【MHWアイスボーン】ハンター4人とモンスター1人の非対称PvPゲームとかどうじゃ?


589: ID:pIqly3S60.net

その内ハンター側4人のプレイヤーとモンスターを操作するプレイヤー1人の
DBDみたいなモンハン版がいつか出そう
モンスター操作するプレイヤーは狙う相手やスタミナか時間によって攻撃や必殺スキルが使える
闘技場ではプレイヤー同士が操作するモンスターVSモンスターとか
変則的にハンター4人に対してモンスター側2体(モンスターの強さ事にレシオが決まっていてレシオ合計値によって組み合わせも考えないといけない&二人のプレイヤーが操作)とか

わりかし本当にいつかこんなん出そうじゃない?

 

592: ID:7ZeqT0E80.net
>>589
Evolveってゲームがあってぇ・・・

 

595: ID:/Wx+jvJhd.net
>>589
非対称のPVPでバランス取れてるのなんてないからそんなもんはいらん

 

605: ID:06yaNIAw0.net
>>589
でねぇしそんなものはいらん
モンハンである必要性がない



 

711: ID:quNHZHD30.net
>>589
ロスコロのAKハントですね
あれめちゃくちゃ面白かった

 

594: ID:MgLN9PtJ0.net
非対称マルチはdbd以外全滅してるのとdbdも常に酷いゲームバランスという事実

 

599: ID:7ZeqT0E80.net
>>594
バイオレジスタンス初期だけやってたけど勝率トントンでバランス取れてたかの様に見えたけどそれでもバランス悪いとお互いの陣営で罵り合ってたからな
数字として出ててもやはり自分が常に勝てないとおかしいという考えやPTや上級者と当たると理不尽感出ちゃうからなぁ

 

602: ID:LKWsIB9i0.net
>>599
中国だか韓国で勝率と満足度について調査してたな
意図的に勝率七割くらいになるようにマッチングさせたユーザーは公平なマッチングで満足だと答えたけど勝率が五割になるようにしたユーザーはマッチングに不満があると答えた割合が多かったとか

 

607: ID:7ZeqT0E80.net
>>602
やっぱ勝ち越さないと満足しないんだなあ
負のイメージって記憶に残りやすいみたいだし
興味深い話どうもありがとう


 

608: ID:LKWsIB9i0.net
>>607
やはりPvPは不満が出やすい
PvEこそが至高だな

 

596: ID:/Wx+jvJhd.net
闘技場でプレイヤー同士がモンスター使って対戦するってのも大昔にやって大失敗してるな
携帯機から入った奴は知らんだろうが

 

597: ID:y5WWq8rQd.net
捕獲したモンスターに餌やって育てて~みたいな謎システム昔あったよな…
2だっけ?

 

598: ID:0fmYqh9or.net
その頃の小ネタのせいで実際にアイボーで角を食われるキリンに悲しき現在…

 

610: ID:sJj3eQrc0.net
そして弱腰の開発・運営だと声がでかい方にバランス寄って糞になることが多い
モンスターはハメられても文句言わないからな、偉い奴だ

614: ID:sFlyB0bva.net
PvPの掲示板とかだと6割勝って初めて並みたいな認識のやつもゴロゴロ居たりすっからなあ
いやまあ強キャラオンリーとか無差別マッチとか勝ち越して当然みたいなプレイ環境もあるけども

615: ID:cgPuEhlGM.net
現状PVEの時点でバランスのとり方がドヘタクソだからな

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603518000/

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8 件のコメント

  • つーか現にこれの開発がそんなノリでモンスターを作ってるようにしか見えない
    意地でもハンターを打ち負かしたいって思想が透けて見える

  • レジスタンスの杜撰な調整を知らんのやろな
    あれ体験してカプコンのが次に非対称ゲー出すとか言われて
    期待できるやつ居るんだろうか

    それに本来PVPなら開発側による
    簡悔は無いという保証はできるけど
    モンハンの場合、モンスターを我が子とか言っとる
    サイコパスの集まりなんでしょ?
    モンス側の勝率90%くらいにしても
    モンス側の強化調整を続けるクソゲーになりそう(笑)

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