【MHWアイスボーン】アルバの事前情報見る限り今回もランスは厳しそうだな・・・


253: ID:o5Cj+et20.net
各武器スレ見てきたけど大剣ハンマーガンスは普通に萎えてるな
ランスと棒は調整ないから絶望してる

 

257: ID:+XpTiAuW0.net
>>253
ランスは悟ってそう

 

271: ID:KRSrFYJs0.net
>>257
苦難過ぎるよな

 

326: ID:Tv3A0MWz0.net
ランスさんはこれから皇金槍強化するんですか?

 

386: ID:VK495P8D0.net
動画のジャッジメントでは秘薬使っても間に合わなくて死んでるぞ
戻り玉しかないだろ

 

409: ID:+XpTiAuW0.net
>>386
全く攻撃せずに受けた場合のMAX攻撃力だろうし実際は秘薬で助かるでしょ

 

419: ID:VK495P8D0.net
>>409
どうかな~
けど納刀遅い武器はきつそうだね



 

422: ID:+XpTiAuW0.net
>>419
まーたランスいじめかぁ…

 

432: ID:iWN+Zaem0.net
>>422
氷ベリオの足止め氷ブレスもカーナのアレと同じでガ強貫通してきそうだしなぁ
攻撃力奪っておきながらガードもさせないってランスへの恨み強すぎだよね

 

425: ID:jzA+dz2I0.net
実際自分がモンスターだったら大剣かランスの攻撃が一番痛そうじゃない?
だからこの二つを強化してくれ

 

430: ID:0XMY8qSZ0.net
>>425
ランスの先から砲撃が撃てるように調整しました

 

433: ID:+XpTiAuW0.net
>>425
ガードをヘビィに取られたしランスの武器倍率上げたらいいのに

 

867: ID:BVl8qey80.net
ランスは突進のモーション値が上がれば使いたい

 

869: ID:IcPI6H8+0.net
ランスは派手さが足りない気がするな、チクチクしてるだけ感が強くて飽きる

 

875: ID:Akq+c8y40.net
>>869
鈍足でリーチの長い双剣みたいな使用感になりそうだな
ランスは大技なんてない方がいいと思うけどね

 

878: ID:IcPI6H8+0.net
>>875
そこまで変化させろってわけじゃない、攻めて突き三段目に少しエフェクト入れるとかそういうのが必要
三段突きがクソ地味すぎる


 

912: ID:1bfq5Rje0.net
>>878
はい強突き

 

882: ID:pnVCyiRb0.net
なんか属性遊びさせたがってるけどランスの属性は見直しません!

 

883: ID:YtHH6ooj0.net
ランスのアクションはあのままでいいわ
モーション値だけどうにかしろ

 

908: ID:Sp+LwJty0.net
ランス属性0.7倍も修正しないし誰にこのゲームやらせたいと思ってんのかなマジで

 

963: ID:uAYt2w5rd.net
ガンスは蹴ればいいランスか?

 

965: ID:6Wxdnxfv0.net
>>963
スリップダメージとかガード削りで話にならないからランスもキックだぞ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1593780831/

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29 件のコメント

    • 4のスラアクはほんと無意味に弱かったからな
      斧モードが猛威を振るった事なんてなかっただろうに
      4Gで手を入れるだろうと思ってたら放置ってのもまた凄い

    • ランスはガードあるから弱くていいって開発は思ってそう
      そしてヘビィの調整不足は絶対に認めなさそう
      調整入らない辺り無駄なプライドがあるよな

    • 開発の一部になんか他人にはイミフな恨み持ってる奴でもいるんとちゃうの。
      大体、どんなゲームやらアニメやらでも上層部に偏執的な奴がいて迷走するパターンって多いしな…
      ただでさえオタク系ってのはなんかオカシイって奴の比率高いんだし。

  • 今までのシリーズも首を傾げる調整は幾つもあったがアイボーの武器調整は明らかにおかしいからな…3G辺りの時も片手でそう言う補正があったがあの時だって属性が爆破の問題もあったがあんまり使われなくなったからな…それを片手よりかは手数まあまあなランスでやるとか…

  • ガー不はクラッチ回避か普通に避けろとしか。さすがにその程度が出来ない奴がランス語るなよ

  • ランスは属性0.7倍、そもそものモーション値が低い、機動力も無い納刀遅い、その代わりのガード性能もヘビィのあおりを受けてかガー不可削りスリップともうほぼ意味を成していない、クラッチは1回組だが不動転身対策の多段ヒットでカウンタークラッチは実質封印、こんだけのマイナス要素の塊。IBのランスは強化というか本来の強さに戻さない限りもう終わりよ。

    • ランスは突進とガードダッシュと飛び込み突きで機動力はあるんだけどこの3つは転ばし攻撃だからマルチでは使えないんだよね……

  • 動き自体は完成度低くないのに弱いっていう割と奇跡の武器だからな現在のランス
    昔とは違ってアプデで数値の調整とかは出来るだろうに放置ってことは、開発はこれでいいと思ってんだろうが…

  • 一度開発内で決めたものを修正するってことは、
    開発の判断が良くなかったってことになって再発防止やら改善策やら大変面倒なんだよ
    口だけのお前らの評価とどっちを取るべきは明らかでしょ?

  • ムフェトの全武器傷つけ1回みたいな
    アルバ限定で武器種ごとの属性補正のテコ入れ入れんかね

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