409: ID:IPgY74Zq0.net
クラッチクローほんとロマンの欠片もねぇわ
クラッチクロー無くして肉質をワールド基準にするモード搭載してくれ
クラッチクロー無くして肉質をワールド基準にするモード搭載してくれ
421: ID:6UHhqWXQ0.net
とはいえハンマーとスラアクがメイン武器だから今更クラッチなし環境には戻れない…
頭の上でグルグルするのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
頭の上でグルグルするのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
422: ID:IY+KkZ590.net
IBになってハンマーのクラッチ攻撃楽しすぎて気が付いたら傷がついてる状態だったから気にした事なかったな
424: ID:6UHhqWXQ0.net
傷が時間経過で消えるシステムさえなければクラッチ自体は楽しいよな
飛んでるギエナ墜落させたりできるし
飛んでるギエナ墜落させたりできるし
426: ID:xa/hwvnC0.net
>>424
ギエナの空中回転突進に合わせて尻尾に引っ掛けると凄い勢いでグルグル飛んでくの笑う
ギエナの空中回転突進に合わせて尻尾に引っ掛けると凄い勢いでグルグル飛んでくの笑う
425: ID:i+NfNIJf0.net
ライズはクラッチあり傷なしみたいだから傷失敗確定
427: ID:9afp2pPwa.net
溜3からのぐるぐるクラッチ楽しいから消えたらめっちゃ萎えると思う
428: ID:0OJtGo7ma.net
わかる
起き上がっても絶対当たるからついつい溜め3クラッチ出してしまう
威力も最終段外した餅つきよりはあるし
起き上がっても絶対当たるからついつい溜め3クラッチ出してしまう
威力も最終段外した餅つきよりはあるし
429: ID:2LSI+0P80.net
傷付けなくてもクラッチ連携は残るといいな
430: ID:m3UHN8zA0.net
傷付け吹っ飛ばしさえなけりゃクラッチいい要素なんだけどな…
尻尾攻撃に合わせてクラッチしてアタマナグルの楽しい
尻尾攻撃に合わせてクラッチしてアタマナグルの楽しい
431: ID:CrIYT+b2p.net
溜め3クラッチはダメージそこそこ
傷はつくは確定でダメージ入るわ
吹っ飛ばしがないから安心して撃てるわ
良い事しかないからな
アイスボーン になってから縦3殆ど使わねえ
ライズでこんなんで大丈夫だろうか
傷はつくは確定でダメージ入るわ
吹っ飛ばしがないから安心して撃てるわ
良い事しかないからな
アイスボーン になってから縦3殆ど使わねえ
ライズでこんなんで大丈夫だろうか
432: ID:5mxDA+dvM.net
pvにクラッチ攻撃は出てる
434: ID:GRSzfwkW0.net
ライズでは段差なしでもJSしてるもんな
割と期待してる
割と期待してる
435: ID:keXTnc3wM.net
クラッチ全否定してたけどハンマー握り始めて
くるくるドーン気持ちいい…コレは許せるってなったのもいい思い出
クラッチは張り付き/傷付け/ぶっ飛ばしとか要らなくて
間合い詰めたり回避に使ったり連携技として組み込まれてたりするぐらいでよかったのよね
くるくるドーン気持ちいい…コレは許せるってなったのもいい思い出
クラッチは張り付き/傷付け/ぶっ飛ばしとか要らなくて
間合い詰めたり回避に使ったり連携技として組み込まれてたりするぐらいでよかったのよね
436: ID:2cGMgX1m0.net
なんだかんだグルグルも縦3も使う
死にモーション無いのは嬉しい
死にモーション無いのは嬉しい
438: ID:kGwbX89iK.net
そういえばライズはFFってどうなってんだろ?
