【仁王2】飯綱落としの性能は今だとちょっと物足りないか・・・?


282: ID:xb5VlKwM0.net
手甲飯綱はガチ強いけど刀飯綱はぶっちゃけ魅せ技だな
それでも二刀に冥府落としはくれ

 

283: ID:EzXCPCQb0.net
イズナの性能ぶっ壊れてると思うわマジで

 

284: ID:pKrLAq1g0.net
そりゃチームニンジャのゲームですもん

 

286: ID:EzXCPCQb0.net
自分もニンジャガやってたからイズナは好きな技だけど他の組み討ちと性能差がありすぎると思うよ
さすがに今のままでは
全武器にイズナ配布かバランス調整が必要だと思うよ

 

287: ID:W97xFrts0.net
あるいは無双富嶽みたいな特殊組討系を同じような性能にしてみるか

 

288: ID:rnNHCBf80.net
組み討ちと追い打ちしなかったらずっとハメハメできるし別によくない?

 

290: ID:xb5VlKwM0.net
旋棍と仕込み棍なら飯綱があったら攻め継続に便利だろうなとは思うけど他武器だとそこから何が出来るんだ感がある
現に刀でも妖怪技で硬直キャンセルしないと無駄に隙ができるから結局居合居合追い討ち安定だし



 

292: ID:0HJhwTLI0.net
飯綱落としそんなにいいか?どうせ人間にしか出んからそこまで有り難みないわ
妖怪に出れば嬉しかったけど

 

294: ID:Dj68VcnGd.net
>>292
わいらに飯綱落とししてえ

 

295: ID:xfMR7z/K0.net
4揃え
飯綱落としのダメージ+20.0%
自身が受けるダメージ-20.0%

 

297: ID:EK7Yu+ccp.net
いずなが妖怪に出せたらつい使いたくなっちゃうかもな
手甲だと勝手に出ちゃう時も多いけど刀の時はまず使わないわ

 

298: ID:u+tZhPYvd.net
実装当初はイズナゴミ評価だったのに何故今更

 

299: ID:+bOPGw3z0.net
ニンジャガの飯綱落としも基本は対人間専用技だったし無理よ
例外でガージャとか一部の人外はいけたけど

 

300: ID:xb5VlKwM0.net
手甲の飯綱は回避や攻撃から素直に即繋がるのがヤバイんだよなぁ
鎖鎌や斧や薙刀鎌や仕込み棍の組み討ち発生速度より余裕で早い

 

301: ID:B3GybBwV0.net
>>300
組み討ちはボタン押した時点で成立判定してほしいわ
じゃないとヒットまでが遅い武器種が割を食う事になる
ボス系がハメ対策で復帰早まったせいで死んだ組み討ち武技もあるしな


 

303: ID:+bOPGw3z0.net
組み打ち枠にユニーク技もらってない武器に投げ技平等配布はよ

 

305: ID:u+tZhPYvd.net
刀自体クソ雑魚なんだから飯綱くらい許してやれよ

 

308: ID:0HJhwTLI0.net
>>305
そう?刀強いと思うけどなぁ まぁどの武器も使い込んだら強いよな

 

311: ID:bJaeknFI0.net
今なら朧確定ダウンの刀が戻ってきても許される

 

316: ID:OH0PYSOZ0.net
飯綱中に気力回復する云々って意見が出る度に昂龍系も回復するって言ってもスルーされるのは何故だろうか
そして昂龍系は組み討ち系の効果は乗るが飯綱は乗らないので威力が低くなるのでちゃんと欠点がある

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1607229658/

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6 件のコメント

  • そもそも手甲は格闘武器だから飯綱落としを使える原理は分かるが、刀は分からん
    刀で使えるんなら他の武器でも使えても良いのでは

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