリタゲージ)」の効果を下方調整
特殊効果「矢弾命中で妖力加算」「矢弾やアイテム命中で妖力加算」について、妖怪技で発動させた場合の妖力加算量を下方調整
魂代に付与される特殊効果「妖力加算量(無傷)」の効果値を上方調整
アイテム等で麻痺を回復した場合、一定時間は再び麻痺にならないように調整
希少度「神宝」の「焼き直し」で出現しなくなっていた特殊効果を一部出現するように変更
特殊効果「魂合わせで希少度継承」で希少度を上昇させた場合、特殊効果の数値がその希少度相当の数値になるように変更
妖怪技を持たない魂代に対して、その妖怪技を強化する特殊効果が付与されないように調整
陰陽術「浄纏符」の効果時間を上方調整
その他調整
まれびとでプレイ時、他プレイヤーの「百鬼夜行絵巻」や「百夜の香」の入手確率を上方調整
悟りの夢路開放後、「神器の欠片」等を素材として「神木の霊石炭」を鍛造できるように拡張
絵巻ミッション選択画面中、絵巻の所持数を表示するように拡張
「百鬼夜行絵巻」の出現する敵の表記で、「藤吉郎」の見た目を判別できるように調整
「鍛冶屋」の「形写し」にて、費用と所持金の非表示設定を、形写し画面を抜けるまで固定するように変更
「義刃塚」が他プレイヤーに利用された際に獲得できる武功を調整
オンラインマルチプレイ中、社で拝んでいる時に他プレイヤーからの攻撃を受けないように変更
一難を持たない一部のボス撃破時のアイテムドロップ数を下方調整
怨霊鬼がお亡くなりになってしまわれたか
気力ダメージ調整で弱くなってるのかもな
骸武者ナーフは痛い
頑張って厳選したのに。。。
特殊効果「妖力加算量反映(アムリタゲージ)」の効果を下方調整
これもナーフかあ
必ず付けてたけどさよならだな
550から必要アムリタ4800億
余裕じゃねえか
ありがたや
いやいやわかりやすいのだけでも残心・人ってガード時の気力消費0になるんだぞ
めちゃくちゃつええよ
確かに。とりあえず触って感触たしかめるわ
不動明王の良OP小物とか恩寵継承とか取っといてよかったw
勇武心で組みたいねえ
特殊効果「妖力加算量反映(アムリタゲージ)」の効果を下方調整
これって魂代のレベル上限上がるからじゃないの?
ただの下方修正ならきついな
チーニン頑張ったな
全武器術に技が2・3個追加されとる
まだ触ってないけど二刀と陰陽以外は割と良さげ
双竜許されたのかよ!
ちゃんとしたキャラステでやればわかることを・・・ろくにテストプレイもしてないで出してるんだな
一部の武器も3の敵に対応してない調整放棄してるしゴミ開発じゃねぇか