【モンハンライズ】ランスはIBの不遇っぷりからしたら今作はかなり期待が持てるよな【MHRise】


862: ID:gZQofZocM.net
不遇を超えてるランスさんを前にしたら、もう何も言えなくなった

 

872: ID:8+EUxMND0.net
>>862
ランス普通に強くね?火力はそこそこだけど

 

879: ID:HpIx70JD0.net
>>872
ランス強いよ
正直タイムはあんまり早くならないけど遅くもならない
マルチではまだしんどいけどね

 

876: ID:dL2wTn/r0.net
ランスはまあこんなもんやろって感じ
これ以上強化して強くなりすぎてオミットとかなってもあれやし
デュエルバインはずせるか改善されてればとりあえず戦える

 

889: ID:MaFiJhwr0.net
ランスはやっぱデュアルバインドはソロで不能技すぎるよね
動画にあった往復突きが強いと良いけど
あとアンカーレイジてあれガードレイジと同じで敵の技火力次第てのがイマイチ
ジャスガタイミングで強化色変わったら玄人感でていいのに

 

896: ID:8lwMSQeud.net

ランスは素早く狩るというよりは死なずに倒すってのがメインだからTAは振るわなくてもアンカーの安定感で今作十分強いよ

終盤のモンスターが多段ヒット前提の調整してきたらったから困りものだけど



 

917: ID:gZQofZocM.net

あまりここで話に出ないしTAも微妙だからランスヤバイと思ってけど、そうでも無いんだな

IBの時も思ってけど
ランス好きに物静かな人が多いのかな?あまり騒がないよな

 

919: ID:LjvGiC4u0.net
>>917
リーク情報でいい雰囲気になってるんじゃないかランス

 

925: ID:HpIx70JD0.net

>>917
そもそもランスってTA向きじゃないし
あの鉄壁要塞でTAも速かったら単なる壊れ武器じゃないか

ん?味方にバフがかけ放題なのにTAも速く、ZRボタン1個押すだけで肉質無視攻撃&回避性能+3&自己強化が放てる武器があるってマ?

 

918: ID:NwXqHcOQr.net
ガード不能の捕食攻撃があるかどうかでランスの運命は変わる

 

920: ID:yXh5swxw0.net
コンボカスタムのジャスガで
イージスの盾と化すぞ

 

921: ID:z6VuLPR10.net
ランサーは高モーション値の技が控えてるからウキウキなんよ


 

922: ID:Zc/5LxwE0.net
ランスのtaはちょっと特殊というか速い人たちが皆操竜拒否ルートでやってる
虫とかヌヌとかは全力で操竜してる
単純比較出来ない

 

923: ID:FqfbpNWJM.net
ランスはモンスターの動き次第
ガード殺しとか、飛び回ってばっかりで全然こっち来ないとかだと死ねってなる

 

930: ID:MaFiJhwr0.net
>>923
ディエルヴァインで飛び回るレウスを突き落としたい

 

935: ID:8+EUxMND0.net
ランス溜め薙ぎ払いがsa付きだからマルチでも別に弱くはないし 離れても突進あるしな

 

936: ID:yXh5swxw0.net
ランスさんはエンエンク独占してジャスガからの十字で高DPS出すから見とけよ見とけよ

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7 件のコメント

  • ガ強つけてても結局は拘束されるんでしょ?
    ランスに回避性能積まなきゃならんのはもう勘弁してくれ

  • IBのアイスボーン不遇って言われてるけど、追加モンスが軒並みランス殺してるだけで、IB初期はかなり楽しめたけどなー、、、
    DPSとか属性倍率はうんこやけども

  • ガード貫通のスリップダメ地獄になったらランスは全てが終わるから製品版でモンスターの攻撃を見てみないと何とも言えないよな
    長年の課題だったラッシュ火力の低さに溜め薙ぎと流転で少し光明は見えてるんで今の所期待は持てる
    あとデュエルの性能はもうちょっと改善されないと使いどころがない

  • IBランスの惨状はまぁ8割くらいモンスター側のせいなので(属性減衰だの武器側も大概だけど)、ライズがどうかはまだ分からん。期待はしているけど
    モンスターのモーション次第では、TAだ火力だ以前にマトモにプレイするのさえ困難だからな

  • ワールドのスリップ地獄や拘束、ガー不攻撃の根源て不動・転身の装衣だと思うんだよな
    ライズはそこんとこ配慮してくれると助かる

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