【MHWアイスボーン】片手剣は旋回斬りやフォールバッシュがある中ジャストラッシュはいつ使えばいいんだ・・・?【モンハンワールドアイスボーン】


25: ID:7f9IB0LJa.net
JRはもうちょっと定点に当てやすければなぁ
リアルのJRにはよく当たるのになぁ、人の方が

 

33: ID:ZLJusQ+ZH.net
JRのリスクリターンが全然あってなくて、上手く離脱時合わせたらギリ使う意味あるかって感じが何かに似てると思ったら、スラアクの属性解放突きだ
トライで出てから10年くらい経ったワールドで漸く使う場面が出てきた感じだから、JRも10年くらいしたらマシな調整出来るようになるかも

 

34: ID:bCYtVMAVa.net
JRは見た目が格好いいから・・・

 

35: ID:PIq4kSMsa.net
開発さん、10年前から成長してないの?

 

36: ID:QxuIvQzBd.net
すみません、盾コンはあと何十年したら無くなりますかね?

 

45: ID:nBTguKVi0.net
JRのラストはモンスターにハナクソ設置離脱時に粘着強化撃ち発射で許す

 

119: ID:xLeBazGr0.net

JRはなんらかの意図をもって開発されてると思いたいけど、片手の場合ガード切りとか
盾コンとかまったく意味のないものまで残されてるから何とも言えないのがなw

あとクラッチも2回しないと傷つかないから、レウス亜種なんかすぐ切れて
全く攻撃できなくなるしクラッチも使わないほうがいい場合すらある

 

129: ID:gmqp9pmEa.net
JRはバクステ回避から出して途中で旋回ループ用に使ってる
間合い詰めるの早いし踏み込みよりもキャンセルしやすい
フィニッシュまではカッコ良い!したい時にだけ出すw

 

132: ID:Os7grYza0.net
JRは一応SA持ちよね?
マルチでも結構使ってるんだがダウンさせてからの殴りで
他武器との間合いが気にならない感じはする
間違ってたらごめんよ
あとLスティックで軌道修正はできるのとタイミングもディレイでゆっくりでも大丈夫だから
ボタン連打しなければ全部ジャストもそこまで難しくはない
始めの方で連打してしまっても途中から合わせれば一応溜めモーション(光る)も復活する

 

136: ID:pHcZL2mI0.net
JRはマルチでわちゃわちゃやってる時に使うわ
かっこいいし

 

141: ID:fBNtCpQ10.net

JR4段目をビデオクリップで保存しながら試してきた
4段目ジャストを狙う時と狙わない時の2パターンね

結果は大差なしだから俺は4段目は無いと思う
3段目のジャストが成功したか否かで最後の威力変わるから勘違いでは?

 

150: ID:xLeBazGr0.net
>>141
なるほどなぁ。どうりで連打でやっても全然成功しないわけだ
目押し技だから成功するたびに連鎖でダメージでかくなるってことかね
スロットみたいな武器になったな片手剣wフリクエそろそろ全部終わるから検証してみよう



 

152: ID:IKdYiVn/a.net

>>141残念だけど俺もこれに同意です。
昨日狩りながらいろいろ試したけど、全然出ず。
わかったのは3段目ミスると弱いぶっ刺しになるってことくらい。

でも、あって欲しい気持ちは大きいね

 

158: ID:DSmo+Lv60.net
大元を正せばJRが微妙なのもあるがトレーニングになってないトレーニングのせい

 

166: ID:2d3fM1ID0.net
>>158
何でもかんでも、メインの武器関連のハンターノートの記載が適当すぎてな。
まぁ色々ユーザー側で検証するのもわからんでもないけど、ちょっとぶん投げすぎ。

 

178: ID:dxxUsTJv0.net
属性使ってるとFBよりJRの方が強くね? 最近もっぱらJRメインになった

 

179: ID:1abiQi0g0.net
属性でFBの方が強いなんて誰も言ってなくね
旋回の方が強いとは言うけど

 

181: ID:dxxUsTJv0.net

>>179
いやJR産廃って声が多いからさ めっちゃ火力出てビビったわ

ストーリーでは使えなかったけど属性揃ったら普通に有用やな

 

183: ID:po0L5JHL0.net
JRはタイミング見極めれば普通に強いなって感想 JRは大体成功するようになったけどアッパーが出したい時に出ない場面あるわ トレモやろ

 

192: ID:Xvp1bC970.net

4段目は幻だったか…泣いたわ

JR強い気がする!って言う人毎日いるけど
印象とか感覚じゃなくて数字として旋回よりDPS出ないのがわかってるのよ
足止めて隙晒す大技なのに使うとDPS落ちるんじゃ産廃以外の何者でもない
格好いいから使ってるけどね

 

197: ID:3ua98xbN0.net
なんかガンスのゴネ得からのマスター補正は取り上げられました~
の流れを見ていると片手もJRゴネ得するとなんかナーフされそうで怖い

 

199: ID:Xvp1bC970.net
JR強化の代償として盾コンとガード斬りとショート盾削除してもらってもいいっすよカプコンさん

 

201: ID:/ORaCbRua.net
物理と瞬間火力のFB、属性と安定性の旋回
JRの入り込む余地はない
JRにはダメージ以外の要素を求めたいな
フィニッシュで離脱せずにクラッチとか、何度も言われてるけど確定傷つけとか

 

203: ID:IKdYiVn/a.net
>>201かっこよさのJR

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

207: ID:Os7grYza0.net
やめたい時にやめれる
それがJR

 

210: ID:UQEz7ZSr0.net
それでも俺は旋回の〆にJRする!

