【モンハンライズ】片手剣は旋回斬り関連をワールド仕様に戻してほしい?今作の片手剣かなり不評ではないか【MHRise】


12: ID:WJ/SGOd/d.net
JRとガード斬り双剣にあげるから旋回返して

 

17: ID:CUv7ijSoa.net
そんなに旋回が望まれてるのか
では盾を旋回させてノコギリみたいにしよう

 

42: ID:yafLEP/p0.net
旋回とFB&落下突きのヒット数返して😭

 

61: ID:fH0mF3RT.net

JRイミフ弱体化
旋回イミフ取り上げ

はいはいもういいよバカ運営死ねやハゲ

 

63: ID:yafLEP/p0.net
片手盾の話しないならよそ行けよ😡

 

206: ID:zVhHFTgHa.net
旋回FBそのままで旋刈り追加ならJRこの調整でも文句なかったんだがな

 

264: ID:ppVBqUdQa.net
バッセン後の硬直を旋回切りでキャンセル出来るようにしろ

 

265: ID:g2w/F1Xf0.net
そもそも旋回の入力消したんだから斬り上げ斬り下ろし横斬り盾コンと
水平後の斬り返しは全部スティック倒した方向に向き変えれていいよな
リーチ短いのに強制で動くモーション多いわ向き変え限定されてるわで
ループコンで火力伸ばすのにも制約付いてるとかね
旋回もFBもJRもDPSに加えて攻撃方向の自由度高いからリーチ短くても命中精度高められたというのに

 

266: ID:edL1mymCa.net
翔蟲がある今作にこそ旋回が必要なのに消される謎

 

267: ID:jl0UmcF40.net
ジャスラと旋回は諦めるから溜め斬りからのFBの2hitくらいは返してくれないかなぁ

 

268: ID:g2w/F1Xf0.net
>>267
そもそも駆け上がり斬りの威力も下がってるから飛び込みの盾部分抜いてもダメージ4割くらい落ちてるんだよな・・・
もちろん1ループの速度が4割の価値あるほど早くなってるわけでもない(変わってないまである)

 

273: ID:edL1mymCa.net
>>268
あれってジャンプ力低いあたり、
それ用のモーションとして作られてるってことだもんな
そこまでするなら別の使い道くらい作ってくれよと言いたくなる



 

271: ID:6dKHqPXA0.net
調整意図が透けて見えるのが悲しい
JRのモーション値弱くしよう→そうするとIB初期みたいにバクステから溜め斬りFBしか使われなくなるから溜め斬りも弱くしよう
回転斬り誰も使わないから旋回消して代わりに回転斬りに旋回の役割持たせようって

 

293: ID:GT+QImLZ0.net
>>271
バカみたいな調整で草生えるわ

 

287: ID:Ctton80w0.net
旋刈り使って欲しいからジャスラの威力下げて
そうしたら旋回ばかり使われることになるから旋回消して
ジャスラも旋回も弱くしたらFBばかり使われることになるからFBも弱くしたんじゃない?

 

288: ID:VgmrQtLb0.net
俺はダブルクロスをプレイして旋回の呪いから解放されるべきなのだろうか

 

295: ID:RUXCJ/y30.net
FB旋回に旋刈りだったら最高だったな
あとは落下突きのヒット数がWIBと同じだったら文句ない…

 

298: ID:RUXCJ/y30.net
旋回とFBの使い分けほんと好き

 

301: ID:Y+qRqQGq0.net
数スレ前にもJRに対する文句で溢れてた時があったけど
とにかくJRを出すだけの武器になったとか言ってる人はJR消えても結局旋刈りを狙うだけになる現状に何を思っているんだろうか

 

302: ID:+bMyVFksa.net
水平斬り出すだけ→FB出すだけ→JR出すだけ→旋狩り出すだけ

 

306: ID:PErqX1uOp.net
IBでもJRしか使わないなんてことはなかったしダウン時以外は旋回で張り付きまくってたけどな
それでもJRゲーJRゲーって文句ブー垂れてた奴がいるからクソナーフされたんじゃねえの?

 

325: ID:jjDQp/U0d.net
なんども言うけどJRいらねぇ旋回返せの一言につきるわ

 

326: ID:VgmrQtLb0.net
>>325
じゃあどんな定点技なら納得するんだ?
それとも定点火力はもう捨てて良いって思ってんのかな

 

327: ID:jjDQp/U0d.net
>>326
だから旋回言ってんじゃん?

