ランクマッチのRPの増減を勝敗査定にしたのは失敗だろ
ぶっちゃけ毎回真剣勝負してプレイしていたら疲れて娯楽として楽しめんよ
安易なポイ厨はできなくしてポイントによる査定もした方がいいんじゃないの
負けてもポイント取れる上手い奴はRP上昇とかにすれば味方ガーっていうのは少なくなる
今からでも何とかなりませんかね
負けてRP増えるとか馬鹿じゃねーの?
無限にRP増えるニートゲーになるだけじゃん
勝利時のみ増加は家庭版唯一の成功だから
喚いてるのはポイ厨重火だけ
重火しかのらないやつは全員引退してもいいよ
勝敗重視査定がきちんと働くのはチーム間の格差が無いときだけだろ
格差がハゲ意思と最初にぶつかったときに結果がわかってやる気がガッツリ削がれるからそこからめちゃくちゃつまらないんだよな
安易なポイ厨できなくするってどういうポイント基準にするんだ?
>>643
ポイント増やすべき項目(勝ちに繋がる行動)
・コア凸(劣勢時はボーナス)
・相手側プラント占拠
・索敵センサー破壊
・相手凸屋を照らし出す
ポイント減らすべき項目(むしろ負けに繋がる行動)
・ベースニートでの撃破や防衛ポイント
・プラントオセロ(劣勢時)
・砲撃
・自貼り索敵(微妙なところだけどね)
少しは考えたが、まだ少ないかと思われる
どちらにせよ今のままだとガチ戦に疲れた奴から脱落する
2割以上のゲージ差あるとカウンターボーナスでコア凸6ptになってるで
まだ少ないかも、逆転したら更にボーナス追加とか
ベースニートしている複数接待クソ防衛はウンと少なくして
勝ちや逆転に繋がるコア凸や相手凸を防ぐ防衛はウンと増やして欲しい
俺はアケの敗戦処理感とか、丸投げ感とかアホくさくて辞めたんで
問題は勝利と全く関係ないところで優遇されてること
特に戦闘ポイトン
なんならMVPも勲章以外に関係なくしてほしいぐらいだわ、ポイント査定はもういい
剥げてて負けた時の減り方やばすぎるわ
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
同じくらいのランクが敵味方全員にいないとポイントが不味すぎるからラスト一ヶ月戦えばいいという考えが波及した現況モニよ?
それは査定の問題じゃなくてマッチングの問題でしょモニカちゃん
マッチングの問題でもあるし査定の問題でもあるモニ
B帯が増えない限り査定はクソまずいままなんだから今ランクマをする意味はないモニってなって過疎ったのが現状モニ
それの解決のために査定をいじるのは愚かだな、下ランク混ざりで査定が不味くなかったら積極的に下位狩りしたほうが良いことになるぞ
普通に到達ランクの下から始めりゃ良かっただけの話
間違ってるモニよ
下位狩りもなにも狙って下位と当たれるならそうモニけどそういうゲームじゃないモニよね?
まぁモニは変わらなくてもいいモニ
来年になってこのゲーム覚えてたらランクマやるだけモニね
下位と当たらないようにするためのランク割りをリセットしたから下位に当たるようになった
ランク割りが適切だった前期末に査定の話題なんか出なかっただろうが
お前が査定に相応しいといったシステムはランクリセットでなんの意味もなくなったモニ
システムがなんの意味ももたないのなら査定は全然機能してないことになるモニ
PS4ボダブレははじめから間違っていたんだモニよ
だからランクのリセットがアホだった
意見が一致したようだな?
ランクリセットが間違いだというのなら査定も間違っていたということモニよザビーネ
(ランクリセットを前提とした)査定が間違っている、というモニカの主張と
(ランクリセットをしないほうがいいので)査定には問題がないという俺の主張は排他的ではなく両立しうるな
理解が成立したようでなによりだ
いや結局ランクリセットされちゃったんだから駄目モニでしょ…
あとの二ヶ月間この査定でデヒがいいというのならモニはなにも言わないけど
今B1だけど普通に5割でも余裕で増えていく査定になってるから
多分このシーズンはAA量産されるぞ
査定に調整入れて甘くしても
人口が激減すればおのずと高ランに行ける絶対数も減るよ
ポイント稼ぎできるやつよりも勝たせて貰ってるやつが上がって来る方が余程まずいし
アケからの経験者ですらAA踏める人稀だった感だし
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1543754196/
むしろもっと勝利重視な査定の方がいいな、ポイント的にも
正直まともに索敵してる敵チームだとコア凸して勝利をもぎ取っても順位低いし、後ろでプラカノ打って俺の足を止めてくれた下のランク供が稼いでいるの見ると結構萎える
アーケードにあった昇格時の試験(クリティカル2機、コア凸30p等)も入れていれば
多くのプレイヤーが適正ランクであったと思うけど。
下手でも味方運最高なら連勝して上げれるのはどうかなと思う。