【モンハンライズ】ランスの火力コンボが溜め薙ぎ払い中心になって何だか歪な感じに・・・突く武器なのに薙ぎ払いがメイン火力ってどうなん【MHRise】


86: ID:mQCC6v3er.net
次の使用率最下位はどの武器だろうな
このまま行くと片手か虫棒か

 

93: ID:lFqh7SCP0.net
>>86
ランスだと思うけどね

 

125: ID:pvBq0VnP0.net
ランスは溜めなぎ払いで火力が出るようになって間違いなく強くなったのに
「強みは溜めなぎ払い!」って時点の地味さで人口増えない感すっごいわ

 

135: ID:prBlBOId0.net
>>125
Xのストライカーはスクリュースラストが派手だし突進Fを上手く頭に当てたりするの楽しかったわ
あんな感じにしてほしいなランス

 

140: ID:yHsS/5Dn0.net
>>125なんでランスなのに薙ぐんだよって感じ

 

233: ID:XhCkR/ZW0.net
>>125
Fみたいに4段突きとかガードストックあればいいんだけどな
なんで薙ぎ払いとちょっと思う
4以来だけどガードZRなれないしR暴発が治らん

 

456: ID:w7qbPuW+0.net
>>233
オプション設定でRダッシュRガード出来るで。

 

130: ID:39sxFrCN0.net
ランスアンカーレイジタノシイ



 

325: ID:s3kC2iCL0.net
ランスの溜めが強いって言うほど強いか?
つんつん151518で溜め60くらいやん
2しかかわらねえ
多めに見ても5くらいじゃん
いちいち出にくいボタン2つ押ししてまでやる意味あるん

 

327: ID:/w2ujlUe0.net
>>325
SAつくコンボだからマルチだと強い

 

375: ID:s3kC2iCL0.net
https://youtu.be/wc1Q2Ei8_Fs

なんだよこれ
これがランスの最適なん?
凪ぎ払いしかしてないやん
これモーション作ってるやつ、自分で頭悪いなって思わなかったん

 

376: ID:s3kC2iCL0.net
くっそつまんね
ランスなんか二度とやらんわ

 

379: ID:BDHPQ+/f0.net
刺殺武器なのに薙ぎ払いが強いの納得いかんわな
そもそもモーション的に作るべきではないっちゅーか

 

385: ID://ZavcN70.net
>>379
突くだけになっちまうと言えそうなもののまだやってないバリエーションあるのにな
高速連続突きとか溜め突きとか突き刺してねじこむとか

 

380: ID:Rl9MFVY9d.net
素直に三段突きのモーション値を上げりゃいいのに
同時押し溜めとかいう奇形操作&ゴミモーションを押し付けられてるのはさすがにセンスないね

 

381: ID://ZavcN70.net
ランスあんま触らんけど
突く専用武器の強い技が薙ぎ払いって純粋に謎やわw
ガードなしで出せる強い溜める突きすらないのに

 

384: ID:GPaWqPwcd.net
どうでもよいんだろ?もう
武器コンセプトなんて無くなる調整方法してんだし

 

386: ID:s3kC2iCL0.net
何にも考えてないんだろな
こんなんちょっとテストしたら
いやいや、これおかしいなあって普通なるよな

 

394: ID:3NRyU07e0.net
>>386
薙ぎ払いじゃ定点攻撃ができないから製品版で部位破壊したい時は結局突進フィニッシュになると思うわ

 

387: ID:jro+L5bc0.net
ランスなのに突いてなくて草

 

388: ID:W0izXMDN0.net

強いモーション当てればええやんってなるのは仕方ないのか

太刀や笛が人気なのは強さだけじゃないんだろうな


 

391: ID:s3kC2iCL0.net
太刀が3030303030とかズバズバ切ってる時にランスの三段151518だからな
しまいにはこれ
バカなんじゃ

 

399: ID://ZavcN70.net
>>391
正直ランスにはその大盾でぶったたいてほしいんだけどろくに使わないんだよね
あえて右手にもってんだっけか
盾で殴った方が強いんじゃないか

