【仁王2】武技ぶっぱ環境が終わるにはどんな変化が必要なのか?


63: ID:F18Yxc8T0.net
武技ダメupって上限値20%で良かった気がする

 

112: ID:3iOwYQlk0.net
ああ速くスサノオの揃えが欲しい
武技ぶっぱを終わらせてくれ

 

670: ID:Z+51X74Ea.net
ズンパス買うんじゃなかった



 

688: ID:2+6YhEhZ0.net
>>670
体験版や生放送で前作みたいなインフレと武技ワンパ避けるのかなって思わせといて
この体たらくで自分もズンパス買って後悔してるわ

 

698: ID:JLlEWOxh0.net
武技OPが移せちゃうのが問題なだけで武技自体はおかしくないだろ
これも武技OPに上限をつければ解決するし
揃えと同じに一律15%まで、そのうちやってくるんじゃない?

 

699: ID:LKg90d6Wd.net
1だったらゴリ押し雪月花とかできないんだよなw
1は2と違って同じ2周目でもボスとか敵の火力が段違いだから
2は装備揃うと全然死なないもんな敵ボスの火力大分抑えられちゃったから緊張感がまったくない


 

708: ID:3YgrZDMD0.net
2は特技キャンセルで回避やガード、カウンターできるから
武技ごり押しでも余裕で対応できるよね

 

829: ID:6rTXRYK80.net
武技を使える回数決めれば良いんじゃね?

 

831: ID:pt2F+/taM.net
回数よりかはCTとかゲージ消費のほうがいいかな

 

894: ID:0rIolBx50.net
武技にスタミナ以外のコスト設定されたら今度は上段鎖鎌ンが流行りそう

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1587109829/

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21 件のコメント

  • コイツらは何がそんなに不満なんだ?武技ブッパですぐ終わるのが嫌なら使うの控えればいいだろ?まさか野良でも他人は自分の理想に合わせろとでも言いたいのか?

  • 特技で武技中のどんなタイミングでもキャンセル可能だからなぁ
    カウンターの仕様上なんだろうけど水形剣、藪切とかの乱舞系までキャンセルできちゃうからブンブン丸で余裕っていう
    まぁでも特技のキャンセルタイミング厳しくして武技OPに上限設定するだけで武技ブンブンの環境は終わるんじゃない

  • アクションゲームでゲージ消費無しの必殺技なんて実装しちゃいけないんだ ノーゲージの必殺技取り入れた結果それ連打が最適解になってしまったゴッドイーターと同じ末路を辿ってる
    ソウルライクならダクソ3のFPかブラボの水銀弾も取り入れるべきだった

  • 武技にコストとかバカなのか
    出来る事減らして制限付けてそれが面白さに繋がると思ってんのかよ
    形代消費無ければセキロの流派だってもっと使われてるからな

    • 奥義だけ形代にすれば良いだろ
      弾きのが強いかつろくに使えない技なのに制限かかってるから誰も使わんクソバランスなんだよseki ro の技なんて
      下手に条件つけて仁王にはそうなって欲しくないね

  • 武技で瞬殺する仁王と性能微妙で趣味程度の流派
    バランス的には後者のが良いと思うけどね
    だいたい瞬殺なんてアクションゲームとして死んでるわ
    下方修正は絶対必要

    • マルチゲーってわけじゃないんだし各々テメーで縛れば良いだろそんなもん
      そもそも隻狼はガチガチの死にゲーだけど仁王は装備整えて俺つえーするハクスラだぞw

  • ハクスラゲーやから敵を無双するゲームで弱体化しろってのはなぁマルチやらなきゃ他人の事なんて気にならんしクリア出来ないからお猪口供えて来てもらって無双されたらつまらんとかよく分からんわ

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