ええ・・・
ランスが味方の攻撃ガードしちゃう仕様とかパワガのFFが次回作で無くなればいいね
ふざけて使うとしぬよ
マジでどういう時に使うの
デメリットしかなくねーか
カウンターするときのディレイに使ったり
ガード→ノックバックの ノ ッ ク バ ッ くらいでパワガして調整反撃したり
最初からパワガするぜぇ!って感じでやると恩恵を感じにくい
パワガって受けるためのものじゃないんだな
王ネギのダイブをパワガで受け止めてる動画あったから受け止めてカウンター攻撃でもすんのかと思ってた
教えてくれてありがとう
>>295
話すとすげー面倒な性能してるのは事実
だから「受けるためのものじゃないんだな」と言われると「いや受けるためのものだが」になる
メリットとしてはパワガ派生の突きに心眼効果あったり
一定時間経過でガード強化付与されたり180度に攻撃方向を変えれたり
360度ガードできたりとその辺だな
ちなみにノックバック減少効果はよく勘違いされて無いと言われるがある
悉ネギに関してはその辺のギミックが応用されてるケースがでる
なんたら滅じんなんたらが来たら最初のダイブ判定にカウンター
角飛ばしを横ガード→ノックバック時にパワガして攻撃に転じるとかその辺のもろもろがある
だから受け止めてカウンター攻撃でもすんのかと思ってたと言われればその通りとしか言えなくなる
単体でパワガ使うよりかはガードした後だったりコンボみたいに使うことの方が多いのかな
ランスちょっとだけ使ってるから参考にします
攻撃に転じる使い方が多いので火力スキルに近い
パワガから飛び込み突きにも派生できるからピョンピョンして追っかけ位置調整も可能
だが一番の問題はマルチだとFFに派生する事
これがいちばんくそ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1599534385/
パワガはスタミナ継続消費する代わりにガード時にスタミナ消費が無いというメリットもあったはず。だからマムの多段プレスもガードできる
なんだこうして見るとガードの恩恵ちゃんとあるじゃん
誰だよヘビィのシールドの方が上とか言ってたの
使ってみてから言えよ
てめーみたいなエアプのくせに口出す奴が一番うざいんだよ
ヘビィはシールドパーツ3枚でランスと同等、4枚でランス以上のガード性能を得られるから、まず文字通りヘビィの方がガードが堅くできるよ
そしてパワガには確かにメリットはあるが派生して出せる技の火力が低い上にFFもある
一方特にFFも無く火力も一線級のヘビィ……
シールド3→シールド4で受け値は変わらんぞ。ただ多段ヒット(アンのビームとか)の削りが減るだけや。ランスには通常ガードの他に受け値が1段階上がる強化撃ちガード·クラッチカウンターがあるし、ガード範囲も270〜360度(ヘビィは120度)ある、抜刀ガード可、ガード受付時間が他武器より早いからガードだけはヘビィより上や。パワガからの派生技が弱いとか言ってるけど、パワガから派生できるカウンター突きはランスの攻撃ではトップクラスのモーション値やぞ。
全部くっそどうでもよくて草
そら産廃武器にもなりますわな
その上、オートガードって言う、ガードの本場にすらない専用特性まで持ってるしなぁ
真上からの攻撃の時に活躍するわ。
マムタロトの叩きつけやダイブ。アルバの飛んでる時の龍属性バーストとかはこれで防げる。後はゼノ空中から降りてくるときに使ったような気がするわ。
話にオチが付いてるけど
普通にすげえ可哀想
ランスが不遇なのかガードが不遇なのか…いや、両方だな。
パワガ突きと突進フィニッシュのモーション値ヤケクソ強化されないかな
捲られないからちゅよいの!
ゆうたからすればそうなんだろうけどな
色々残念すぎる
thank you