 

393: ID://ZavcN70.net
モンハンって後から搭載したものでどんどんいびつな進化を遂げるけど
大剣の強化うちやら肩やらアクス部分全然使わん人らとか
ライズで珍しく根幹から見直されたしランスも方向性いいんだけどちょっと新しい疑問符出てきて
もはやこの性はモンハンでは避けられないんだろうなw

 

395: ID:BDHPQ+/f0.net
あとまぁランスは縦の攻撃で他の近接と場所が被らないのも存在意義の一つだったんだが薙ぎ払い主軸になると立場無くなるよな
太刀が嫌われるのはデカい顔で場所取りしてチームのDPS下げるからなのに

 

733: ID:SD1U+oxI0.net
体験版前はランス絶賛されてたけどやればやるほど微妙だわ
産廃技のデュエルは入れ替え出来ないの確定だし溜め薙ぎ払いしないとワールド以前の低火力武器だし
なんか納刀状態で大剣の溜め切り当たるのを祈るしょーもない武器になった印象

 

740: ID:KSk/JsKi0.net
ランスは使えば使うほど火力の低さが分かる
レイジの攻撃力アップも大したことないし

 

755: ID:SD1U+oxI0.net
>>740
火力自体はかなり上がったよ
レイジの反撃がかなり高いからバフというよりカウンター代わりで運用すればいい
まぁレイジと溜め薙ぎ払いを当てまくってやっと他武器程度なんだけどね

 

743: ID:6Ot7Ktf30.net
ランスはジャスガ貰えるらしいからそれまで我慢しろ

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49 件のコメント

  • 今まで微妙モーションだっただけでなぎ払い自体はあったんだし「突くだけの武器」って認識自体が間違っていたとは思わんのかねぇ。

    • なぎ払いと盾攻撃以外全部突く攻撃なんだから何も間違ってないと思うが
      しかしなぎ払いにするにしても溜めじゃ前後の隙が大きすぎて使いづらそうだな
      ランスの強みの一つは通常攻撃での隙の少なさでカウンターに移行しやすいことなのにこれじゃ台無しじゃん

  • 隙無く戦いたいなら突く、ダメージを求めるなら薙ぐ。選択肢が増えたのは歓迎すべき点だと思うけどね。ランスだから突かねばならないってのは固定観念だと思うけどな。弾撃ち始めたわけでもあるまいし。

    • 双剣がつんつんしだしても同じこと言えるか?ボウガンの殴りが最強でも同じこと言えるか?

      • ランスは元々薙ぎ払う武器やし双剣は片方で受けつつ片方で斬る武器なのにそこにはつっこまないの?
        銃で殴った方が強くなるのとランスで薙ぎ払う事を同列に語るのが頭悪い

  • いや別に突かずに薙いだっていいと思うけどこの程度ではダメージを求めるならと言うには弱いよ
    当たり所が悪いと半分以下のダメージになってることもあるしな
    せめて突進Fの高速時みたいな2回攻撃が溜め薙ぎですぐ出せるとかならなあ

  • 375の動画見て375のレス見たけど、言うほど薙ぎ払いしかしてないか?
    突進も突きも薙ぎ払いもバランス良く使ってるように見えるんだが

  • ランスメインだけどチャンスに溜め薙ぎって時点でな
    せめて○or△溜めで上下に五月雨突きみたいな感じにして欲しかったわ
    デュエルはカスタム不可のままだろうしホントに残念そう

  • XXの近接武器の中でもトップクラスに強かったストライカーランスも威力の高い突進Fしかしてなかったからセーフ
    まあなぎ払いは突進Fと違って連続で出せないし狙ったところに当てにくいし別に格好よくないしランスっぽさもないけど