440: ID:csGn4Gsg0.net
カプンコがFFを無くすわけがないと思うけど
まあ快適に遊ばせる意思がこれまでよりは高そうだから
ワールド以前に逆戻りなんてことはないと思いたい
まあ快適に遊ばせる意思がこれまでよりは高そうだから
ワールド以前に逆戻りなんてことはないと思いたい
441: ID:5mxDA+dvM.net
カプは一ヶ所に団子になって最大dpsださせないためにff入れてるんでff消してそれをやらせるはずがない
そのくせ肉質は分散させなくなったんで当初の正当性はとっくに消えて固まらないといけないのに固まれない不合理と不快感だけが残った
そのくせ肉質は分散させなくなったんで当初の正当性はとっくに消えて固まらないといけないのに固まれない不合理と不快感だけが残った
443: ID:sq9O5NoId.net
気絶したらオトモがたまに「旦那さんを助けるニャ!」って言って吹っ飛ばしてくるからカプコン的にFFは味方を助ける手段なんでしょ
無くなる可能性はほぼ0なんじゃないかな
無くなる可能性はほぼ0なんじゃないかな
444: ID:s8g80mwip.net
麻痺った味方をカチ上げるのはムロフシの喜びの1つだろう
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1601995067/
クラッチが楽しいとか頭FZOKじゃん
派生は確かに強いけどクラッチ自体がクソだからなんも変わらん
派生の動きが面白かったのは事実だけど
その部分があれば良いだけで
別にクラッチは必要無いっていうか…
W時代からスラアクに零距離解放があったように
モンスターに張り付く性質にしても
必ずしもクラッチを経由しなきゃいけないって訳じゃないしな
それこそ何かのモーションで虫棒みたいにマーキングして
溜め中に縦ムロフシ派生があってマーキングに突撃して貼りつくとか
別のシステムになっても十分楽しめるだろ
ハンマーで楽しい1つ2つのモーションの為に
ゲーム全般のお荷物を導入したくない
マーキングとかやるくらいならクラッチの方がええやろ。クラッチの方が攻撃回避とかに使えるし、傷つけと柔らかい部位には意味が無いようにシステム変更したらええだけやし
例えばの話で別にマーキングにしろと言ってる訳じゃねーよ
なら普通に派生でエイムしてる方向にかっ飛んでくでも良いし
回避に使えるのが良いなら見切りみたいなシステムと一緒でも良いし
何なら技出し終わるまで完全無敵でも良いよ
好きに楽しそうな代替案出してくれ
何にせよハンマーのモーション1つ2つのために
クラッチと付き合わされ続けるのは断固拒否や
結局ただのワガママで草
そうか?
ハンマーの楽しさの為に
他の全武器にストレス負わせたいって方が
単なるワガママにしか思えんがな
傷つけないと金銀夫婦なんて近接で戦えなくなるし、ワールド基準に戻したらナナのクソ肉質と戦うことになるぞ。
これまでは金銀とは普通に戦えたんだよ
それをクラッチを使わせたいが為に半ば頭への攻撃を強制させただけ
戦えていた(肉質44の翼を攻撃するしかない)
ついでに獰猛
そもそもそれらのモンスは糞肉質にしとるのが悪い
クラッチがある事を理由に今後も肉質改変や糞肉質モンスを増やされても困るし
結局柔いモンス相手だってアホみてーに高い体力なら
クラッチ傷付けやぶっとばししないとアカンのは同じだからな
傷つけぶっ飛ばし封印しても過去作より討伐時間短いのに何言ってんだ?
武器もインフレしとるからだろうが
アホかな?
金銀夫妻の飛行時間を減らしてナナの肉質を柔らかくしてそれぞれ別の固有の面白い特徴付けをすれば良いのでは?
金銀夫婦は頭破壊しないとダウン時以外弱点殴れねぇぞ。
これで済む話だよな、傷だなんだなんて無かった時期の方がはるかに長いし
坂はあるんじゃない?
本当ハンマーだけはクラッチの寵愛受けてるよなあ
ライズはハンマーだけクラッチさせてやれよ
坂ズザーまじで消してほしい
傾斜ってだけでそもそも鬱陶しいのにハンマー以外完全に足枷にしかなってない
逆になんでハンマーだけこれだけ不評要素を使いこなせるようになってるか謎
やっぱり天下の辻本様がご愛玩なさってるから忖度したのかね
ハンマーだけクラッチ優遇されてるのは単純に時間がなくて調節できなかったりんだろうけどいくらなんでもスケジュール見誤りすぎだろ
10日ほどかかる仕事を1日で出来るつもりでいたのか
傷なしの金銀夫婦とか絶対やりたくねぇ
アイボーに毒されたガイジがわんさか居る…