38: ID:6MBehxBy0.net
昨日鈍器本店頭にあったから買ったんだけどこれ見てどう思う?
クラッチ攻撃についてなんだけど
47: ID:D11GfGPo0.net
>>38
一回組で全体6.3秒ってやっぱハンマー優秀だなあ
一回組で全体6.3秒ってやっぱハンマー優秀だなあ
52: ID:1Kc9pVWkd.net
>>38
ここだけ見ると優秀だな太刀
そこは片手剣に譲れよ
ここだけ見ると優秀だな太刀
そこは片手剣に譲れよ
57: ID:Z0caFK2O0.net
>>38
むしろ傷付け組のランスの速さに驚いた
チャアクはこんなに遅いのに斧状態で敵の目の前に棒立ちで降ろされるのか・・・
むしろ傷付け組のランスの速さに驚いた
チャアクはこんなに遅いのに斧状態で敵の目の前に棒立ちで降ろされるのか・・・
64: ID:6sieGMd10.net
>>38
片手は両方1.5秒早くしてあげて
片手は両方1.5秒早くしてあげて
73: ID:1iN+MpfR0.net
>>38
弱体化弱体化言ってるけど太刀甘やかされすぎでしょ
弱体化弱体化言ってるけど太刀甘やかされすぎでしょ
99: ID:8vzS8Ils0.net
>>38
ランスこんなにはえーのに傷付けるやつ全然いないんだけど
ランスこんなにはえーのに傷付けるやつ全然いないんだけど
103: ID:6sieGMd10.net
>>99
ハンマーとランスいたら傷つけは全部任せていいよなこれ
ハンマーとランスいたら傷つけは全部任せていいよなこれ
145: ID:xVeB1LFRM.net
>>99
確かに見た事無いな 火力も低いのに
確かに見た事無いな 火力も低いのに
113: ID:wepgUTit0.net
>>38
2回組は斬り抜け攻撃1秒未満で終わる位の速さじゃないと話にならんな
2回組は斬り抜け攻撃1秒未満で終わる位の速さじゃないと話にならんな
660: ID:Erw1eQ43M.net
>>38
これのどこが「双剣はクラッチと相性がいい」んだよ
これのどこが「双剣はクラッチと相性がいい」んだよ
662: ID:1lTlGIcw0.net
>>660
ガチで開発が言ったわけじゃないからな?
ガチで開発が言ったわけじゃないからな?
664: ID:x0iOb4Ec0.net
>>660
エアプ芸人の戯言だし・・・
エアプ芸人の戯言だし・・・
778: ID:rICk41lL0.net
>>38
辻ボンお気にのハンマー最強やな
辻ボンお気にのハンマー最強やな
816: ID:SY3CU5kx0.net
>>38
あーやっぱりモンスターによってスリンガー弾落とす回数違うんだな
3回以上落とすやついると思ってた
あーやっぱりモンスターによってスリンガー弾落とす回数違うんだな
3回以上落とすやついると思ってた
53: ID:FU0LDalE0.net
2回組はソロで自分で傷付けとぶっ飛ばしを管理できりゃ全然ストレスないんだがな
54: ID:IdDqiHl60.net
太刀のクラッチ攻撃は片手剣よりも片手剣してるからな。
なぜ片手剣は落下突きにしなかったのか
なぜ片手剣は落下突きにしなかったのか
56: ID:JZA+0nLo0.net
太刀が一番はえーじゃん
クラッチと相性が良いってのは一体…🍗
クラッチと相性が良いってのは一体…🍗
66: ID:830jZpfv0.net
>>56
でも双剣ってクラッチと相性がいいと思うんですよ🍗💃🍗
でも双剣ってクラッチと相性がいいと思うんですよ🍗💃🍗
59: ID:WYZODXuHd.net
片手のクラッチ攻撃は芸もないし遅いし離れるしうんちオブうんちですわ
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572285187/
双剣や片手よりハンマーのクラッチの方が早くて1回傷つけって酷すぎやろ。全武器ハンマー、ランスのクラッチの完成度を寄越せ
ヘビィボウガンも武器内格差とかクソ過ぎんだろ わざわざ同一武器内で対立煽るようなことしやがって
これ攻撃後離脱モーションがその場に落ちるタイプか後方に飛んで離脱するタイプかで回避可能までの硬直時間の意味が全く違ってくるから
単純に秒数だけで比較するのじゃ足りないんだよなあ
太刀甘やかされ過ぎでほんま笑うわ
笛思ったより遅くて驚いたわ……これ全員ガンナーとチャアクとかじゃない限り傷付け任せた方が良いな
ランスは抜刀状態のクラッチクローするのに強化撃ちガード→通常打ち→クラッチクローって一行程多いからカウンタークラッチだけで傷つけってのが多いんかなー
強化打ちガードも攻撃からキャンセルで出さないと遅いし
ランスは武器出しクラッチがワンテンポ遅くて使い辛いからソロだとカウンタークラッチに依存してるのにマルチだと逃げ回る奴のせいでなかなか出来んからな
ハンマーはマジで強くてすき
頭傷付けがスタン取れたりするし
俺がクラッチする方だからからかも知れないけど、ランサーから見ても他のランサーはあんまり傷つけしないとは確かに思う
ただ義務感で傷つけしても何にも面白くないのは同意だから、野良なら楽しく一緒にやってくれればそれでええわ
チャアクはなんでこんなに開発に嫌われてんの?
睡眠ハンマークラッチで傷付けと睡眠と気絶やりながら楽しんでるわ。
双剣は相性がいいんじゃなくてメインのダメージソースな
クラッチ無かったらベヒ(手負い)クリアできんかったわ(乙5)
R3押し込み組は、誤動作多すぎてマトモに使えなくね?
レスポンスが悪すぎるからなぁ・・・ 冷静にやれば9割成功するけどそれでも1割事故る
ランスは脚遅いのと合間ってクラッチ怯みに間に合わないことあるからマルチでカウンターありきになるのはしゃーないと思うわ
ただ弓だけは千々矢の関係か先行入力がクソ効きやすいからCSで攻撃しつつ近づいても余裕で間に合う
その上虫棒はクラッチ攻撃散るから3回やらされる羽目になるし酷いもんだわ
クラッチ攻撃って概念が不要だったんじゃないか
全武器クローと全弾発射だけでいいよ
ハンマーずるいわ
贔屓されすぎだろ
双剣はガード出来る武器だった・・・?
ガードできない武器やから
傷付けが必要な武器に限ってこの格差だからな。性根が腐ってるんだよ。
格差はあってなんぼなんだよなぁ
なかったらつまらんやん(笑)
クラッチの修正案
・片手剣、操虫棍の武器攻撃のモーション高速化
・ハンマーのモーション低速化
・剣士はクラッチ後、モンスターの真下に落ちるよう修正。したがって、片手剣、ランス、ガンス、笛、操虫棍、スラアクはモーション変更
太刀の補助輪ガン付けやばいな
スーパーアーマーにガバガバ無敵に
素人初心者武器かと思う