  • チャンス時に薙ぎ払いコンボするのは別にいいと思うんよ。高火力目指すなら通常の立ち回り中にも薙ぎ払い入れなきゃならんのがちょっと不満

  • ただモーション値あげるとか嫌なんで見た目いじってちょっと弱くしてウヤムヤにするのがモンハンイズムだったが
    もう数字が画面に出ちゃうからな…

  • これまではモーション値検証とかしてもいまいち見てくれてねえな?感あったわ正直
    データまで突き詰める気がある人が少ないというか
    今は数値に出てくれるからちゃんと興味持ってくれる人が増えて嬉しい

  • ランスって武器のデザイン的にも元ネタの馬上槍的にも薙ぎ払うってのに不向きだからさ
    あくまで突き攻撃が最強じゃないとおかしく感じちゃうわ

  • >>386
    >何にも考えてないんだろな こんなんちょっとテストしたら いやいや、これおかしいなあって普通なるよな
    何も考えてない奴が言ってそう

  • マルチだとコカされるからなぎ払いよく使ってた者としては強化されて嬉しい。西欧のランスは馬に乗って突撃しながら突くけど距離が近くなって白兵戦になったらメインは薙ぎ払って相手の落馬を狙ってたんだよ。
    だから突きよりも薙ぎ払う使い方の方が多いんだしこれで正解

    • それって薙ぎ払いは人間相手のバランスを崩す目的ってことじゃん
      モンスター相手に突きよりも大ダメージっては色々おかしいよ

    • 現実の白兵戦では薙ぎ払いがメインだった、から何故それが対モンスターでも正解になると思うのか

        • モンハンにおける「ランス」のイメージが突く物って話なのでは…?
          現実がどうとかじゃなくてゲームでの使用感とかも含めて言ってるんだと思うよ
          なぎ払いってSA目的とか強突き回避のためにやむなく出す技って印象も割とあるだろうし
          一応言っとくと別に自分はランス=突きだと思ってる訳じゃないよ

  • 飛び込みが3ヒット確定だったり突進フィニッシュ最大になる距離が短くなったり、高火力のアンカーはかなりの回転率で回せるのになぜ薙ぎ払いだけに注目して批判するのか。
    他のアクションも弱くなるどころか使いやすくなったんだから状況に合わせて使えばいい。
    大剣タックルアレルギーの玄人ぶってる人らと同じだわ

    • 大剣のタックルはアイスボーンの後半で露骨に殺されたからな…クラッチと同様なんの為に出したのか?謎

  • アイスボーンの不遇から解放されたと思ってたランス使いを絶望させるな
    火力が低いままなら、せめて削りガー不ノクバ辺りのモンスター側の問題は改善しててほしいな

  • ランスなのに体験版は無属性武器ってのもあると思うけどな
    だからモーション値高いのが目につく
    属性の立ち位置次第では渋い相手に薙ぎ払いで基本の突きは変わらなさそう
    ダウン中か一発だけ当てたい時用になるか?
    あとはアンカーレイジに属性補正でもかけてくれればいいんだが

  • 今回のランスはかなりいい感じだから良かった
    タマミツネもやればやるほど速く倒せるようになってきてるし
    あとはまだ封印されてる糸技がどんな感じになるか

  • 薙ぎ払い使えるようになったのは朗報だけどな
    過去作だと低威力の薙ぎ払いしてからじゃないとSA付かなかったしマルチだとDPSがアホみたいに落ちてたから良くなった
    SA付けずに突きしか使ってなかった奴らは太刀とかにコカされて逆ギレしてたゆうたくらいなんじゃないの?

    • 上でも言ってるけど、動画見りゃどれだけ薙ぎ払い使ってるかわかるぞ
      最新のタイムアタック動画でも同じくらい薙ぎ払い使ってる

      どう見ても「凪ぎ払いしかしてないやん」には見えないならお前の目は正しい
      俺もどう見ても薙ぎ払いしかしていないようには見えない

  • 片手もバッ旋主体で動く武器になって、太刀も居合抜刀兜割ゲーだしな
    全体的にモーション値の調整が全然上手くいってないせいで入れ替え技の半分以上が死んでるのは笑えない

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