モンハンワールドアイスボーン

モンハンワールドアイスボーンまとめ

【MHWアイスボーン】ゲージ管理要素がある武器ほど火力低いような気が・・・逆にシンプルな武器は火力高い【モンハンワールドアイスボーン】

225: ID:5698jOjv0.net 傷つけ要素なければ結構面白いと思うんだけどなあ ぶっ飛ばしはまぬけだけどまだいい なんでゲージない武器にまで実質ゲージを要求されるねんって 1回組はマシだけど   2…

モンハンワールドアイスボーンまとめ

【MHWアイスボーン】双剣で火力出すならひたすら乱舞連打になるのがつまらない・・・もっと色んな技使って立ち回りたいよな【モンハンワールドアイスボーン】

341: ID:ivEgY88B0.net 脳死乱舞になるのは乱舞以外の動きに価値があるかどうかであってスタミナ減少が原因ではない   470: ID:P9lFrnf2a.net 強い弱いじゃなくて正直使ってて…

モンハンワールドアイスボーンまとめ

【MHWアイスボーン】結局エンドコンテンツは歴戦危険度3周回ってワールドの頃から何も変わってないじゃん!【モンハンワールドアイスボーン】

313: ID:GUHH/3bO0.net 歴戦の危険度2以下があまり意味ないのなんとかならんのか 痛撃4スロ珠掘りしてるが同じようなモンスターばかりで飽きる ガルルガ、ナルガ、ジンオウガとかと闘いたいんだが &nbsp…

モンハンワールドアイスボーンまとめ

【MHWアイスボーン】ダメージ表示機能って本当に必要だったのか?威力が可視化されるのは良いところも悪いところも【モンハンワールドアイスボーン】

312: ID:nqIxYCZb0.net 闘技場バリスタマンはダメージ表示切ってんのかな   760: ID:CapWmFwG0.net むしろ日本人て効率追求すると思うんだが モンハンの良いところはダメージ…