【仁王2】v1.17アプデ配信!全体的に良バランス調整や新要素「難行の石」、鍛造ガチャ弱体化などでドロップ主体のハクスラゲー寄りになった模様


341: ID:dVgHIVAj0.net
陰陽術上方修正あざっす!!!

 

343: ID:ozkFm26ea.net

無料アップデート

新要素「難行の石」
本編をクリアすると解放され、社で利用可能になる機能です。
小物と引き換えに「難行の石」を受領することができ、「難行の石」を所持している間は敵がより強力になり、希少度の高い装備のドロップ率が少し上昇します。その状態で敵を撃破し続けると「難行の石」の達成度が溜まり、最大まで溜まると「難行の石」を供養することが可能になります。供養することで報酬と共に小物も返却され、その際に確率でその小物の性能が強化されます。

※「難行の石」による敵の強化やドロップ率上昇効果はマルチプレイ中は無効になり、達成度の上昇量も低下します。

 

353: ID:xdhoWIZi0.net
>>343
難易度さらに盛れるのはええな

 

366: ID:LUf3Ckdo0.net
>>343
セキロウの鐘鬼みたいなやつか
ええやん

 

395: ID:aXx+/MED0.net
>>343
ってことはマルチだけしてても達成度100いけるのね
寄生ホストも宿主まれびとも得するやん

 

346: ID:8ihZA+SO0.net
難行の石おもろそうやね

 

350: ID:dVgHIVAj0.net
魂代「火車」の妖怪技の車輪がキャラクターを押す強さを弱め、過剰に押さないように調整
魂代「大嶽丸」の妖怪技のダメージを下方調整

 

356: ID:Eb89H5uX0.net
>>350
さすがコエテク
かゆいところに手が届く

 

362: ID:ozkFm26ea.net

プレイヤーアクションに関する調整

「薙刀鎌」の奥義について、以下の点を調整

有利効果の時間が長くなるように上方調整

5段階目まで溜めた時に発動できる強力な一撃の威力を上方調整

「妖怪化・幻」の速い攻撃が、動きの大きい敵に対して当たりやすくなるように調整

攻撃動作中に怯まなかった場合に受ける気力ダメージを増加調整

「斧」、「旋棍」、「薙刀鎌」の上段後ろ回避中の速い攻撃が届きやすいように調整

「仕込棍」の回避中の攻撃が届きやすいように調整

仕込棍武技「双龍乱舞」の攻撃力を増加させる有利効果について、アイコンを専用のものに変更

身振り「笛吹き」を途中で中断できるように

 

365: ID:Tdbp4J3ha.net
大嶽さんゴミになったの…

 

367: ID:HOus2WXb0.net
大竹逝ったか

 

373: ID:2OkOarrG0.net

狂乱調整

毎度このクソゲーは当たり前のように火力関係下げてくるな

 

375: ID:ozkFm26ea.net

ミッションに関わる調整

「修羅の夢路」以降の修行場ミッションで、プレイヤーが装備している木製武器の性能を上方調整

難易度「修羅の夢路」以降のボスが落とす神器以上の装備の数を上方調整

難易度「サムライの夢路」の修行場ミッション「操棍激発」の武器報酬の希少度を下方調整

難易度「修羅の夢路」のメインミッション「封魔の霊堂」及び逢魔が時ミッション「幻魔の鳳翼」にて、楔による強化を受けた敵が「修羅の一難」の対象とならないよう除外し、別の敵を対象に追加

以下のボスを特定ミッションで初めて撃破した際に確定で魂代をドロップするように変更

たたりもっけ

「妖鬼(鎖鎌)」の一部の大技に対し、特技が成功する猶予を延長

 

376: ID:LUf3Ckdo0.net
麻痺弓終了か……

 

378: ID:xdhoWIZi0.net
えー鎌強化

 

379: ID:ozkFm26ea.net

各種効果・状態異常等に関する調整

攻撃力が上昇する有利効果が複数同時に発動した場合、それぞれの効果を乗算ではなく加算で計算するように変更

妖属性武器が妖念発動状態になった際の攻撃力を上方調整

有利効果「狂乱」発動時の気力消費が大きくなるように下方調整

サムライスキル「紫電」について、「強い攻撃」ではなく「武技」の特殊効果が適用されるように変更

特殊効果「直前ガードで矢弾を反射」の名称を、実際の挙動に合わせて「直前ガードで飛び道具を反射」に変更

特殊効果「多芸多才」の説明に、同じ武技についての説明を追加

特殊効果「組み討ちで防御低下」発動中に組打ちした場合、必ず「防御低下」の不利効果が発生するように変更

 

383: ID:b5gRLibha.net

「幻術・五位の火」、「幻術・遣ろか水」、「幻術・雷様」、「幻術・灼熱地獄」、「幻術・八寒地獄」、「幻術・雷電地獄」
ニンジャスキル奥義「陰忍の極み」によるダメージ増加の対象外に変更
ダメージを上方調整

魂代「酒吞童子」の妖怪技使用時、「奪霊」と「昂霊」の2つの有利効果が付与され、攻撃発生のタイミングを上方調整

ほう

 

394: ID:LUf3Ckdo0.net
>>383
これ酒呑さんの時代くるー?

