そんなことしても難しくて辞めたやつが戻ってくる訳でも無いしもっとガンガン難易度上げたほうがこのゲーム好きな人は嬉しいのにな
製品版からまともなバランスを期待するやつが悪い
しばっちょナーフが一番笑える
これ逆に魂代集めからしたらめっちゃ困る仕様なんだが
兄弟でなくなっちゃったw兄弟刀なのにw
は?まじ?
ボス直したら勝てないという罠に遭ったから奥エリアの結晶を壊してみるっていうギミックなんじゃないのかよ
ここは期待しない方がいい
ドロップ率を下方修正しないだけでもマシかも知れん
ボダラン3もアンセムもやらかしたからな
プレイヤー側がアプデに求めてるものって変化だから
変化は飽きにくさにも繋がるからな当たり前だけど
プレイヤー弱体化しろと言ってるここの連中にも聞かせて
クリア出来ないならまれびとでも呼べばいいし
正直弱体化の意味がわからん、これからやるプレイヤーが死にゲー楽しめないやん
餓鬼にワンパンで殺されたり槍兵にワンパンで殺されたりするのは楽しい要素じゃなかっただろ
今回も前回もそういう理不尽だけ直してる
今回の大幅弱体化アプデに関して
プレイヤー同士の「価値観」
共有できましたか?
4Gamer:
そこで単純にイージーモードを用意するといった方向性でハードルを下げないあたりは,さすがの“死にゲー”ですね。
安田氏:
難度設定も検討はしたのですが,もしそれを入れるとゲームクリアしたときに「それ,イージーなの?ノーマルなの?」となり,プレイヤー間で体験や価値が共有できない状況になりますから,見送ることにしました。
「仁王2」のテーマは「気持ち良く死んでいただく」ことにあります。プレイヤーさんが思った通りに動かせる良好な操作性を持ち,レベルデザインは死んでも納得がいくようなものにして,再度チャレンジしたいと思えるものを目指しました。
そもそも気持ちよく死ねてないゲーだからセーフ
脇道にあるアムリタ結晶こわせば乱入せんのだと
上の方でそれせずとも出ないとか言ってるのがいたから気になって見に行ったんだよ
時間かけて戦いながらチマチマ体力削ったら残り10%ぐらいでようやく出てきた
本来半分ででてくるはず
難易度低下しましたって書かれてたからね
ただギミックとして解除可能な部分を緩和する意味はマジで分からない
難易度上げる要素をなぜ?
兄弟刀に関しては
ギミック理解しないで騒いでた人達が多かったんじゃないかな
マルチで解除しないで遊ぶと面白かったのに
そういう任意で難易度上げて遊べる要素すら緩和してしまったらマジで虚無になる
DLCも日和った感じにならないといいが
俺の二週目クリア時の10倍以上死んどるやんけ
昔のゲームがバランス良かったとは思わないけどオンラインで修正できるようになってこういうのが浮き彫りになってるわ
緩和する部分も製作中に気付けよってのばっかりだし
>>747
死にゲー自称するならバランス命なとこあるしね
しかも2作目、大幅に仕様を変えたわけでもない
全てのプレイヤーに同じ体験を共有してほしいと言ったインタビューの言葉はあっさり崩れ去ったわけだ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1585642900/
マゾたちの意見を鵜呑みにしてると新規いなくなるから、難易度緩和というか理不尽な死を減らす方向性は良いと思うけどなー。ギミックに関しては賛否両論かもな。ヘビーユーザーは声がデカイだけで人は少ないから邪魔だわ。ストレスを軽減しようみたいなアプデは歓迎したい。ユーザー有利なバグ消しだけは速いけど、それ以外は腰が重いメーカーばっかでウンザリしてたせいかチーニンには今のところ好意的。マゾおじさんたちは裸ノーダメ動画をIDとセットであげながら、もっと難しくしろ!!とでも言わないとウザイだけです。
兄弟は秘伝で死ぬほど回ったけど、大体みんな結晶壊さずに、兄弟を瞬殺して終わりだった。結晶壊すと泥なしで壊さないと泥有りだからみんな壊さない。
あれボス以外も落とすのか・・・ ボスしか落とさないかと思って毎回ギミック解除してたわ
最初から完璧なのが勿論理想だけどまぁ難しいからね
少なくともある程度ユーザーの意見を取り入れて改善していこうとしてる分いいと思うけどね
あとは軽装と揃え効果をもう少しばかり強くしてくれないかな
DLC出たらまた大きく変わるかもしれないけれど