【MHWアイスボーン】昔の「ターン制アクション」って今は見る影も無くなってるよな【モンハンワールドアイスボーン】


241: ID:h8w5J7q90.net

アイスボーン取っ掛かりはたのしかったけど今は・・・
クラッチ強要、アホほど乱入、ハンターのモーションでは対応できない追撃

シンプルなターン制をやりたいなぁ
P3復帰勢のわしは乗りシステムも不要なんだよ
老害でした

 

250: ID:pot38drsa.net
>>241
老害でなくとも思っとるわそれは

 

248: ID:QH4F+prGa.net
相手の攻撃捌いたらこちらの攻撃って形の
所謂ターン性にはしたくないという気持ち全開の調整してるけどさ
その調整されるとプレイヤーはハメる方向にいくしかないってどれだけ経ったら学ぶんだろここの開発

 

254: ID:pot38drsa.net
>>248
ハメ?それは「通常のプレイ」ではない
モンスターこんなに怯んじゃっていいのかな?

 

271: ID:8dAHMhMEa.net
>>248
というかそんなもんを実際やって楽しいかどうか考えてんのかな

 

274: ID:7G6rN0jL0.net

>>271
モンスターって極論プレイヤーを楽しませる道具であるべきなんだけど(弱くしろって意味じゃなく)

この子とかキッメェキッメェ事言ってるような連中じゃそんなのわからんよな

モンスターってつまり商材なんだけど、商材

こんな程度の言葉の意味も誰一人知らないんだろ?ゲーム会社って中卒しかいねーの?w



 

528: ID:T1pgJcaZa.net
>>274
キッメェキッメェってなに?

 

531: ID:rW08jvqp0.net
>>528
呪文だろ

 

273: ID:213Elk/Q0.net
マジな話YURAGIを愛するあまりアクションゲーとしての基礎守る気無くなって行ってるのやばいっしょ
ターン性否定して代わりに得たもの何?

 

633: ID:213Elk/Q0.net
そもそもなんでそんなターン性やらせたくないのか理解出来ない
揺らぎ要素なんざ入れて面白い事何もねえじゃねえか

 

662: ID:IbJxS0UoM.net

>>633
ターン制→野球
リアルタイム制→サッカー

っぽさがある
思想の変換

 

635: ID:fEogV7040.net
開発は愉快なんだろ

 

692: ID:213Elk/Q0.net
というか揺らぎ大好きなのから考えてもパターンハメとかそういうの自体を嫌ってんのかな
車庫入れもそうだし確定行動否定したがりつーか
それこっちが安全に手を出せる時間が減ってダルくなるだけなんですけど…

 

699: ID:IbJxS0UoM.net

>>692
安全に倒したいのにハメを嫌うのは矛盾してね

初代ダークソウルはターン制に近かったけど
sekiroとかはシームレスバトル

野球的なターン制アクションからサッカー的なアクションになってるのは
別にモンハンだけじゃないよ

 

703: ID:213Elk/Q0.net
>>699
sekiroは弾きで相手の体幹削れるから、極論相手のターンをこちらの有利に持って行ける形だもの
勿論攻撃躱して殴って良いし
このゲームの突進やホバリングも同様になんかチャンスに転じたら良かったんだろうなその意味じゃ

 

705: ID:IbJxS0UoM.net
>>703
つ ランス

 

719: ID:CLgCEF+c0.net
>>705
ガード強化無効とかスリップダメージ設置技とかし始めてランスもターン制出来なくなってるけどね

 

734: ID:IbJxS0UoM.net

>>719
カウンターとカウンタークラッチあるランスはターン制じゃないし
ガー不やスリップダメも対策できるだろ

アイスボーンに穴があるのは明白だが己のPSの問題をゲームに転嫁するのはどうかと
ゲームが難しいよ簡単にしてって言うなら良いが

 

738: ID:CLgCEF+c0.net
>>734
まだこんなこと言ってる池沼いるんだね

 

740: ID:IbJxS0UoM.net
>>738
困ったら人格攻撃ですか

 

744: ID:+QmdF8yV0.net
>>734
君はプロハンだからジョーの掴み100%回避できそうだね

 

759: ID:Jumzz+fP0.net
>>734
クシャのコツ知ってそう

 

712: ID:0+rQhwIq0.net
>>703
強化撃ちやクラッチで対処してほしいのかもしれないけど
どちらも不安定で頼りなさ過ぎる

 

714: ID:CLgCEF+c0.net
>>699
sekiroは動きが早いだけでちゃんとターン制じゃん
大技にも小技にも絶対にカウンター用意されてる

 

722: ID:IbJxS0UoM.net
>>714
sekiroをターン制と言えるPSあるなら
たぶんアイスボーンもターン制に見えてくるはずだよ

 

727: ID:CLgCEF+c0.net
>>722
馬鹿か?
ジョーのブレス設置にターン制あるか?
車庫入れにターン制あるか?

