https://famitsu.com/news/201309/17040094.html
――まず、比較するものがないので難しいところですが、
『モンスターハンター』のアクションゲームの難度はどのくらいのものを想定して作られているのでしょうか?
藤岡 前提として「難しくしてやろう」という考えはないですね。
難易度というものをどう捉えて表現するかということもありますが、
基本的には正解と不正解がハッキリしているものというのは、その正解が達成できないと失敗になる。
その部分が難度の指針になるわけですよね。
これに対して、正解達成への道を細くするか太くするか、正解のパターンをいくつ用意するか、
どう導くかが難易度のコントロールだと考えています。
もちろん“難度が高い”と“意地が悪い”というのは次元の違う話で、ゲームの設計がうまくいっていれば、
いわゆるライトユーザーの人がその時々で難度が高いと感じても
必ずクリアーできるようになっていると思います。
また、クリアーへの導線などもこの設計の部分ですね。
『モンスターハンター』では、いきなりプレイヤーに細い道を提示してゆだねる、ということはしません。
まず太い道がいくつかあって、それが徐々に狭くなっていき、さらに道が合流して最終的に細い道にいく。
そして、そこまでいったときにはプレイが上達している、
ゲームが上手くなっている、というのが基本の設計思想ですね。
辻本 アクションゲームの基本ですが、失敗がハッキリわかる、という部分も意識しています。
失敗がわからないと、その選択肢が外れていかないですよね。
これは例えば攻撃が1回余分だった、など、そういった細かいところもそうです。
少しづつ階段を上って行くように、また、階段を上っていることがわかるように導いていけるように、
というのは大事にしていますね。
藤岡 アクションゲームは
プレイヤーから見ると反応速度が求められそうでどうしても難しく捉えらえがちですが、
僕個人が反射神経でクリアーするゲームが苦手なので(笑)、
『モンスターハンター』ではゲームの設計として反射神経は要求していません。
もちろんものすごく極めようとするとそういった部分も必要になってきますが、
それよりももっと前の段階でクリアーできるし楽しめるように考えています。
○めんどくさい
はい論破
>もちろん“難度が高い”と“意地が悪い”というのは次元の違う話で
まあひたすら意地が悪いだけだな
今一度この記事自分自身で100回読み直せばいいのに
あんな小細工しておきながらそんなことよく言えるな
こいつランスメインらしいけど、そりゃランスみたいな1行動短くて隙のない武器だったら五分五分だろうさ
せめて自己顕示欲くらい満たさせろよ
ってのが実情だろ
難しくしたくないけど悔しいんだもん
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572082646/
ブラキでコロリンさせられまくって萎えたけど、この先もっとダルいのおるんか…
ブラキはまだマシな方だなぁ
フィールドにクソまき散らしてとにかく暴れまくりみたいなクソモンス多すぎる
ブラキ君は粘菌が悪化してるし腕に掠っただけでも爆破やられになるのが酷い
尚もっと酷いのがいるから大したことない模様
ベリオロスが大嫌い
動きすぎだしトゲ壊して滑っても立ち直り超早いし
モンハンってゲームの仕様上設置攻撃されたらこっちはロクに手を出せないし、それらが増えればそりゃ相手が強いというより時間稼ぎの遅延されてダルくなるだけだよな
遅延といえば車庫入れもだけど、総じて難しさより面倒さの方が印象としては強いわ
まあゲージや瓶なんかの時限強化も多いから遅延行為されるだけでハンター側は不利になるし、遅延=モンスターの強化でもあるんだが
開発「前提として難しくしてやろうという考えはない。嫌がらせしてやろうという考えはある」
難しい難しくない以前にクラッチバグやら色々デバッカー雇えのレベル
クソモンスも多すぎて調整不足が目立つ
ブラキは右フックの伸びが異常だし手を地面について方向転換もうざいな
二本足のモンスター全般にいえるけど方向転換がどいつもこいつも早すぎて鬱陶しい
お前その長い体を足二本だけでどうやって制御してるんだと言いたくなる
野良行ってると、お前らみたいに文句言ってんのって極一部なんだなーって感じられるわ
間違いを認めてくれたようで嬉しいよおじちゃんw
使わずに倒すことが出来るからクラッチ前提じゃないとか極論言ってたキッズか
自分以外に1人でもやっててくれたらマッチング出来るし過疎じゃないね凄いね
過疎ってマッチングしないことを言うんだよ?w
強がり過ぎ
言うほど過疎ってない
でしょ?w
過疎りまくってる野良みてそれ言えるのすごいわ
文句しか言えないからなw
総じて、いい歳したおっさんなのに
最終的に榴弾ボウガンという細い道に合流するって意味だろ?これ。いろんな武器を使えるのは最初のうちだけと読み取れるぞ
ブラキに文句言ってる奴に初代ドスガレオスを狩らせてみたい。狩るのに対策が必須というのは初代からあるパターンだからね……
対策した上でなおめんどくさい中にブラキは入らないと思うから擁護しているのだ
音爆弾じゃ全然足りないディアと龍風圧無効にしても辛いクシャあたりは擁護しないぞ
どこのまとめもこれが普通だよ?
