モンハンワールドアイスボーンまとめ
野牛
【MHWアイスボーン】車庫入れ、怯みカウンター、長すぎる連続攻撃
1: ID:V0tq3POC.net
こりゃガンナーゲーになりますわ
129: ID:jAzeigMr.net
>>1
剣や斧より銃火器の方が強いの当たり前じゃん
2: ID:vxTZ+iFn.net
お前が下手なだけ
3: ID:01/Oa4iN.net
>>2
藤岡さんお疲れさまです!
4: ID:fWyCLO0N.net
ガンナーなんていなくなればいいのに(モンスター機械化させすぎて矛盾)
6: ID:D8gDOeWh.net
もう銃作ってTPSにすればいいと思う
そうすりゃ誰も買わなくなるでしょ
7: ID:A/jZDwm3.net
大筒とかバズーカみたいな武器欲しい
8: ID:1TSG1D4P.net
スラアクでお祈りパンパンが最適解だゾ
9: ID:3gnWjSQj.net
ガンナーで撃っててもモンスターが不自然に動きまくってて笑えてくる
10: ID:Xuw91vRm.net
ジョーみたいにカウンター返しできるなら面白いけどオウガとかはただつまんねーだけ
11: ID:dqjfVFgF.net
ランスで全部カウンターするの楽しいぞ
なおジョーの捕食はガ強あっても食われる
15: ID:amkjUdBQ.net
確かにガンナーやってると「それは生き物としてどうなの?」って動きあるよね。
ネギのダイブとか御苦労のサイコクラッシャーとか。
17: ID:hryOUvbk.net
そもそもハンターが超人ムーブしてますし…
モンスターだから変態ムーブも多少納得出来るけど起き攻め多すぎ
19: ID:DGaIDinH.net
何かに付けて後ろに下がって距離取る糞ムーブだらけだからな
その癖ハンターの攻撃は隙だからけの儀式ムーブばかり
そりゃイライラもしますわ何が揺らぎだ死ね
24: ID:uoU4Ofc4.net
ターン制じゃ無くてもいいけどモンスの隙無くすならハンターの隙も無くせよ
研ぐ暇ない秘薬じゃないと回復間に合わない装衣着ないとまともにクラッチ出来ないとかどう考えてもおかしいだろ
39: ID:iTjcXLiw.net
>>24
早食い、砥石高速化あるやん
26: ID:+I7edU4h.net
僧衣なくても普通できるんだけどどのモンスのこといってんだ
モンスが何かしら攻撃出してても突進系じゃなきゃ攻撃判定ない部分もあるし
僧衣前提とかいってんのはモンスの攻撃ちゃんと把握してないゆうたでしょ
これモンスの動き覚えるゲームなのにそれできないならそりゃ向いてないわ
28: ID:F51pZYss.net
カメラが近すぎるのも問題
モンスターの中身が見えてたり手前にパンパンゼミが居たらマジで画面が見えない
35: ID:pehzjIt4.net
車庫入れが攻撃チャンスなのってガンナーかな?
40: ID:Xwm77kuQ.net
連続攻撃もだいたいパターン決まってるから、隙覚えて殴れば問題ない
だが、空でそれをやる銀レウステメーはだめだ
41: ID:sjxRdBW2.net
>>40
パターンなんて知ってるけどそれがいちいち長すぎてめんどくさいって話だと思う
42: ID:zx5b3WzC.net
パターン決まった長い連続攻撃してくる奴ってそんなにいたっけ?
金銀オウガぐらいしかパッと浮かばん
43: ID:JBZvJTA/.net
そもそも連続攻撃してくるやつ自体少ないな
44: ID:SY+BggSj.net
怒り時の黒ディアも追加
45: ID:MxtuCYeH.net
ネロミの怯みカウンターが一番むかつく
47: ID:jm9Wy9Dd.net
一番の害悪はクラッチだな
多くの敵が無理やり壁に叩き付けてボコる作業で終わってしまう
クラッチ前提に敵を調整すると
ひたすら暴れて余計クラッチ必須になる
50: ID:JSc1FeX4.net
ジンオウガはやりすぎだと思うわ
長ったらしい演武見せつけられるのほんとダルい
52: ID:xS0ijx+0.net
>>50
2発くらい右ぶん入るから、そんな苦じゃないけどなぁ
51: ID:52pIFDvp.net
怯ませたら更に演武追加だからな
もはや武というよりは舞
54: ID:Qu+ZRab4.net
ジンオウガほどわかりやすいモンスいないのにあれが演武ってw
モンハンゆうたまじで増えすぎじゃね?こいつらソロで何分討伐してるんだろ
20分くらいかけてそうwいやそのまえにソロで狩れてるのか?
55: ID:UwJG3T1z.net
まあモンスターの攻撃の後の硬直が短くなって不自然な動きになってるとは思う 画質上がったから尚更目立つ
60: ID:bgdbzFLC.net
爽快感重視で待ち時間が少なく敵が理不尽な動きをしなくて報酬の運要素が少ないモンハンなんて今まで存在してないんだから一度出してみればいいじゃんとは思う
P3をベースに考えればいい
67: ID:BbvvZXxl.net
>>60
P3ベースてあれ無印だしなぁ
てか過去作のG級に比べたらアイスボーンなんてあまり理不尽に感じ無いわ
金銀夫婦の大人しい事よ
68: ID:wvXqgeKP.net
ご苦労とネロのひるみカウンターだけはマジで許せん
69: ID:L0R5E7uj.net
ネロの怯みカウンターてどんなのだっけ?