 

330: ID:VgmrQtLb0.net
>>327
ワールドでもラッシュで使ってんのはFBだっただろうよ旋回じゃないわ

 

329: ID:kWkJgL0a0.net
属性重視なら旋回で物理重視ならFBのワールドが一番安定してたような気はする
属性が弱すぎてFB一択だったのがアレだったけど

 

333: ID:jjDQp/U0d.net
だから旋回が良いっていってるじゃん?
その言ぶりだとさも現状のJRが定点火力として優れているみたいになるけど?
あと君の問の返答の返しで急にFBとか言い出したのもよくわからんがJRの素晴らしさ力説されるならまだしも

 

380: ID:5QhOfhypa.net
ワールド時代の簡単に旋回で軸会わしつつ殴れるのってマジで恵まれてたんだな
突進スタートも切り上げスタートも丁寧に攻撃方向合わせないとスカりまくる

 

388: ID:xDQCb0uY0.net
旋回はどの入力角度から派生できるのかとかは練習というか慣れは必要だったな

 

390: ID:bUBYH/mK0.net
んまあワールド旋回はかなり簡単だったしストレスもなく強く位置どり調整簡単で離脱も簡単という全てを手にした感じだったな
あれは良いものだ
ライズは旋回無理やり使わせるくらいなら回転切りを強いまんま短いコンボの締めに使わせてクレメンス
旋出すの結構間に合わないこと多いねん

 

398: ID:xDAaVxvmd.net
旋回みたいに使いやすすぎて他のコンボ使わないってならないようどれも使いにくい要素入れるのは分からなくもない
だが全部のコンボを旋回並の火力に引き下げた上でそういう調整するのは分からないし分かりたくもない


 

399: ID:p9DJZ11Gd.net
旋刈りって従来の回転斬りと差し替えで良かった感あるわ
おかげで回転斬り上げとかいう旋回の足元にも及ばんゴミモーションが産まれてしまった

 

439: ID:j310uTU/d.net
旋回ループ旋刈り〆してぇなぁ

 

481: ID:305Nr1fea.net

旋回(17)→突き(20)
回転斬り(30)→斬り下ろし(14)

旋回周りの合計モーション値地味に上がってるから実は強化されてる説
ボタン配置的にやりにくいけど方向転換自在になってるのも実は強化だったり?

 

483: ID:NBP/mDuF0.net

>>481
強いけど1回外せば帳消しになる程度
前進ばかりするから正直割に合わない

RISE
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし…
総モーション値=100,総属性補正=5.0,総切れ味消費=5,
コンボ終了時間=2.10(63F),MPS=47.62,EPS=2.38,SPS=2.38
斬り下ろし→回転斬り→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り… ※斬り下ろし外しから復帰
総モーション値=117,総属性補正=5.0,総切れ味消費=5,
コンボ終了時間=3.13(94F),MPS=37.34,EPS=1.60,SPS=1.60

IB
水平斬り→斬り返し→旋回斬り(横)→突き→水平斬り…
総モーション値=81,総属性補正=4.0,総切れ味消費=4,
コンボ終了時間=1.93(58F),MPS=41.90,EPS=2.07,SPS=2.07
水平斬り→斬り返し→旋回斬り(後方)→突き→水平斬り…
総モーション値=82,総属性補正=4.0,総切れ味消費=4,
コンボ終了時間=1.93(58F),MPS=42.41,EPS=2.07,SPS=2.07

 

504: ID:fPnMAM4Ea.net
TAが遅くてもXXまでの片手は使用感が良かったのは事実
ワールドでなぜかもっさり化しちゃって旋回があったから耐えれたけど旋回なしモーションもっさりの今の片手は…

 

508: ID:SGvt6KI6a.net
クロスまでは切り上げ斬り下ろし横水平切り返しまでクソ早いからな
ワールドから切り上げ斬り下ろし横斬りがもっさりになったが

 

509: ID:GPWpbKas0.net
>>508
これほんと致命的 旋回があるから許されてたのに

 

512: ID:3Oglj8D30.net
>>508
これだわ…

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9 件のコメント

  • JRもFBもそこまで使ってなかったから弱体化されても俺はそんなに痛くないが、旋回が無くなったのが本当に最悪。
    それっぽい事は出来るけどやりにくいから製品版では直してくれる事を願う。

  • 多彩な選択肢があってもそれ使い分けて火力出ないぐらいなら脳死の強技連打で強い方がいいわ

  • 言うてアイボー後期のジャスラも「強いがナーフが必要なほど壊れているわけではない」攻撃だったけど
    アイボー初期では「使い物にならないほど弱い」、ライズは「そのアイボー初期以下」
    モーションの長さなど考慮すると、むしろアイボー後期のモーション値であって然るべきまである。

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