【MHWアイスボーン】オドガロンとイビルジョーのマラソン大会が始まった時のクソゲー感は異常ww【モンハンワールドアイスボーン】


34: ID:z6atGp/K0.net
怒ジョー乱入はどうすれば楽しくなった?
乱入自体が望まれてないから無理かな
怒ジョーストレスでしかないわ

 

36: ID:7YlskQHu0.net
>>34
怒ジョーにモンスターぶつける

 

42: ID:VhTwlrX/a.net
>>34
まず確率を下げる

 

43: ID:xJwA/tY40.net
>>34
ジョーに全部任せればいい、下手に手出しても悪化するだけ
ターゲットが逃げる時はクラッチして一緒に移動

 

47: ID:LWmhfYDl0.net
>>34
追いかけっこさえなければ別にいてもいい

 

53: ID:hECa+Tkj0.net
>>34
ジョー乱入→ナワバリ争い→ジョー退散

 

61: ID:sLgeNrff0.net

>>34
・まず確率を今より下げる
・次に全てのモンスターに対して縄張り争い(という名の一方的な暴力)が発生する
・暴れるだけ暴れるかこやし撃ったらさっさと退散する

こんな感じでどうでしょう



 

87: ID:At+lBt780.net
>>34
極限追加して攻撃チャンスを増やす

 

185: ID:z6atGp/K0.net
怒ジョーやっぱクソだわ
延々とガロン亜と追いかけっこ しね

 

196: ID:nncdUETF0.net
ガロン亜種 ジョーから逃げまくるからうざいよな
20分クエだし間に合わないかと思ったけど
ようやくジョーさんが捕まえて5000ダメージ以上叩き出しててそのまま討伐して終わったな

 

213: ID:C2u91gMLa.net
>>196
ジョーの咥え込みで討伐するとボトッて落とすのか?
まあ持ち去られたらそれはそれでクソなんだがシュールな絵だな

 

201: ID:Tnae7EVI0.net
20分ジョー駆けつけた時点で10分 無事時間切れ

 

433: ID:5LhBCCeUa.net
歴戦オドガロンとかジョーにおもちゃにされた後延々マップ走り回ってイライラするわ
クシャオドガロンは4枠でも入らん

 

436: ID:aDfb7EVe0.net

僕たち「待て待て~」
怒ジョ「待て待て~」
オド亜「逃げなきゃ…」

僕たち「追いついたぞ!」
怒ジョ「追いついたぞ!」
オド亜「逃げなきゃ…」

これ多すぎ 足速いしムカつくんじゃ

 

438: ID:vLkvxdii0.net
>>436
ジョーと戦闘してる時マップ端からオドガロンが一瞬だけ入ってくるけどジョー視認すると速攻引き返すの糞

 

448: ID:YYlpql520.net
>>436
マラソン大会になった場合ランサーが最強。ランスのダッシュ能力マジ凄い

 

476: ID:7nM22SEta.net
>>448
「曲がる!!曲がってくれオレの亡滅の腕!!」(ガインッ)

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

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ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

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100: ID:UYWPaBTL0.net
さっき歴戦バフバロが歴戦じゃない怒ジョーに一歩も引かず戦ってたぞ
すぐ瀕死になったがな

 

111: ID:J8wQeUbA0.net
>>100
バフバロが各地に出没するのはジョーを倒すためなのでは?
あいつ一歩も退かんよな

 

328: ID:fyG6G5Gi0.net
ジョーそのものはモーションが見切りやすくて良モンスだと思ってる

 

397: ID:dzqoRVVX0.net
オトモジョーだけで1万ダメージ与えてて草

 

403: ID:dQnYS9SK0.net
>>397
オトモジョーガチで強いからな。歴戦古龍でも怒りジョーに一方的にこかされて頭突き喰らいまくり
ジョーがマップに出たらワザと誘導して討伐したいモンスに当てるカンタンなおしごとです

 

415: ID:dQnYS9SK0.net
オトモジョーには分の悪い相手ベスト3
キリン 的が小さすぎる。あと広範囲電撃が攻撃のメインなのででかいからだのジョーでは避けられない
イヴェルカーナ 攻撃に隙が無くとにかく遠距離・全方位に拡散する。リュウVSザンギエフのような展開になる
パオウルムー亜種 ・・・・睡眠最強!危なくなったら寝かせてヤツは逃げるしw

 

422: ID:QqGnm8OFa.net

オトモジョーとかいうエアプ

邪魔なだけなんだよなぁあの糞モンスター
そもそもジョーの一撃が500じゃん
ハンマーなら一撃600なのに効率悪すぎ

 

513: ID:aDfb7EVe0.net

クラッチと楔虫のキー同じにしたのはクソ
楔虫見ながらその場でクラッチかしょんかしょんやってしまう

装衣とかいうクソ
雨ガッパオンライン

怒ジョーとかいうクソ
頻度考えろ フリークエも普通にあるしお前の乱入いらんねん


 

638: ID:+PIih1Aj0.net
導きより結晶のとこでジョーが乱入してくるのが1番糞なんだがどうしたらいいん

 

682: ID:tTTIC/CE0.net
ジョー大暴れもたまにならおもろいのにこんな頻度はアホや
加減ってもんを知らんというか考えてないよな

 

684: ID:yD5cr8hv0.net

乱入はたまにはないと毎回同じようなタイマンしてたら結局流れ作業になるから
プレイの非対称性を作るためには多少は欲しいけど今のはやりすぎだわ

あとイビルジョーって極稀に乱入してきて超ヤベー!ってなるのが面白い奴だったと思うんだけど
なんで毎回デフォルトで徘徊してるんですかねえ…

 

742: ID:ZfqlAtXc0.net
ジョーとガロン亜種2対討伐クエでずっと二人で戦っててガロンはほぼ攻撃せずに終わったわww
ガロンはジョー討伐のおまけみたいなもんかw

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570449445/

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9 件のコメント

  • せっかく作ったさいきょーのイビルジョー!他の怪獣とバトルさせてみよう!
    怪獣バトル楽しー!
    大方こんな感じで開発側の自己満足で頻度増やしてる説
    エアプだから仕方ないね

    • 本気でコレ否定できないから困る。
      今作の優遇武器が元々使用してた人だったらまだアクション楽しめて面白いのかもしれんけど、不遇武器を使ってる人からすればストレスだらけで辛い。

  • 上位上がりたての頃に突然乱入してきて、その後もこちらの装備が整わないうちから低確率で乱入してくる、だからこそジョーへの恐怖ややがて倒した時の達成感に繋がってたはずなのに
    今のジョーはどこでも高頻度で乱入してきて体がデカくて邪魔なだけなんだよな

  • ジョーにこやしを当てる→何故かターゲットが移動する→それを追ってジョーが移動する
    ターゲットにこやしを当てる→ターゲットが移動する→それを追ってジョーも移動する
    何度かそれを繰り返してようやくジョーだけが移動する→1分やそこらでまたジョーが来る

    こればっかりでホントウザい

  • 3Gの頃は出会いたくても出会えない鬱陶しさだったのにどうしてこうなってしまったのか
    せめてバゼルと交互くらいの頻度ならまだよかったと思う
    そのバゼルは近接優遇の良モンスターになったけど

  • どのクエでも古龍と闘ってる時にたまにジョーが来るくらいの頻度で良かったのにな
    調査クエでターゲット以外に飢餓ジョーが居るのが分かった時の絶望感よ

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