真会心撃属性と雷830まで上げたら金レイアに結構いいダメージ入るような
見切7 雷属5 風圧3 体力3 超心3 弱特3 ガ性3 ひるみ1 心眼
火耐性も高くて割とやりやすい
>>262
そう思うじゃろ?
実際は破壊されるまでの頭、それと翼にだけ雷>物理で
それも傷つけたら物理>雷になるんだ
尻尾も雷>物理に見えるけど、カットするのには物理が必要で、雷分のダメージじゃカット出来ないから
属性特化ナルカミだとクルルやネギの1.5倍以上のダメージでやっと切れるくらい
ぶっちゃけ属性特化させるより破壊王付けた方が金レイアは討伐早くなる
これマメ知識ね
昨日ラヴィーナ2部位のカカカララ&属性護石を火雷水氷ぜんぶ作った
シルソルより一撃3~5弱いだけで達人芸ついた
達人芸属性もさ、属性会心なしで普通の物理装備と同じ方が火力でない?
武器だけ弱点属性に合わせて変えて殴ってるけど。
>>341
試しに雑に比較した
俺なりに出来る限り火力を積んだネギ槍(達人芸なし)
攻撃7,見切り7,弱特3,超会心3,ガ性5,体力3
達人芸属性会心ヒュドロス
見切り5,水属性6,弱特3,超会心2,ガ性3,体力3
トレモ柱では前者がダメ10くらい上
傷ありアンジャナフの頭に上突き1が前者94,後者93
(上突き3は三桁だから戦闘中に確認すんのしんどかった)
たぶん肉質によって数値は逆転するんじゃないかと
槍の属性倍率がへっぽこすぎて色んな槍カスタムする気力がなかなか湧かないんだけどエクティスとか価値あるんだろか
槍スキーとしては色々揃えたい気持ちがあるが実用される槍が少ないのは悲しい
瞬間DPS出せない武器なんだから属性ちゃんと乗っかるようにならんかな…
なんだかんだ全属性分悪く無さそうなものは揃ってるよねラージャンまで行くと流石に属性が飾りすぎるけど
個人的に粉テオ嫌いだからテオにはエクティス担ぐけど守勢と転覆発動で上段145ぐらい出るし普通に使えるレベルには強い
ただ体力とか切ればの話だから安定求めるなら結局ネギになりそう
>>446
トレモ試してきた
ナンニデモネギ達人芸が107 107 129
シルプロ達人芸 紫切れ味が108 108 130
氷槍達人芸 紫切れ味が107 107 129
達人芸 弱特3 超会心3 見切り7 攻撃4 守勢3 体力3 ガ性5 怯み1 ガ強
属性槍の方は攻撃抜いて匠4だけ入れ替え
達人芸出してるから切れ味紫維持簡単
炎か氷◎なら属性のが強い
ラー槍は会心85%しかいかないから比べられない
水槍はパーツ強化おわらない
ネスルでよくね🤔
業者でも増えた?ってくらい属性押しが多いけど
ランスが属性使わない一番の問題は、手数に対して切れ味があまりにも短すぎる、だからね
一撃必殺の大剣と同じくらいの切れ味ゲージって時点でもうウンコマミレなんですよ
てか、開発は表示攻撃力を戻した時に何も感じなかったんだろうかね?
大剣とランスで2倍ほど数値違うのに、切れ味ゲージの量は同じでいいと考えたなんて、あいつら訳分かんねぇよ・・・
俺も最近はシミュレータ回しまくってる
いやー、柱の肉質が物理80属性30って知ってたら
比較なんてせんだろって思うんだよね
自分で理論値から柱の肉質なんて計算できるのにしてないし
こりゃもう業者かなってw
>>455
肉質まで計算しろよ、はい論破ー。お前業者濃厚笑
ってどういう理論?
ちなみに肉質で持ってくランス変わる例知ってるって事なら是非聞きたい
傷つけたら70そこそこいくやつはわりといるイメージ
>>462
在りし日(MHP2G時代)の黒グラ肉質
あるんかーい
破壊された後の腹を突く度悶え苦しむ黒グラを見る際のカタルシスよ
水90とか今実装したらどうなっちまうんだろうな
柱で同じダメなら実戦は属性のほうがダメ出るってことだな
最近はラグーナパイクが結構お気に入りです
やっぱりクルル槍が最高なんだ
趣味で担いでも十分な火力出るだろ
何のために無撃弱体化したのか1ミリも分かってない
言い訳はどうなってんの?
属性で遊べるって言ってたからな
実際遊びにしかならない性能だからセーフなんだ
MRで攻撃力とかが上がるかららしい
意味わからん
好きな槍を好きなだけ担げばいいじゃないか(投げやり)
槍だけに
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572362533/
モンハンって何で拙い知識でマウントを取ろうとする奴が多いんだろうな
モンスターを狩る者もまたモンスターなのだ…
ネギ槍ばっかり使ってると飽きるんだよ
多少威力で劣っていても見た目に変化が欲しい
見た目違うのを担ぎたいってのが大きいかな
ネロ槍はディオスになっちゃったけど