ガンナーは全部傷1回組に防御やや固くして、代わりに火力は今の6〜8割までに落として突出はしない安定武器にすればいい
接敵必至な近接と一応常時攻撃可能な遠距離とのバランスも良いし、初心者救済枠も揺るがない モンスター側にもテコ入れ必須だけど
それだと弓が巻き添え喰らうが?
すまんライトヘビィのみだった 弓は半近接、エイム、立ち回り必要だからこのままで
とりあえず近接に向かい風の環境をなんとかしてほしい
遠距離に対しては必ず遠距離攻撃で超高属性ダメとか
下手に離れるより張り付いた方が安全ってシステムにすれば良い
近接はクラッチして落とされた時、乗りみたいになんどもウニョ~ンってできりゃいいんじゃね
基本的に不動状態で移動時に回避判定、ボタン一つで頭に即移動、×ボタンで飛び込み回避離脱、○ボタンで引っ掻きの代わりにDPS高めの武器固有攻撃
これくらい無いと近接優遇にはならんだろうな
どうせスタミナ消費でずっと張り付くのは無理なんだからこれくらいは強化しないと
運営 動きません。
俺は未だに笛グルグルに快感覚えてるってのによ
ガンナーで適当に撃ってたほうが楽だし強いという悲しい現実
ほんとこれ意味わからん糞調整だと思う
避けて殴るっていうのがモンハンだとは思うけど
ライトの連中はそれで近接が喜んでると勘違いしてるしな。徹甲はオ○ニー武器だわ
遠隔ができることの多さに対して近接が何もできなさすぎる
遠隔から今できていることを奪うのはナンセンス
それじゃ近接が無能なのは何も変わらないまま
ゲームプレイしてから調整しやがれ、バカ運営
そうじゃ無いと思う
この開発はデバッガーにテストプレイさせて不便な点を分かった上で無視して自分らのオ○ニーを押し倒すんだよ
ここのスタッフの闇は技術力が高い低いとはまた別の所に有るんだよ
ガンス儀式強要され、浪漫まで奪われてどうしろと
あたまおかしい
ガンスは放射と杭儀式のお陰で随分楽しくなった
飛んでる相手に真上砲撃するのがこんなに楽しいとは
楽しいのはお前だけ
辻なんとかが実機プレイのお披露目会で笛の効果を知らず、ゾンビにならない!?バグだ!と騒ぎまくるという事件があったくらいだからな
武器種の役割なんて適当さ
ガンランスはハナクソで強くなったけど
放射一択になってつまらん武器になったな
極意のせいで防具の選択肢も狭められたし
遠距離武器強いからモンスターにそれを対策した行動を持たせた結果近接が余計に辛くなってさらに遠距離ゲー加速
こんなんばっかじゃねーか遠距離したいやつはFPSでもやらしとけばいい遠距離消せ
カウンターとか閃光無効とか近接対策として入れられた簡悔要素で近接が死んでるんだろ?
それを遠距離武器のせいにされては困るな
ある程度張り付かないと結果出ない近接
ある程度バランス悪いぐらいなら良いけど全く考慮されてる気配無いんだな
こんなもんのバランス取れねーとか今時何やってんのって感じだわw
CSでキッズ相手に子供だましで日和ってるからこうなる
怠慢
遠距離武器が強いから使う→×
近接が死んでるから遠距離使う→〇
これがアイボーの現状なんだよ
遠距離をナーフするのではなく近接を強化するべき
ストスリ水ライト散弾ヘビィが壊れてるだけ
無敵時間よりもガード性能を上げてくれ
なんでヘビィのあんなちっちゃい盾の方が固いんだ
ガンナー優遇はありだと思うけどね。
どうしてもゲームがヘタクソな人って出てくるから。
ワールドではそういう人でもソロでクリアーしてもらえるように斬列を作ったって言ってたし、イメージ通りハマってると思う。
でも、個人的に言わせてもらえば、ヘヴィにガード性能が乗るのはなくてもいいかな。
ハメにはガード必要ないし、ガード性能が乗らなくなればより攻撃スタイルが求められそうで面白そう。
ガード性能が載るのは別にいいんだよ
ガード出来るのも別に気にしない
でもあんなちっちゃい盾ごときでチャアクは愚か、ランスガンスよりもガード性能高いってのは納得出来ない
というかどのゲームでも遠距離キャラは懐に入られると紙耐久でヤバいから、適正距離を保って戦う必要があるって調整になってる
なのになんでアイスボーンは敵の懐に入って戦う必要のある近接の方が耐久低いんだよ
シールド3枚でランスと同等の減衰にはなるがガード可能範囲はランスと違って横判定無いからガード性能高いって意味がマジでわからない
アホみたいに棒立ちだからだよ
近接と同じで察知して避ければいいんだよ
回避は同じなんだから
近接流れか?ならしょうがない
>>75
初心者救済の武器にするなら
ガンナーは近接なみの防御力にして
でも火力は近接には劣る ってしたほうがいいだろ
乙りにくくすることが最大の初心者救済
それで そこから初心者脱却したいなら近接にチャレンジするって流れのほうが自然だと思う
アイスボーンみたいなモンスターの挙動で
遠距離武器に火力まで与えたらそらみんなガンナーになるわ
撃ってなきゃ勝手にガードするし
笛は斬れ味消費なし根性とかいっそ無敵旋律のようなぶっ壊れ実装してもいいぞ
盾あり武器は盾の性能とかレア度で割合ダメージカットあっていい
片手と双剣は武器の片方に爆弾括りつけて投げろ
丹精込めて育てた我が子を一方的に倒されるから大っ嫌いだよ
長持続広範囲設置拘束等およそ人類が思い付く様々な攻撃で無理矢理殺しに掛かってる
そうしたら何故かだらしねぇ近接が勝手に死んだだけ
ライトは水の反動デカくするとかしないとな
あとはストスリもやり過ぎな強さ
ヘビィはシールド減らして回避を元に戻すべきだな
シールド減らすだけならただのゴミ
トータルでみてモンスターの挙動的に隙みて接近の近接武器よりガンナ-のが死ににくい、操作楽、ダメは隙みて殴る近接武器より離れてノーリスクパンパンの、が圧倒的
文句言ってる馬鹿はなんで渡らないん?
