【GE3】バイティングエッジは薙刃状態が使いにくすぎる…大幅にテコ入れしてほしい【ゴッドイーター3】


102: ID:z4mCs0QE0.net
薙刀と双剣1セットにしてる時点で無能だったな
それぞれモーション作ってるならバーストでもう分けろよ

 

666: ID:UZFo2OOI0.net
>>102
これ
双剣使いたいけど薙刀入らん

 

106: ID:lDOhRvWcd.net
ヘビムンのBAスタミナ消費しないのはこのままいくのかね
双剣可哀想じゃない?

 

110: ID:jR/tnRs7d.net
盾使えないかわりに無敵ステップなんかを薙刀モードで使わせりゃいいのに

 

119: ID:eZjBOW6y0.net
>>110
ダイブ使えって事なんじゃないかな、この無理やり新システム使わせる感じよ
薙刃で捕食出来ないのも謎だしなぁ、双剣モードのいらなさ理解してないんだろうか

 

124: ID:jR/tnRs7d.net
>>119
実際 ネヴァンの落下氷、ハバキリの狙撃、捕食なんかはダイブで回避推奨だよな

 

128: ID:eZjBOW6y0.net
>>124
ハバキリの照射射撃は近距離でダッシュして回り込んでみ、はずれるから


 

129: ID:jR/tnRs7d.net
>>128
それよりダイブで後ろとるわ

 

113: ID:qqr2gRgQ0.net
新武器の二刀流ってそんなに弱いの?
もっさりクソ武器化したスピアより弱いの?

 

117: ID:Rd+leysr0.net
>>113
薙刀の火力はいいんだがスタミナ回復なしガー不捕食不可で取り回しが悪い
双剣モードはぶっちゃけショートの劣化

 

118: ID:1VEluzhUa.net
>>113
もっさりクソ武器ってそれロングの前で言うの?

 

125: ID:tcCEW8RYd.net
>>113
破砕シリーズが飛び抜けてるだけでスピアも双剣も弱くは無いぞ
ロングは完全にゴミ

 

114: ID:nPHsMZZ2a.net
薙刀には攻撃を受け流す技が必要だよな
流転なんてどうだろう

 

116: ID:LI8zvUZE0.net
>>114
鬼を討つ武器になりそう

 

115: ID:c66vkGWfp.net
双剣は空中でコマみたいに回るか

 

121: ID:PTASvFPE0.net
双剣はなんか思ってたのと違う
MHWみたいにスタイリッシュに動きたかった

 

159: ID:+e8vjyIi0.net
バイティングエッジ火力しょっぱすぎんぞおい

 

276: ID:odU9HZ8ZM.net
ストーリー鎌でバッタして終わらせたけどそろそろ双剣使いたいな
今は薙刀モードのBAで遊んでるけど他にあったら育てるから教えてほしい

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

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ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

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307: ID:aTO1SoAPa.net

バイティングエッジが弱いとか言われてるけど本当にそうかなって思ってバイティングエッジの利点を考えてみた

今作の敵は攻撃の予備動作と攻撃後の隙が速いくて攻撃範囲も広い場合が多いから自然と被弾が多くなるよね
バスターとかヘビィムーンとかは確かに強いけど攻撃の隙が大きいから攻撃中や攻撃後を敵に狩られやすい
よって被弾を少なくするには隙の少ない立ち回りが楽チンに出来る武器を使った方がいい
隙の少ない武器の候補はショートとバイティングエッジ
立ち回りの面ではショートの方が優秀だけど火力面では薙刀形態と使い分けができるバイティングエッジが高いと思う
だから被弾を避けつつ火力もそれなりに出したいって人にはバイティングエッジ使うのはアリなんじゃないかな
まあ今作のバランスだと被弾お構いなしのゴリ押しBA連打で通用しちゃうからバスターヘビィムーンの方が強いって結論になっちゃうんだけどね

ゴリ押しが通用しないパフェ埋めとかならバスターヘビムンより有用な気がする
まあバイティングエッジなん製品版で触れてすらいないんですけどね

 

338: ID:roMf1GIEr.net
>>307
なげぇよキースww
短くまとめろ。

 

332: ID:ldL6FncBr.net

バイティングエッジの利点

空中からもう一振りの神機 LA ADAMを取り出し二刀流のリズムニシスで戦っているかのようなプレイフィールを得られる

 

362: ID:glM1uKgad.net
バイティングエッジのBAゴミ多いな
これ双剣と薙刀は分けた方が良かったな

 

367: ID:VYDAK6j7a.net
双剣と薙刀を使い分けられることに大したメリットを感じないからね
双剣側に基礎アクションを食われた薙刀君が泣いているだけの悲しい武器だよ

 

381: ID:glM1uKgad.net
双剣での攻撃はスタミナを回復するとかじゃダメだったの

 

383: ID:X6sSDODI0.net
バイジは双剣状態の存在意義を問う



 

384: ID:GdCGndj4d.net
>>383
かっこいいだるぉぉぉおお

 

390: ID:+tlwt3OEa.net
>>384
それ後で聞こう

 

498: ID:LNHEJXIJ0.net
昨日から初めてお○○いおばさんの軍門に正式に加わるとこまでプレイしたけど言うほど双剣弱いか?
双剣というか薙刀ぶん回しのゴリ押しプレイだから楽しいかと言われたら微妙だけどな

 

508: ID:stLa9xb20.net
双剣は薙刀モードでST回復なしと捕食不可なのが痛い
せめて捕食はさせろ

 

510: ID:Uvyrlpxs0.net
>>508
だよな、こっちはバーストしないと大幅に弱体化するのに

 

515: ID:6au8zWrL0.net
>>508
スタミナ回復しないわバースト維持出来ないわガードもダイブ頼りだわになるのに対して強くないのがなぁ
一定数ヒットさせて強化状態になることにはこっち息切れ寸前っていう

 

532: ID:pbSeGZM40.net
双剣はショート2本じゃなくてロング2本で重い連撃武器がよかったです

 

655: ID:dbv8Vabp0.net
双剣はマジで修正した方がいい
ナギナタ状態でもST回復は普通に行われるレベルでやらんと
デメリットが多過ぎな割にリスクとダメージが見合わない

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1545275515/

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