これ60fpsPC版とPS4proのCS版で貫通弾のHit数違うわ
正確に言うならヒット間隔がPC版の方がかなり狭い
ガンスの通常杭のhit数もfpsで変わるらしいし色々おかしいよね
まあフレームレートに依存したHit数ってのは理解できなくはない
でも何気なく柱に貫通3を撃ってみたらPC版が4Hit、CS版が3Hitでビックリした
荷台に撃ったらブレはあるけどもっと差が出てこれはPCだと貫通最強だわ
両方の環境持ってて60fps安定して出せる人はことネギに貫通ライトで行けばすぐ差が分かるレベル
貫通2は素のヒット間隔が広いからかまだそこまでじゃないけど覚醒水の貫通3はマジで全然違う
PC版の方が少なくとも4/3倍にはなってるんだから
つ、通常弾…
有名なヘビィのプロハンが回避氷ヘビィで最終エリア3:10ぐらいだから覚醒氷ライトで安定して3:30ならプロハン名乗っていいよ
てかPC版ってfpsの問題で貫通弾のヒット数多いみたいだけど属性弾は違うの?
>>509
https://www.youtube.com/watch?v=tfoWlviTRkM
それ自体はこの検証動画から始まってるんだけど、貫通じゃなくて近接含め全てのモーションに影響がある
よって属性弾も当然影響してるけど、貫通ほどじゃない、ってところじゃないかな
英語無理ぃ!
なるほど、PC版の属性弾が強い可能性はあるのね
各々環境が違うわけだけど、つまり全ての武器でPC版の方が火力が出るってことになる
Pro版とPC版30fpsだと当て方を工夫すれば3hit、ただまっすぐ通すだけだと2hitだった
対してPC版60fpsの荷台はまっすぐ通しても3hitド安定、上手く通すと稀に4hit出るって感じ
個人的な結論を言わさせて貰えば、貫通弾同様かなり無視できない差だと思われる
ええ…
そしてうちのスリムじゃ言われてるほど貫通ヘビィも強くないと思うわけだ
とりあえず設定をフレームレート優先にするだけでもPS4Pro版貫通弾だとヒット数変わるので弄った方が良いと思われる
Slimはちょっと持ってないから分からんけど…
ありがとうやってみる!
>>524
上の試し撃ちはフレームレート優先設定でやってるよ自分も
属性弾は基本PS4じゃ2hit、上手く撃てば3hitするけど荷台が前後左右にランダムで動くだけで狙えなくなるわってなるレベル
PC版60fpsはこっちが歩きながら適当に撃っても3hitド安定
フレームレート安定にして一番変わるのは貫通弾かなやはり
属性は駄目かー
ありがとう
画質とか気にしなかったしSSDもつけてて不自由なかったけどこれはアカンわ
pro買うわ
てかおかしいですよカプコンさん?
Xの弓にもあったよなこれ
特にRE2はヤバかったけど
>>529
こっちは修正されたけど初期は下の様なロード時間も差があったしねw
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_monsterhunter_world_0141970.html
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1585327262/
まあPCPS4どっちも持ってるが当然RTAだとか参考にタイムとか測って頑張るならPS4なんで些事ではある
30fpsと60fps以上じゃ明らかにプレイに差が出るのはアクションゲームなら当然だわな
PS4proじゃない人は買い替えるしかないな
いや、これ大問題になるぞ
re2のときフレームレート滅茶苦茶引き上げてボスを瞬殺できるナイフとか出来たし
片手剣で数回撫で切ったら歴戦王が死ぬとかそういうヤバいのがでて来かねない
公式でタイムアタックとかやってるゲームでこれはあかん
カプコンが多段ヒット技を扱うには技術が足りなかったんや
ただでさえ弾丸が右上にすっ飛んで行く現象が直せない
これは仕様ではあるけど納得いかん人もいるかもしれんな
マムをソロ4分台で倒す貫通ヘビィの動画あって最高に草生えた
国内メーカーはなぜかアクション寄りのゲームばかり作るようになったのにフレームレート軽視するよな
軽視してたんじゃなく技術と予算の問題で60安定化させられなかっただけだぞ
これ貫通の仕様変更したからじゃね。あれの前後で目に見えて当たり方変わってるぞ
今までの当て方じゃHIT数出なくて俺は貫通担ぐの辞めたんだが。PC版が未適用なら今後同じになりそう
倒せればなんでいいわ
ボウガンが贅沢言うな
カプコンだと開発は違えどPC版DMC4SEでもあったな
バージルの羅閃天翔後の納刀が60フレじゃないと安定しなかったはず
サンクス、なぜかゲージ増えないのが解決したよ
これ逆にモンスターからの攻撃もより食らうことにもなるの?
pc版とps4版って土俵が違うのにくだらねーことでよく会話広げられるなこのバカ達。