 

729: ID:5QfUM9ffp.net
>>727
車庫入れは五分五分だぞ
藤岡が過去に言ってたろ

 

707: ID:Mw1Ewkq2H.net
SEKIROのボスは、大抵のガード不能攻撃にカウンター手段用意されててリスクに見合ったリターンが徹底されてるからな
車庫入れもしてこないし

 

716: ID:ofvzLzlD0.net
てかまず隻狼ってめっちゃターン制じゃない?
相手の何らかの行動の後ってほぼ隙じゃんあのゲーム
逆にこっちも何も考えんでゴリ押しすると死DEATH


 

724: ID:Mw1Ewkq2H.net
ハンターに楔丸よこせ

 

725: ID:NvFQ0UT+0.net
アイスボーンも基本ターン制だけどそれを拒否する行動もあるからな
SEKIROの失敗はほぼプレイヤーの腕次第だけどIBはモンスの行動次第で何もできないとかざらだし…

 

726: ID:ZcYe/5Z3d.net
だってハンター側が糞強いんだもん
盾貫通ヘビィや盾散弾ヘビィで歴戦ジョー3分とかだし
これでターン性とかにしたらゲームにならないわ

 

730: ID:+QmdF8yV0.net
>>726
それマルチか?
盾装備でそのタイムでるわけがない
散弾なんて超攻撃特化で罠ハメと落としつつら使わないと無理げーだろ

 

747: ID:ZcYe/5Z3d.net
>>730
ソロで盾なしだったわ
つっても近2から近盾にしても10%しか変わらんし
ボタンポチポチするだけで、時間かかっても5分で倒せたら普通にヌルゲーだろ

 

749: ID:+QmdF8yV0.net
>>747
なぜだろお前ヘヴィ使ったことなさそうな匂いがする

 

728: ID:Jumzz+fP0.net
小技すら満足に入らない隙に加え回避がリターンに繋がりにくいからターン性にならねンだわ

 

732: ID:fIxpeuPBr.net
ターン制って言葉よく使われてるけど
、モンスターの攻撃動作からこちらの攻撃チャンスが回ってくることであってるかな
アイスボーンのモンスターって大体移動しながらの攻撃が多くて定点攻撃が全く少ないからずっと向こうのターンだよな
ベリオロスとか9割くらい大移動伴った攻撃だから剣士でやると初心者並みにぎこちない立ち回りになる

 

742: ID:UPB4e9EU0.net
>>732
そうだね
攻撃後にどっか行っちゃうの多いね

 

757: ID:fIxpeuPBr.net
>>742
ねー
比較的定点攻撃多いネギナルガカーナ辺りは楽しい

 

772: ID:NvFQ0UT+0.net
金銀とか暴れまくった挙句攻撃チャンスですよと言わんばかりのぬるっとした疲労状態
ソロならともかくマルチだと徹甲と罠でハメたくもなるわ何も楽しくない

 

777: ID:b3xf8YQld.net

>>772
あれ見る度に従来のターン制で良かったんじゃないか感が凄い

あんな目に見えて止まらせるなら普通に攻撃に後隙を作れと

 

786: ID:ZcYe/5Z3d.net
面倒なモンスターは鉄甲貫通散弾で俺TUEEEして瞬殺すりゃええやろ
むしろ全部ヘビィでええやろ
攻撃ガードしたら数発撃ってまたガードする作業だから、お前らの好きなターン性もできるぞ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575024294/

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19 件のコメント

  • モンハン系のまとめでよくあるけど「ハメる」とか普通の人はそうそうできないからね?
    ごく一部の人基準で語るのやめてほしい

  • 一部のモンスターがダウンすると遥か彼方にいくの笑うわ
    そんなにハンターのターンが悔しいんですか

    • ベリオロスとか特に酷いよな。腕壊せばコケて隙晒すとか言っておきながらコケながらどっか行くんだもん。

  • この前の仮王でも藤岡が「いかにモンスターの動きを制御するかが大切」とか言ってたし、ターン制を作る気無いよな
    乗りやぶっ飛ばしの要素が開発の意図を物語ってる

    • 下手すぎてターン制なのに気付いてないだけかもしれないだろう
      つまり、Amazonで★1付けたやつの大半は低PS以前に脳筋過ぎてターン制に気付かずゲオっちまった奴らやで

  • sekiroは大なり小なり敵の攻撃には反撃のスキが用意されてる上、攻撃を弾けば体感も削れて防戦一方になることもグダグダになることもないからな。まぁ攻撃に反撃のスキが用意されてるのは大抵のゲームどころか現実のスポーツでも当たり前のことなんだけどな。
    …あれ?

    • モンスター側もクソゲーと思ってるだろう
      不動転身クラッチに対抗する為にはクソムーブ連発するしかない

    • mhwは大自然との戦いだからな、遊びでもスポーツでもないんだよ(ガンギマリ)
      クソゲーの押し付け合いじゃなくて殴り合いをさせろ、そのうちモンスターにもつまらないって言われるぞ

  • ガー不やスリップダメも避けるなりして対策はできるが、それが楽しくねぇからさんざん言われてんのにいつまでたっても頭調和された奴らは同じことしか言わない こういうのが開発にいるんだろうなと思わせる

    ターン制の代名詞とも言っていいジンオウガがあの調整じゃあなにも期待できないわ

  • ヘビィで倒してヌルゲーとかいうガイジがいるから開発は勘違いする。それゲームじゃなくてボタン押す作業ですよ。

  • 不確定要素てんこ盛り→ハメが最適解
    なんて小学生でもわかるんだよなぁ
    クリアされて悔しいならゲームなんて作るんじゃねえよボケ

    • 他の狩ゲー及び共闘ゲー挙げればええんか?GE、討鬼伝、ソルサクはどれも露骨な隙潰しは無かった。共闘ゲー屈指のクソゲーフリウォですらターン制と言える所は確かにあった。

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