【MHWアイスボーン】今作の火力調整は武器種ごとのバフを全部つけて傷をつけた状態を基準にしているのではないか説


854: ID:M8B8T4XU0.net

適当にMHWの動画見てたら、検証系の動画で
「MHWIの火力は武器ごとのバフ全部フルにして傷つけた状態を基準に計算してるっぽい」
みたいなこと言ってたけど、
マジでこんな考え方してそうで怖いわ

クソ面倒な儀式を何回も重ねて、さらに傷つけ儀式してようやく標準
普通はこの手の面倒な手順はオプションレベルにするもんだけどなあ・・・

 

856: ID:FkYWzgth0.net
>>854
レベルアップが武器の数段階しかなくてお薬前提がベースだからそこは変わらんだろうね
用意周到さこそ狩みたいな

 

869: ID:aYKVwv/c0.net
>>854
少しやれば分かる細かいUIの不便さだとかマムやムフェトのみんな行儀良くプレイしてること前提の作りだとか見ると
このゲームにおける一番のエアプって開発だとは思うからなあ
ここで見かける批判の殆どが少しプレイすれば分かるようなことばかりで実装段階で自前でプレイすれば気付くだろってレベルだし

 

860: ID:LQQyujg1a.net
問題なのはフル強化基準なことじゃなくフル強化の為に費やされる手間だな

 

861: ID:7tIr9+fG0.net
双剣の属性6割カットとかTAでしかしないような火力尖り装備で柱に乱舞したダメージだけ見て決めたんだろうな

 

862: ID:i+U96ldW0.net
双剣のゲージとか操虫棍の赤エキスとかいらないよね


 

863: ID:NjSLyzuA0.net
太刀のオーラも1段階で良いな
チャアクは盾強化だけで良いのでは

 

878: ID:Gd7vbTRE0.net
>>863
XXでブレイヴ太刀が既にやってるんだよなぁ
モンハン開発は過去の良かったところを悉く改悪していらんもの付け足す病気に罹ってるとしか思えないわ

 

864: ID:3auEBt2t0.net
双剣のゲージはいる
非鬼人化で突進連斬出せなくなるとすごい困る

 

867: ID:7tIr9+fG0.net

>>864
ていうかぶっちゃけそれだけでしょIBのあのゲージ
ならゲージなくしてデフォで突進連斬でいいのでは?って

昔は鬼人強化でステップ回避だったのにな・・・

 

865: ID:9JF5scQra.net
そもそも太刀のオーラとか双剣の奇人化ってなんだよ
念能力かなにか?

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1582958450/

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7 件のコメント

  • 未だに太刀のオーラが3段階もある必要ってもう無いよね
    慣習でそうしてるだけであってインフレしまくってる中チンタラ3回チャージしてようやくスタートとか出遅れすぎだと思う

    • せめて二段階目でスタートラインとかならまだ良かったんだけどね
      最大強化してようやく他と並ぶって調整が古臭すぎてもうね

  • 現実感()とか言いながら気を溜めたり楽器で殴ったり音色で強化されたりよくわからないビンを詰めたり溜めたり
    と思えば気が3段階溜まったりビンを使って謎強化されたり属性解放されたり
    どれもこれももう魔法じゃんそれっていう

  • きちんと根拠を示した批判に対して
    感情的に言いがかりや人格否定してるようじゃあかん

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