【MHWアイスボーン】ジャストラッシュのやけくそ強化で一気に覇権武器に登り詰めた片手剣という武器


690: ID:Vf9Xq0ULd.net
片手はXXの頃までは(水中を除いて)地味だけど使いやすくて強い枠だったけど、ワールド系はジャストラッシュが来て一気に操作難度がトップクラスに跳ね上がったわ

 

692: ID:CgnD/GT30.net
俺がJR使おうとするとガード付きが暴発してしまう

 

695: ID:B0xG2wCA0.net
片手が一番難しかったのってJR強化前までの話じゃね

 

697: ID:zMB0j4/h0.net
正直フォールバッシュ連続で当てる方が難易度高かった

 

699: ID:QiFfV60a0.net
ジャスラむずいはただの幻想や
通常斬りや前転から出せば暴発もしない
そもそも不動時とかダウン時以外無理して使わない

 

703: ID:xmdvgdjZd.net
>>699
強化撃ちからのJR最初の三連当てて回避離脱とかは普通の時によく使う

 

702: ID:XA+oGa/a0.net
片手難しいと言ってるのは雑に△連打して盾コン出してやからでしょ
JRとFBが多少は敷居高いが旋回ループはちょっと練習すればすぐできるぞ

 

704: ID:H9uSOAMx0.net
敷居が高い警察だ
大人しく右手をあげろ

 

707: ID:XJMJSmqe0.net
旋回で張り付きつつバクステキャンセルかFBJRの判断は相当使い込まないと出来ないぞ

 

726: .net
>>707
んなこたない。7000回しかやってないけど余裕でできるよ



 

733: ID:Vmjo0oNyr.net
>>726
使いすぎやろ

 

708: ID:w9sM869rd.net
暴発というかそもそも追加入力成功させられたことないわ
当たる瞬間に追加入れるのほんと無理

 

712: ID:bkDaxZ2I0.net
>>708
飛び込みからJR初段は自動で出るで。
そっから二回は攻撃終わりのキャラ赤発光の時△押すだけよ

 

715: ID:w9sM869rd.net
>>712
そういうタイミングよく入力がどのゲームでも死ぬほど苦手な要素なんだよ…
大剣のタメ3みたいに離すのはできるけど

 

727: ID:bkDaxZ2I0.net
>>715
なるほど、まぁ向き不向きってモノもあるのかもね
あの手の奴はトレーニングルームで視覚で目押しする(キャラ赤発光)かタイミング覚えるかで自分に合った方を見つけると良いと思うよ
掴めばなんで苦労してたのかレベルで安定するし、自キャラ隠れてても出し切れる様になるよ

 

716: ID:QiFfV60a0.net
あのとろいUIを連打せずに操作できる人なら誰でもJRできる

 

722: ID:XA+oGa/a0.net
片手JRはゲージ瓶なしで出来る大技みたいなもんだしな
ラヴィーナγ来て冰気錬成強化されたら片手増えるかもな

 

725: ID:H9uSOAMx0.net
JRはあの労力で2000ダメージとかゆうに出せるから狂ってる

 

728: ID:Vl4g2EaNa.net
JRはモンスによっては動きで軸ずらされてなかなかフルヒットしてくれないから
大剣の真溜めの方が安定する

 

730: ID:bkDaxZ2I0.net
JR2段目よくスカるけどあれに文句つけるのは流石に欲しがり過ぎだよな
まぁ初段の3連と最終段のブッ刺し→引抜き離脱が弱点当たれば良いんだけど

 

734: ID:Ky2Kxo1F0.net
片手剣は望まぬ方向に強化された感じ
双剣みたいな全体的に属性ダメージUPとかにしてほしかった
JRとそれ以外のダメージ差がありすぎる

 

737: ID:tcq7n5MH0.net
JRは唐突に一気に強くなったからな
大剣と片手が強い環境は個人的には好きだけど

 

752: ID:qrrEEfVZ0.net
スラアクは零距離ばっかになってセミとかパンパンマン言われるようになったのに
片手がJRばっかになったのに何も言われないのはおかしい(ドンッ

 

754: ID:XA+oGa/a0.net
JRはオタ芸オタ芸言われてたぞ
サイリウムでブンブン踊ってるやつ


 

757: ID:ctNjn6HHa.net
>>754
攻撃してるだけでオタ芸になる双剣に謝れw

 