 

467: ID:7StPJ5uKM.net
>>383
まじか
酒呑さん愛用してたから嬉しい

 

384: ID:KV8bHc2t0.net
結構調整入ってるな、具体的な感じはやってないから分からんけど
多芸も弄られてるっぽいが何だろう

 

387: ID:/f360N/20.net
狂乱の気力増加だと!
ありがたい(斧民)

 

388: ID:P/fZv0pa0.net
多芸多才は据え置き
狂乱ナーフ
火車の押し出し緩和
いいんじゃないの

 

390: ID:a6i9SYoY0.net
結構上方修正多いね

 

399: ID:wNQaFVyY0.net
ナーフなんて何度もするから信用なくなるんだよ
誰かが仁王買おうとしててもあのゲームナーフばっかでつまんないよって言われて損してるのわかんねーのか

 

405: ID:ozkFm26ea.net
>>399
上方のほうが毎回多いのに相変わらずイナゴイライラだな

 

400: ID:gqCoSIqn0.net
これは妖怪武器最強時代の幕開けか

 

402: ID:y0Z8V50k0.net
酒呑童子強化かよ、これで宴会芸呼ばわりされなくなるか?

 

404: ID:Syjh42vN0.net
薙刀鎌奥義の効果時間伸ばしてくれてるな

 

406: ID:YKjnSpO60.net
陰陽術も強化か
さて陰陽師プレイやりやすくなるか?

 

410: ID:hGiSgpRC0.net
「鍛冶屋」の「鍛造」で出現する装備の特殊効果について、アプリケーションを終了して同じ手順でやり直しても結果が同一となるように変更
「鍛冶屋」の「焼き直し」「鍛造」実行時のオートセーブを廃止

 

416: ID:X88BjXSCd.net
>>410
テーブル制になったか
逆に延々とやってれば目当てのは100%出るわけでもある

 

437: ID:/0IivdCg0.net
>>416
ステージ回したりなんかテーブル更新させなきゃいけなくなっただけかもな

 

463: ID:F1oYqETs0.net
>>410
はあああああああああああああ(クソでか溜め息)

 

600: ID:AMhLo4av0.net
>>410
真のハクスラキタ━(゚∀゚)━!
神調整

 

411: ID:cf2cMvTu0.net
鍛造ガチャ潰されてるのマジでクソなんだが

 

415: ID:vvWraKnPd.net
朝風夕風が多芸カウントされないの不具合だったのか

 

420: ID:Eedei+Wf0.net

「鍛冶屋」の「鍛造」で出現する装備の特殊効果について、アプリケーションを終了して同じ手順でやり直しても結果が同一となるように変更
「鍛冶屋」の「焼き直し」「鍛造」実行時のオートセーブを廃止

マジか、オンストでの鍛造マラソン終わった
本格的に廃人しか装備揃えられないじゃねーか

これか過去最強の改悪じゃね?

 

429: ID:ozkFm26ea.net
>>420
え?ガチャゲーやめろって言ってただろ?

 

426: ID:gqCoSIqn0.net
・攻撃動作中に怯まなかった場合に受ける気力ダメージを増加調整
頑強ゴリ押し作戦 死亡w

 

427: ID:6+kBCpzA0.net
いい感じの調整かな
素材だだ余りしてるし

 

438: ID:bU4yw3o80.net
普通のハクスラはドロップのみだしな
鍛造潰しはナイスな調整

 

441: ID:i/uXZJw00.net

攻撃力が上昇する有利効果が複数同時に発動した場合、それぞれの効果を乗算ではなく加算で計算するように変更

これは大きい

 

446: ID:/f360N/20.net
>>441
予言しておく。
これで硬い発言が沢山でるだろう。

 

444: ID:Eedei+Wf0.net
鍛造ガチャ廃止はないわー
もう完全なニートゲーじゃないですか

 

447: ID:ozkFm26ea.net
>>444
必死こいてガチャしないといけない要素なんてないだろ

 

473: ID:XOG/23ela.net
薙刀鎌の上方修正きたー!

 

505: ID:DnLeAEDr0.net
おっほほほほいい調整だあ
というか双頭斬バグやっと直ったんだね
自分は遭遇してなかったけど言ってた人多かったからよかった
目に見えて遅くなってたし

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19 件のコメント

  • 前作DLCやってないから知らんのだけど、神宝で装備更新するのがメインになるなら鍛造ガチャやらなくても良いんじゃないの?
    ミッション攻略してドロップ狙う健全なハクスラゲーになって神アプデだと思ってたんだけども

    • 後ドロップした神宝の仕込棍にキラオプで奥義両立(文字通り奥義が2つ装備出来る)とか有るから他にもやべぇのが有りそうで掘るのが楽しみだ。

  • 鍛造ガチャなんてやってる奴の方がよほどクソニートらしいけどな
    ハクスラゲーで鍛造ガチャとか今までおかしいだけだぞ低学歴共

  • 真新しい要素が無いからナーフにしか目がいかないのは分からんでもないわ
    さんざ待たされた挙げ句仁王1と代わり映えしないしな

  • 鍛造ガチャまで消すとか何処までアホなんだ
    ダクソのような対人仕様があるわけでもねーのに意味不明なナーフすなよ

  • 荒らしたいだけのエアプが溢れてて草
    少なくとも今の所、選択肢が増えまくってて良調整なんだよなぁ

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