【仁王2】現状、塚掘りや鍛冶屋ガチャばかりでハクスラ感が薄くないか?


41: ID:npXS0tlB0.net
まだ序盤なんだけど、今作ってちゃんとハクスラしてる?
前作はひたすら打ち直しガチャでウンザリだったんだけど、ドロップ武器厳選があるなら嬉しい

 

42: ID:dCeC1lCn0.net
>>41
鍛造ガチャと焼き直しガチャです

 

44: ID:C43nayVBp.net
>>41
談合オンライン

 

48: ID:82CU+02Fd.net

>>41
前作と全く同じ鍛冶屋ガチャに塚掘りだぞ

ドロップは低レアのゴミに継承opすら付いてないのばっかで全く期待出来ない

 

53: ID:LKpCC/BW0.net
>>41
元々仁王はハクスラ要素薄いけど今回は限りなく0に近いよ
塚乞食するか焼き直すか鍛造するだけ

 

49: ID:F4oIgWW60.net

装備に関してはぶっちゃけあんまりハクスラしてない
塚なしで現実的な確率で武技OPが落ちるんならわりと燃えたと思うんだけどね

魂代に関しては良品拾ったときちょっと興奮できる

 

189: ID:Gx6ilWk+0.net
死にゲーに振るのかハクスラに振るのかで寿命変わってくるね
現状最強装備、ビルド揃えて1周目あんなキツかったのにーみたいな感じで無双系のゲームになっちゃう2周目
ハクスラとして見ても、ハクスラとして致命的なプレーヤー間のアイテムの受け渡しが血刀で容易に出来て簡単に集まっちゃう
個人的にはハクスラに振って欲しいが

 

196: ID:4Vgc3IZsa.net
>>189
ハクスラに振るにしても鍛えて戦う敵がいないと…

 

208: ID:QCFFkyFC0.net
>>189
仕様の穴をついてる感じでは無くて推奨されてるかの様な作りになってるからな・・・
只管マラソンさせられるハクスラに振られるよりはカスタマイズの自由度を上げて
ランダム要素に頼らないシステムにして欲しいわ

 

219: ID:LKpCC/BW0.net
>>189
こんなカジュアルな仕様ですらトレハンスレの乞食選民っぷりだしもう塚掘り廃止した方がマシだと思う

 

900: ID:fflcNFwb0.net
>>189
初期クリア勢だから塚とかフラゲ組のしかなかったけどそもそも装備なんか意識して掘らなくても普通に敵がドロップする神器+の時点で火力過多だから2周目はぬるいんよな
1からだけど純粋に楽しむならニューゲームで1周目やり直すか自分で縛るしかないんだよなこのゲーム

 

201: ID:dc0jgY4q0.net
しにげーとハクスラの両立は難しいよね
確かに2週目は大分楽だしもう少し難易度は上げて欲しい
揃え効果が控えめなのはインフレさせないためなんじゃないかな分らんけど

 

217: ID:Gx6ilWk+0.net

充分上質なハクスラ出来る可能性あるのにプレーヤー間の受け渡しが出来るのは大問題よ
自分もそうやけど神器の装備どうやって手に入れた?大半が血刀掘ったんじゃない?
モンハン推しでも無いが装備(素材)集めるのに同じ敵狩まくって漸くドロップしたわーみたいな感動もなくなるしさ

だからって、狩ゲーでもないからマルチも気軽に出来ないしさ
ボス狩る為にまれびとで助けようとか良い所見せてやろうってまれびと参加したら道中の雑魚狩り手伝わされるとか苦痛でマルチやんなくなったしね

 

223: ID:jpqpvPlb0.net
>>217
神期なんて勝手にボロボロ出るしベースは作成するし

 

225: ID:liDCU3WO0.net
>>217
神宝っていうのがあるから大丈夫
今はただの通過地点

 

228: ID:/1mBMH310.net
まだハクスラは始まっていない

 

242: ID:gG/o8Lj4d.net
1のDLC2時代のガチハクスラはもう二度とやりたくねえわ
頭おかしくなる

 

250: ID:4Vgc3IZsa.net
>>242
包みが実装されるまでの神宝は酷かったな
何も面白くなかった

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1585820912/

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2 件のコメント

  • フレンドの塚だけ装備ドロップ率異様に高くなるのはぼっちに辛い
    フレでなくてもレベル1で掘ると落としまくるとかあれば..
    2周クリアするとレベル差200とかでもでも渋くなるし。

  • 仁王がハクスラとか言ってる層は多分ハクスラ触った事無いと思う
    揃えのバランスも酷いし小物に毒系、全身武技OP付けるだけでビルド要素の欠片も無い

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