761: ID:5XIDesHi0.net
>>757
我双剣使い
何ひとつ反論できない件について

 

756: ID:Wkt8cn6ad.net
いうほどJRしまくるような武器でもないし
そらチャンス時はJRだけど

 

769: ID:QiFfV60a0.net
オタ芸わろた
はようちわ&サイリューム型双剣出せ

 

772: ID:ON1FJro8p.net

JRしまくればクソ強いけどJR自体が結構なリスクあるし
旋回でもそこそこ強いとはいえど
短いリーチとか無駄に暴発しやすいコマンドとか考えたら片手はまあそんなもんな気はする
スキルの盛りやすさと抜刀アイテムで1手早い分優遇されてる方ではあるけど

お手軽度で言ったら抜刀大剣のがアレでは
ボウガンの影に隠れてるけどまあまあ害悪なお手軽ぶり

 

787: ID:bkDaxZ2I0.net
片手は良い調整というかシステムに噛み合った感あるな
傷は実質一回組+弾落ちできる、JRでチャンス時火力出せる、乗りも蓄積しといて必要時すぐ乗れる、
物理属性どっちの型もイケるうえ冰気JR型はムズいけど使いこなすと強いし

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1599992594/

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14 件のコメント

  • 地味ながらも弱くはなかったXXとかはともかく3シリーズ全般とワールドに関しては片手クソ雑魚だったんやからちょっとぐらいいい思いしてもええやろ
    どうせ次回作弱いから

  • このゲーム、オンライン遅延や応答速度とは違う謎の遅延(ヒットストップやfps低下のせい?)があるからな
    別にオンライン遅延や応答速度対策が優秀ってわけでもないし、更に一番終わってるのが先行入力の反応がモーションによってバラバラって所
    こんなの片手に限らず本気で操作練習するだけ無駄、更にランダム要素もクソ多いのによくTA勢はこのゲームやろうと思えるな

  • JRの目押し無理なやつジジイしかいないし今後も続投でいいよ
    皆ジジイとモンハンやりたくねえから

  • また片手エアプが適当なこと言ってる
    JR難しいしそもそも使用率下から数えた方が早いし覇権なわけないだろ

    • エアプやエアプ同然の片手ニワカが難しいと言い張るだとか
      片手使いでも”初心者にとって”と枕詞をつけた上で「難しい」と評するならまだ分かるんだがなぁ…

      君みたいなエアプを糾弾するような立場(当然ある程度は片手を使い込んでるのだろう)をとりながら
      一方でJRを難しいとか言い張ってるのは流石に理解できんわ

      • ほならね、抜刀ガードバクステで敵攻撃回避からのJS全部決めてクラッチアッパー頭確定傷つけ完了毎回確実に決めてみろって話でしょ
        わたしはそう言いたい

        • 「JRが難しい」じゃなかったのか?
          まあガンスで「ハナクソがクソ」って話ではスリンガーを用意する手順も含まれるから
          JRに移行する複数のルートに関してもJRの難しさの中に含めて良いけど
          何でそこで、「JRからクラッチアッパーで傷付けまで毎回確定でやれ」って話になるのか分からん
          後から後から条件を付け足す上に
          状況によってやらない行動まで100%やれって話を含めるとか
          それ単にゴールポストをずらしとるだけだろ

          それに条件を付け足すにしたって
          「実戦で常に360度全方向でのガードバクステを安定してやれるのか」
          とかの方が話題に沿ってるだろ

  • 片手使いとしては片手は強いと言うより全体的に性能が高い
    アッパー傷つけは隙があったらアッパー一回だけやっといてダウンや乗り壁ドンの時にもっかいアッパー即降りしたり延長するためにアッパーだけしたり・・・
    JR強化は物理面での高火力技貰って属性旋回のFB以外の戦法増えたのが良い。冰気JRはあれは使ってみれば分かるが物理通りにくい相手や動き早い奴には使えんよ、しかも本当にJRのみにゲージ使わないといけないから乗り攻撃とかFBとかでスタン狙うの事態悪手になる。火力はクソ高いから常に当て続けないと意味ないんだよな、アルバは当てやすいし物理弱い上に目玉モンスターだったから片手の相性と知名度が上手く噛み合って話題になっただけで大体の敵ならダウン時に1.5回当てるぐらいで主力にはならんよ

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