 

212: ID:xLeBazGr0.net
適当に考えてみたけどバクステからの派生がFB、突進切り、その場切り上げの3種だし、
この中の突進切り派生の強化版なんじゃないかね。ベヒのくるりんとかメテオを
バクステでよける人は多いけど、あれの後に突進切りじゃなくてJRって使い方とかすればDPS上がりそう
FBと同じで敵の動きを覚えてバクステで避けられるようにならないとまぁ使えん技よね

 

218: ID:Os7grYza0.net
怯ませたい時
そっからJRに入って途中で回避コロリンから色々できるよ
フィニッシュまでは時間たりないけど最初の飛び込み斬りと3発は入る

 

221: ID:NhRC5MwU0.net
JR全段成功で傷付け効果くれよ2回で傷でもいいからさ
クラッチ2回よりクラッチとJRで傷付けたい

 

241: ID:mLN+d7t40.net
JR全く使ってない。あんな乱戦で使えるかよ

 

243: ID:bcNWF2VH0.net
>>241
むしろ対衝珠ない時にスパアマ効果あるからマルチでは便利なんだけどね。

 

252: ID:TrwQpkj+0.net

JR最終段前→回避→カメラ変え強化撃ち→JR最終段前→回避→

以下ループ
かっこいい

 

276: ID:2MUvBaJPd.net
JR理解したわ
溜め動作見てから入力すると溜め攻撃になるのか
四段目ってのが盾攻撃の事なのか最終段なのかちょっと分からないけど全部ジャスト入力すると最終段の威力が上がるのね
ナルガ相手にディオスエッジで190出たからビックリした
あとジャスト入力だと状態異常確定なのこれ?

 

281: ID:po0L5JHL0.net
あー3回ジャスト成功、ラストのぶっ刺し威力UPなのかな?

 

283: ID:bcNWF2VH0.net
>>281
多分それだと思うわ

 

285: ID:2MUvBaJPd.net
>>281
多分そう
でも別に全段必ずって感じじゃなくて最終段までの累計ジャスト入力回数っぽい
一回ジャスト入力しても一度も入力するよりダメ上がる
二回以上で100超えるから中々よ
全段累計ダメ350~450位が俺は限界だけど火力もりもりにしたら凄そう

 

288: ID:EAOgZfWp0.net

>>283 >>285
おーこういうのは嫌いじゃない性能だな

話は変わるが強化スリンガーを構えるのはL2とR3同時押しで一瞬だからいいんだけど、逆に通常撃ちに戻すのは同時押しじゃ反応してくれないのが結構嫌だな まぁ納刀すればいい話ではあるが

 

294: ID:f0TopySF0.net
なるほどそういう仕様か
どれくらい強化されるかわからんけどダメージ見る限り2倍とかではないし足りないなぁ
250とか出てもその間に剣5回くらい振れるし割りに合わん


 

297: ID:i8mWRdQGd.net
>>294
突進水平と同じ位の時間だから突進水平やるくらいならJRの方が火力出ると思うよ

 

321: ID:f0TopySF0.net

>>297
JR初段の話?
初段だけ切り取れば強いけどその後も攻撃継続する場合は旋回の方が上なんだよね

関係ないけどJR初段の3振り目リーチ短くない?3連撃で一番強いのに一番外しやすいわ

 

833: ID:D+DiqKicd.net
ちなみにプケプケ亜種にキリン片手でJR最終段220~250くらい
あのさ、溜め3スリンガー強撃真溜めドッカーンでいいよね馬鹿なの?
FBぶっぱしろ?
手数武器は属性が有利に働くけどそもそもFB属性乗らないしなにこの調整
終わってるよこの武器

 

840: ID:wka155tz0.net
火力は別に普通かな
古龍でも15分かからんしただやっぱJRとアッパー長い傷つけモーションの新要素どうにかして欲しい感はあるな
ちとリズムが悪いってか何やろう気持ちよく張り付いて狩りたいのに傷2回っていう制約が結構邪魔になる
傷つけないと時間かかるからするけどさ…何かなぁって感じ
クラッチ攻撃意外に傷つける要素が欲しいわやっぱ

 

841: ID:56rlA0Zd0.net
ダウン取った時JRすること多いんだけど普通に旋回の方がいいのかな
入力成功するとそこそこ高いダメージ出るのが気持ちよくてつい使っちゃう

 

842: ID:wka155tz0.net
>>841
全部ジャストできるならそこまで変わらんよ
気にせず使っといて大丈夫や
…まぁそこまで変わらないのがやっぱ問題なんやけどな(

 

846: ID:n36jC/ip0.net
JRの最後に傷つけ効果つけるだけでかなり変わりそうな気がする
欲を言えばもっとモーション値上げてくれ

 

889: ID:U1IrlKAO0.net
JRは連打しなくていいから指の負担が減るな
導き篭ってると親指死にそうになる

 

902: ID:pE+xWsaj0.net
野良で適当にJR振るの楽し過ぎぃ

 

903: ID:KWTag2fYp.net
JRのラストで尻尾切った時の気持ち良さぱねぇ!

 

905: ID:0dSa645Cr.net
JRって略称は笑える

 

988: ID:vp/gqs5Za.net
YouTubeにJRの4段目があるって解説してる動画あるけど実際どうなんだろう

 

989: ID:5zSQCWIh0.net
幻の4段目だったってことで終わったはず
3段目までに決めたジャスト入力の回数で引き抜きの火力が変わったとかなんとか

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568075244/

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