71: ID:+J7E254q.net
>>69
前足攻撃した時に怯み発生したら立ち上がって正面に床パンチだね
側面から殴って怯みカウンターを発生させりゃチャンスタイムなんだけどね
72: ID:aL9rWlvj.net
金銀は4からおかしくなったイメージ
p3や3gはまだほんの少しマシだった
73: ID:QT3uAupC.net
結構な頻度で2択かけてくる金とか常時4択で隙皆無のガルルガに比べたらなんでもマシに見える
74: ID:dXBVfup/.net
4からの金銀はホバリング回り込みと広範囲ブレスを連発するからウザすぎる
75: ID:VNhCN40M.net
そういや本気のガルルガと久しくやってないな
やりたくもないが
84: ID:fvv625lY.net
昔のモンハンて車庫入れやばかったよな
隙潰しも酷かった
研ぐ暇すらない
やっぱワールドは恵まれてると思うよ
95: ID:VPmWtWDb.net
今作はモンスごとの個性も排除(ディアの角刺し・クシャの毒設定とか)したし。
テオ・夏菜の矢弾きは残したけど。
こやしても二頭同じ場所に逃げるし。
どうやってもストレスマッハ仕様だからね。
96: ID:YozOTWen.net
>>95
ディアの角刺しはあったような気がするけど気のせいか?
それはそうとお前が作ってくれたものなら夏菜好きなのはわかった
98: ID:WYXLbMyd.net
>>95
今作は毒じゃなく封龍力で抑制する形になったからねぇ
97: ID:xuYvpPs3.net
ディアとティガはまだ一応岩に刺さる
110: ID:fyojeY+d.net
ガルルガは押しが強いがそれに耐えればチャンスも多い、見切り甲斐のある敵
やりあえる敵はやはり楽しい
112: ID:s0ku3kjv.net
ノーモーションで機械のような動きで酷かった記憶しかない
113: ID:pRJt1WFU.net
ガルルガは今作が一番マシな気がする
傷の範囲爆撃は少しウザいけど糞モンスとまでは思わない
114: ID:w/Her9JW.net
ガルルガそんなに酷かったっけ
狂竜ガルルガが殺戮マシーンと化してたのは覚えてるが
117: ID:m9t9FJnZ.net
ベリオロスは本当にクソだと思う
120: ID:gGXVkPHU.net
4以降のガルルガは基本クソ
二つ名隻眼の方がまだ戦いやすいとかいう異常事態
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580547483/
そもそも怯みってハンター側の攻撃チャンスだった筈なのに、それをモンスターの攻撃のターンに無理やり変えるって発想がすごいよな
ハンターのターンって0.5くらいしかないんじゃないか
モンスターは9.5くらいありそうだけど
思い付いても普通実行に移さないからな
つまりここの開発は普通じゃない
長すぎる連続攻撃って、心当たりが猿ぐらいしかないが
もしかして意地でも超高出以外のモーション使わない縛りでもしてる人なのか?
ご苦労のサイコクラッシャーまでの一連の流れがかなり長ったらしいぞ
余裕でラーを超える
モンスターのターンはモンスター側が100%有利なのにハンターのターンだけ五分五分っておかしいだろそれよォ!!
車庫入れと突進どっちも持ってないってモンスかなり少ねえからなあ
距離取られると面倒なのとクリ距離が楽になったぶん余計ガンナー向けの土壌になってる
一々お前の実力不足ってことにして現状を肯定させようとしてくる奴は
苦境に立たされることに快楽を覚えた変態かなにか?
ジンオウは原種も亜種も延々と攻撃続けて、殴ったらカウンターからまた延々と攻撃しはじめる。
これでうまいとか下手とかいうのは違うよな。
確かにIBの開発はモンスター側のコンボルート長くするの好きだなと思った。減気と封龍が機能してないのもあってモンスターが疲労知らずの機械のように感じる。
全てぶっ飛ばしが悪い
ガンナーはプロハンが使っても近接の1.5倍くらいの時間がかかるくらいの火力ならいいぞ
車庫入れってハンターでいうところの絶対回避みたいなもんだよな
当然ながら狩技と違って使用に制限が無いからどう考えても五分五分の状況ではない
そもそも攻撃を入れ込むための隙で五分五分の状況を作ろうとするって発想からしておかしいからな
根本から間違ってる
本当に五分五分にしたいならまずターン制を意識した動きにすべきだからな
藤岡は後隙を消しつつ攻撃態勢に移行ってのがどれだけ反則じみてるか理解してない
なおかつての開発陣が残したありがたいお言葉
「ターン制にするつもりで作ってない」
車庫入れはワールドシリーズなってから全然してこなくなったイメージがあるんやが
ジンオウガの怯みカウンターはランスのためにあると言っても過言ではない