マゾかアホだろ
被弾→起き攻めのコンボだから防御力の差はあまり重要じゃないんだよな
だから単純に被弾リスクの低いガンナーの方が死ににくい
自分が最近ガンナー始めて分かった事故原因ナンバーワン
それは事故じゃなく下手なんだと言われたらなるほど死ぬガンナーは確かに下手くそだ
近接なら3発耐えれるような攻撃でもガンナーは8割持ってかれるなんてことなザラだしな
結局相性の問題なんだよ
ラージャン相手にガンナー出す人が少ないのはまさにそれ
けど一番の理由はガンナーはすぐに飽きた 自分はこれだなあ
アイスボーンであまりに近距離戦闘お断りモンスばっかになっちゃって今はライトヘビィしか使ってない
こんなモンハンがしたい訳じゃなかったな
こいつらはガンナーとかだるすぎる
さすがに金はストスリで行くわ
全部ライトで余裕じゃん
ブラキの場合、意外と近接の方が灯台もと暗しで死ににくいかもよ
逆に聞きたいが周りに迷惑かけてそこまでして近接やりたい理由はなんなの
sekiroやれで済む話はなしで
チャアク程少年心くすぐられ、使ってて楽しい武器は他ゲーにはないじゃん
俺はああいう比較的鈍重でガチャガチャ感があって操作がまあまあ複雑な武器が好きなんよ
片手剣はアプデで強くなったけど定着しなかったのが良い例。
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581499350/
ガンナーは飽きが早いのよな
近接の機動力上げて欲しい
ネ申(開発)が愛情込めて作ったモンスターでダッサい武器を持たせた愚民(ユーザー)を蹴散らすゲーム
だから動画とかでハメ564されるモンスター見て泣きだす女スタッフとかがいる訳よ
これに尽きる
絶対プレイヤーと開発の価値観が全く異なる
男が泣かぬと申すか
太刀使ってるからか、近接を弱いと感じたことがない
むしろライトボウガンで強敵行くの怖いわ
むしろ弱体化した太刀使ってるからこそ思えよと
そもそも弾込めて何も考えずに遠距離から撃てるから、下手くそが逃げただけで武器がわるいとかそんなのない。下手くそが立ち回りとモンスターの動き覚える知能を身につければいいんじゃねーの。
笛に無敵旋律とかほざいてるやつが居るが、緑笛で防御カッチカチにすれば、すでにムフェトだろうが歴戦悉ネギだろうがノーガードファイトできるぞ
笛に一番欲しい調整はさらなる疲労値の増加。というか近接全体に疲労値の補正が欲しい。
全モンス辿異種にしてハンターも極み型使えるようにすればOK
近接にブレイブやら見切り斬りを付けて、クラッチ上方修正してくれりゃ大分改善されそうだけどな。下手にガンナー弱体化されても近接で行くのがダルいモンスターは更にダルくなるだけだし。
ガンナーが絶対神すぎるし、火力ナーフが妥当だろうなぁ
PSない人でも遠くから安全に狩れる、上手い人は近接の方が早いみたいな
死ににくい、圧倒的に火力出せる、好きなタイミングで異常とれる
さすがにチートすぎる
ガンナーナーフは開発が低技術で楽できるから良いよな。実際は近接が息吹き返すどころが、ハンターの選択肢が奪われるだけで近接もガンナーも全滅するだけだけど。
近接を強化路線で良いのにガンナーナーフとかとざいてる脳内プロハンはFの末路を知らねーのかよ、お前のオ◯ニーバランス()のためにモンハンを終わらす気か