闇討ち特化で弓兵や天狗とか面倒な敵と雑魚処理しつつ、イザナミ使えない時の蘇生要員として使ってるけど
味方が下手じゃなければあんま役割ないし、火力も劣ってるから九死で使わなくても良いかなと思ってきた
玉投げて闇烏
火力も高いし個体撃破能力も高いしポイポイ使えるし間違いなく最強なんだが?
それ奥義刺客の話な
闇討ち刺客はそもそも百鬼向いてない
闇討ち刺客だけど一人で陣防衛余裕だが
霧と煙と奥義と放心玉ループで安全にサクサク倒していけるでしょ
まあ奇譚で使えってことなのかな
奥義特化なら侍や弓取で良いってなったから闇討ち特化でやってたけど、やっぱ九死向きじゃないか
奥義特化するからこそ刺客なんだよなぁ
牢人並の速度で気力貯められて侍並の火力出せる
奥義刺客のせいで侍はあんま強みが感じられないな
弓取りは別ベクトルだし、あとキル数より厄介な敵を早く倒せるかどうかの方が強さと直結してる
特に百鬼九死だと闇ガーメインだし
闇討ち&鬼威力特化で鬼消していく刺客ならワンチャン
でも総合的強さで闇烏特化はまず越えれないだろね
ポイザクザク闇ガーの流れが速すぎる
やっぱ闇ガー特化のが強いよな
闇討ち特化でも倒しきれないし、陣外で戦う事も多いから闇討ち自体リスクが高すぎる
煙玉の1枠だけは闇討ち積んでるわ
技の30%だけだと雑魚蒙古でも1撃で仕留められなくなる奴いるからちょっと煩わしいときがある
2枠クールダウンにすれば礼物の回転もあげられるし悩みどころではあるんだけど
普通に煙玉使う上では討伐クールダウンだけでも間に合ってる感じだから
百鬼刺客ってほんとどうすりゃいいんだろうな
お侍みたいに気上限増やしにくいからヤミガラス特化は微妙だし
闇討ちは火力足りないし
いっそ混乱全振りの神品2紫電一閃汎用ビルドとかやろうかと思ったけど神品引いてないからできないやw
普通に護符で気力増加1じゃダメなのか?
腰袋で気力貯まりやすいからそれが強そうな気がするけどどうなんだろ
腰袋連打は最終手段みたいなところあるから余り依存したくはない
侍2枠目が気+1確定だから気+2状態の侍と見比べると劣化なんだよね
闇討ちは被ダメの方が怖いし刺客ほんと微妙
あーなるほど
腰袋あまり使わないプレイだとお侍様の劣化になっちゃうよな
誉れある
連打ではなくて必要な時に必要なだけぶち込む
連打は言う通り最終手段で放心玉12発だと闇烏2~3回貯めてるようなもの
集団の具合にもよるが5~6発で気3つ貯めれるイメージで残弾数をコントロールするのがいいよ
そういう趣旨ではない…。腰袋は牢人でもう飽きたよ…
刺客の別の道を探りたいって話なら混乱とか弱体針とかだろうけどキルタイム下がるし少なくとも九死ではポンポン闇烏で結論出てると思うよ
探るなら奇譚ソロとか奇譚介護とかの道だと思う
闇討ちは百鬼九死だとすごい微妙に感じる
鬼相手はモーション遅いし
円外だと火槍直撃したりする
奥義もモーションが長すぎて思ったより処理早くないし
暗具盛りの牢人と正直あまり火力変わらなそう
奇譚はめちゃくちゃ強いけど
ターゲットとタイミングと軌道を完全に管理できるのが強い
火槍怖くない
欠陥商品ですわあ・・・
煙中に鬼が殺しきれない
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1604853341/
闇討中無敵さえあればなぁ
百鬼だと下手に闇討すると火槍で乙るのが難しい
刺客が百鬼九死で生き残るのなら、体力上昇が有効。
あと、奥義、負傷気力回復、威力増加などで安定してくる。
ダメージ減少もイケてる。
闇討ちは事故が怖いので捨てる。
あとは、一発投げてバサ、火槍避けてバサ。