治安の悪さを楽しめ
対策必須なのはわかるけど対策してもなおめんどくせぇ奴が多いのが問題になってると思います
初代からあるパターンだから別に問題ないでしょと擁護してるつもりだったのだが……業者さんかなんか知らんが勝手に勘違いして人格否定から入るとか本当に酷いねここの治安
音爆弾ないとロクに攻撃出来なかった思い出
まあ昔だからと言えばそれまでだけど、よくあれで許可出したよなぁ
ドスガレオスガノトトスとか、IBでグチグチ言いながらやってるおじキッズには阿鼻叫喚だよ(笑)
潜りすぎ!とか言いそう(笑)(笑)
それな
しょっちゅう湖に潜るガノトトスとかもね
まさにワールドでそれらの不便さを解消する気があるのかと思ったら(気絶や振動時は何故か劣化してたが)、結局ナナやマムあたりでダメさが散見されて
結局アイスボーンでクソ要素ばら撒いたことに絶望されてるんだろ
というか擁護の為に持ち出すのが10年前のゲームって時点でもう
運営「んじゃあやめろ(笑)」
文句やクレーム出てるうちはまだいい、出なくなったら見向きもされてないってことだからね
ファンとしてシリーズものがそんな見向きもされない終わり方していいならやめろやめろ連呼してたらいいんじゃないですかね
言い返せなくなるといつもそれだね
別にプレイすることが義務じゃねーんだから離れたきゃ勝手に離れればいいのに
いつまで女々しいこと言ってんだw
もうこんな糞芸無やる気なんぞないが信者様に1つだけ忠告だ
嫌ならやめろ理論は今ではもう悪手 ちょっと調べりゃ代わりのゲームなんていくらでも出てくる まともなユーザーはどんどん消える
そしてな 愛想尽かしてゲームやめたやつのほとんどは帰っては来ないんだ 今の英語圏ユーザーのようにな
どうせ戯言と一蹴されるんだろうがなw
運営「嫌ならやめれば?w」
文句しか言わないってマウントとろうとする輩がが必ず湧くけど、こういう良いところがあって面白いって具体的な反論できる人は皆無なの笑う。
結局具体的なことなんも言えないじゃん笑
女々しいとか会ったこともないのに人格否定することしかできないってどうなの?
それなw女々しいんだわw
文句しかないんならやめれば良いんだよ?
実際にはブツブツ文句言いながらやってるヤツばっなり。これが最高に気持ち悪い
顔真っ赤ですよ?
理解力皆無で草。
マウント取られて逃げてきたんやな
画質綺麗
モンスター狩るのが楽しい
しかないし、多少はね?(これで皆無じゃなくなったけど
>ナナへの正解教えてくれ
操虫棍で飛び回る
弱特を積むという選択をクラッチ前提な上に、傷つけ格差によって潰されたんだが?
タイトル見てビックリしたわ。そうか6年で人はこんなにも性格が歪むんだね
例えばスラアクに高い反射神経は必要無いとか本気で思ってるんかな?フレーム回避出来なかったらまともに戦えんやろ、今も昔も
辻本藤岡の無能コンビのこういう過去の発言読むと面白いほどこいつらの感覚とプレイヤーの感覚の乖離が激しくて笑う
この二人みたいな己の立場に陶酔してる自己満勘違い系開発者が淘汰され、ユーザー目線でゲーム作りできる開発者が増えますように
歴戦より普通に獰猛個体や二つ名の方が嫌いだったわ