【仁王2】遠距離攻撃持ちの雑魚敵がそこかしこに配置されてるのは何なんだ


23: ID:rfT5kFhjd.net
難易度上げるために雑に遠距離雑魚配置してんのほんとゴミ

 

42: ID:ewwTZI9b0.net

>>23
やたら遠距離を混ぜてるのは同意だけど、こっちも遠距離攻撃できるし
事前に潰せってのが基本だからまぁ良いんじゃないかな

それよりやたら狭い場所で雑魚ラッシュやらせる事の方がアレだと思う
Tipsで「複数の敵を同時に相手するのは危険だ。弓などで攻撃して1体ずつ戦える状況に持ち込もう」
みたいな事を言ってるのに、それができねーじゃんっていう

まー、妖怪技とかこっちも火力ぶっぱである程度押せるけど

 

27: ID:8TlNif0hd.net
遠距離対策しろよ
札使えば終わることだろ
対策も出来ない脳みそカス多過ぎだろ

 

36: ID:wGfWYYf10.net
遠距離からアホほど狙い撃ちしてくるクソゲー感
マリオブラザースでも文句でるわ



 

43: ID:k/x9Uvw+0.net
>>36
まあちょっと強そうな敵がいる!行くぞ!→後ろとかサイドの見えない所からいきなり遠距離で撃たれる
ってシチュが多すぎかなとは思う 毎回のようにそれだし

 

50: ID:GG9qt6c9a.net
遠距離持ちは置かれてる頻度が高すぎる
ちょっと進んでは撃たれ進んでは撃たれ
対策どうこうの前に鬱陶しい

 

52: ID:INcTXwfU0.net
遠距離弾き返しなんてものもあったなと思って斥風符使ったら一気に難易度下がって終わったわ

 

54: ID:fszDJLaJd.net
対象方法はあるにせよテンポ止まるからな遠距離マンは

 

57: ID:h9Nz3kLn0.net
遠距離に文句言う割に斥風符つかってるやつ少ないよな
孫一とかこれあったらクソ雑魚なのに

 

63: ID:Vrs7DDuv0.net
>>57
あれ攻撃はじくたびに効果時間へってないか?
攻略段階だと呪にさくポイントもなかなか工面しづらいし実用レベルにはならなくね?

 

77: ID:h9Nz3kLn0.net
>>63
大体3発弾いたら終わりかな呪力上がったら4発になる
1発でも弾ければ大丈夫だろ全弾当たる話でもなし

 

70: ID:7xz3d69E0.net
>>57
使わないにしてもそもそも誰でも弓銃使える以上索敵して撃ち落とせってデザインだし

 

66: ID:IBpWx4cTd.net
遠距離跳ね返す陰陽術使ったことないけど効果時間はどんなもん?

 

68: ID:Q7zlpi220.net
4回ほど弾くと切れる
外道の玉ははじけない

 

73: ID:h1mkF01P0.net
跳ね返す術は何故か外道兵には効かないんだよな
銃妖鬼のは跳ね返せるのに

 

85: ID:a4+Ff4CH0.net
>>73
俺もその技で外道兵のブーストナックルが跳ね返せなくて(´・ω・`)ってなったわ
もしかして大筒の砲弾は跳ね返せるのか?

 

98: ID:MhonZUbz0.net
>>73
サイズの問題じゃね 銃や筒は所詮鉄の玉だけど外道は腕ごと飛ばしてきてるからな…

 

75: ID:k/x9Uvw+0.net
あれはロケパンだから飛び道具ではなくて格闘という風潮


 

76: ID:Fx/rPHZt0.net

遠距離の多配置は一々ヘッショしてたらストレスたまるわな
一番ムカつくのは餓鬼が天井から降ってきてワンパンされることだが
出オチの初見殺しで難易度を水増しするような提案したの誰だよ

岩転がしの雑魚は分かるが天井なんて一々警戒しながら長い道のり歩いてられねーんだよアホが

 

79: ID:k/x9Uvw+0.net
>>76
あれパッチで全然減らなくなったから怖くなくなったわ

 

80: ID:anbydiE20.net
>>76
つ「敵感知」

 

104: ID:Fx/rPHZt0.net

>>79
殺されて敵配置を知った後でダメ修正されると複雑な気持ちになるな

>>80
敵感知ってそういうことなのか
夜刀神についてたの見たきりだったから夜刀神が精密に追撃するもんだと思って流し見してたわ
サンクス

 

101: ID:43TfElyn0.net
遠距離めんどくさいマンは自動照準+動作短縮の弓作ろう
神エイマーになった気分味わえる

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1584853187/

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12 件のコメント

  • 敵発見するたびに一々止まって高台にも居ないか確認せにゃならんからテンポ悪くなるんだよなぁ
    そして確実に居るって言うね

    • わかる
      これいるよなってあたり見回すと大体いるし箱の向こうに潜んでそうだなとか思って遠隔構えて照準合わせてみると箱越しに赤く光るのマジウケる

  • 皆普通にやってるけど狭い道に複数配置とかストレスのかけ方が古臭いよなこれ、気にならないのか?

  • ボス戦が面白いだけでそれ以外が本当雑だなこのゲーム
    そりゃ強モブの近くに複数シューター配置すれば難しくなりますわwwww

  • 別のゲームでも同じこと書いたが難しさにバリエーションを持たせろって話なのに、○○すれば余裕とかそういう話する奴いるよか

  • 不意討ちはたまに来るから不意討ちになってヤラレタ感あるのに
    不意討ち多すぎて逆にマンネリ感がすごい
    逆に天井、木、物陰、草むらから何も出てこない方が珍しいのははっきり言って異常だよ……

  • 不意打ちも遠距離も複数もしつこすぎるのは確実にある
    前2つは事前に対処できるだけまだマシではあるが、避けられない複数戦はマジでクソ

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