【MHWアイスボーン】「ターン制アクション」をさせてくれるヤツは良モンスなんだけど・・・今作は割と厳しいよな【モンハンワールドアイスボーン】


267: ID:GtU3AP850.net
ラージャン面白いか?単純にモンスターのターン増やしてハンターのターン減らしてる感じでクシャ的なクソさを感じるんだが

 

291: ID:xtiROPH90.net
ブラキとディノ好かんのだけどこいつらは良モンスなのか?

 

294: ID:njncqNcf0.net
>>291
個人的な感想としてはディノはそこそこ
ブラキはクソ

 

297: ID:pQ2ichpua.net
>>291
ターン制がしっかりとれてる
こいつらとナルガは調整した人間一緒だと思うわ

 

381: ID:8EGCdhRNr.net
>>297
あとイャンガルルガあたりも隙あると思う

 

303: ID:mCfAqsyD0.net
>>291
ディノ好き
ブラキさんは酔いが冷めて千鳥足が治ってから来ていただきたい



 

306: ID:Bkw6f98Ia.net
>>291
サイドステップ、バックステップ多用してくるこらあまり好きでは無いけど、ブラキはまぁ突っ込んでくる分マシ
ディノはリーチ差がきつい

 

310: ID:Ou3MG3G0a.net
>>291
ブラキは耐性積むだけで一気に楽しくなるイメージ
ディノはリーチ差でいじめてくるから嫌い

 

341: ID:460TyKMgr.net
ナナとかすげーターン制アクションやらせてくれるんだけどな、なんでそれにみんな気づけないのか不思議でしょーがない

 

415: ID:6PLoPsNz0.net
モンハンは
大技の後の隙を狙って殴る 敵ごとに安全地帯を見つけてそこで殴る
予備動作を覚えて予備動作から次の行動を予想して殴る
このへんができると楽しいんだよね
昔はリオレイアの振り返る速さで次に突進が来るか3連ブレスが来るか分かったし
3連ブレスも撃つ方向と順番が決まってるからブレスに突っ込んで殴るとか
ブレス時に横から頭に溜め斬りとかできてターン制って感じがあった

 

417: ID:hmNZFgudd.net
>>415
そのターンを潰して嫌がらせをしてくる開発

 

421: ID:14UfNIfHd.net
>>415
アイスボーンではぶっとばしてダウンさせて殴る
これだけだ…

 

429: ID:zLVC/13IM.net
>>415
今作のバゼルとか 突っ込んで来るから止まった所殴ろうと
したらノーモーションで斜め後ろに反転して吹っ飛ばされて
笑うわ

 

463: ID:GGyMRbVcp.net

>>415
昔のモンハン
モンスターのターン→ハンターのターン→モンスターのターン→ハンターのターン…

少し前のモンハン
モンスターのターン→モンスターのターン→ハンターのターン→ハンターのターン…

今のモンハン
モンスターのターン→モンスターのターン→モンスターのターン→(今ギミックを処理すれば)ハンターのターン→モンスターのターン…

 

470: ID:soHrTiZFM.net
ずっとハンターのターンじゃないと嫌だみたいな人もいそうだけどな

 

490: ID:Kr5zNNpvp.net

火力とシールドで相手のターンを与えないヘビィ
スタンで相手のターンを与えないライト
火力でぶっ倒す大剣
安全圏で攻撃当てる弓
無敵で相手のターンをすりぬける太刀
クラッチで相手のターンに攻撃するハンマーとランス
肉質無視のガンス
バフ強化された笛
パンパンのスラアク

なんだかんだみんなついていけてるし良いだろ

 

504: ID:GGyMRbVcp.net
>>490
片手・ヌヌ・ちゃあく・虫棒「あの…」

 

518: ID:wEFIBaLG6.net
>>490
双剣片手チャアクは死んだんやな…


 

643: ID:Xg9++aOOd.net
>>490
これに名前入ってない武器は…

 

492: ID:9YwnmnGKd.net
4くらいの頃から隙がなくなってモンスターのターンが多くなったって叩かれ始めたよな

 

499: ID:bKmUHSh3d.net
>>492
triの車庫入れから兆候はあったな

 

493: ID:GGyMRbVcp.net
モンスターのターンが増えた分それを無視してハンターのターンにできるガンナーが有利になるのは当たり前
超性能無敵回避カウンター持ちの太刀や不動転身強制イラマチオができるスラアクなんかもターンを無視できるから強いしスタンでハンターのターンを作り出せるハンマーも強い
だがこいつらはハンティングアクションゲームしてないんだよな

 

498: ID:soHrTiZFM.net
ランスはモンスターのターン多い方がええんでないの?しらんけど

 

508: ID:anr4Q1CB0.net
>>498
アイボ―なら物理攻撃多い相手がやりやすいな
バフバロとか楽しすぎる

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571245693/

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23 件のコメント

  • アイスボーンで良モンスターと感じたのはネロミェールとイヴェルカーナだけ
    クラッチで頭に張り付いたら回避できるとかもそうだし隙もきちんと存在してるし、必殺技がカッコいいから好き

  • ハンマー視点だとどのモンスも隙あるように感じるけどな
    ディノみたいな遠距離から一方的にハラスしてくる奴が少しやりにくいぐらい

  • 現実的に考えたら、遠距離で安全かつ一方的に攻撃できる武器があるのに、わざわざ剣だの槍だの持ってモンスターの攻撃掻い潜りながら狩猟するわけ無いからな
    ただリアルを追求した結果、近距離武器で攻撃する隙が少なくなりましたってのはゲームというかモンハンとしてどうなんだ

  • アイスボーンのモンスターの自重のしてなさを見ると
    開発はむしろ「強いモンスターは隙なんて無くて当然! ターン制とかいつの時代の話だよプゲラッチョwww」とか思ってそう

  • ランスやってると裏周りしてくるやつばっかりでイラつく
    ワールドはそんなことなかったのにな

  • は?ターン制ってなんだ?www
    単に勝てないから俺にと攻撃させてよって事か?www
    ゆうたはいつもこんな事考えてたのかw

    • 実際ターン制って突き詰めればRPGやシミュレーションやってればいいじゃんってなるしそっちの方が楽しそう

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