【MHWアイスボーン】「クラッチに文句言ってる奴はただの下手糞!」【モンハンワールドアイスボーン】


1: ID:JZoBUxQv.net
この板で文句言ってるやつらとか

 

3: ID:GtNy4oXE.net

クラッチ否定というか、武器ごとの傷つけ格差や傷つけを想定した肉質硬化、弱点特攻の下方がもんくいわれているのであってだな…

バグについてはうーん…🤔

 

4: ID:GqntF4QN.net
狩王で勝ち進んだプロハンにすら
開発が無造作にクラッチしたとか言って煽ってるんですが🤔

 

5: ID:D7BqhF3X.net
>>4
レバー入力ミスったとかじゃないの

 

9: ID:Q+2JFP/Q.net
>>4
スラアクパンパンでゴリ押しする戦略を取るのが悪い

 

6: ID:jJvCfAe1.net
クラッチを肯定してるやつはいないぞ🤔
ただし傷付けやふっとばしがないとクリアできないとか言ってる下手くそが叩かれてるだけ🤗



 

7: ID:JZoBUxQv.net
>>6
ヘタクソって言われたのが悔しすぎて捏造はじめたのかよe

 

10: ID:jJvCfAe1.net

>>7
捏造じゃあないだろ
モンハンは基本的に難しいゲームで初心者がそう考えても何もおかしくない
ただそれらを理解せずにアイボーの全てモンスターが隙無しで全く攻撃出来ない!装衣ごり押し前提だ!みたいなことをさも一般論のようにスレで喚いてるやつが滑稽なんだ

アイボーにどうしても擁護しようのない糞要素が多すぎるは間違いないんだけど
それとは別の話なのを理解してないんだ

 

11: ID:8pylAx26.net
>>7
お手手プルプルで草だ😘

 

8: ID:Iok3QcaB.net
日頃から僧衣に頼りまくってるからクラッチごときで文句が出てくるんだよ。俺みたいに昔から僧衣無しでやってれば何も感じんよ

 

13: ID:abuD4oQP.net
クラッチとか喜んでやってるヤツはバカプコンの奴隷だぞ?

 

14: ID:uGOxmDSG.net
え?クラッチのお陰でIBが歴代一位の糞ゲー化だって?

 

15: ID:SVK+cDlD.net
歴代最低かは断言するようなことじゃないだろうけど
クラッチ関係の追加で何やってもつまらない詰み状態になったのは間違いないだろうな
ワールドで好評だった純粋な戦闘面がストレス要素になったんだから

 

17: ID:syNATHR1.net
クラッチが“つまらねえ”って言ってんだよバーーーーーーカ

 

18: ID:Zd9BSX3k.net

傷付けみたいな面倒なだけのシステムじゃなく、
クラッチでも部位破壊や切断出来るだけで良かったのにな

無印MHWは遊び易さが受けてたのに
IBではそれ殺してしまってる感が強い

 

19: ID:3dg7LAFP.net
クラッチはクソつまらないね
しかも張り付いて2回ぶっ飛ばしちゃんと成功させるのは結構難しいから苦手な人も多いだろう

 

20: ID:X3vAtVMD.net
クラッチで狩りに多様性がでるどころか
狭まって作業と化してる件

 

21: ID:PVZazuS8.net
アンイシュワルダ(第二形態)戦でのクラッチクローの距離感が掴めない

 

22: ID:rByWJtFE.net
しかもそのくらっち()ビンタぶっ飛ばし前提の体力だから笑えねえ

 

23: ID:wxoZCNAm.net
傷付けてダメージ上がるじゃなくて部位破壊しやすくなるだけだったら平和だったのかな

 

24: ID:uGOxmDSG.net

そら一通り儀式終わってからがクエストスタートだから当たり前よ

武器種?そんなの関係ねぇw

 

25: ID:vquJOdJ3.net
クラッチ否定派の意見は上手い下手関係無いだろw
このスレ立てた奴は開発のオツム並にズレてるわ


 

28: ID:9ncO6Dwf.net

初代のロストプラネット対戦にドップリハマった世代だからめちゃくちゃ楽しいな

特にラージャン非怒り状態で仲間に掴みかかって
からの~クラッチぶっ飛ばし救出

この流れ多用に取り入れりゃ良いのに

モンスターの突進スタミナ続く限り足止めできたりとか
飛び上がり攻撃持ってる奴にはシビアなタイミングでクラッチできたら床ドン出来たりとか

あんな化け物共に武器持って正々堂々ってのがまずバカだし

 

29: ID:T0fLLR+L.net
クラッチしてるときに突進で落とされなかったらもう少し受け入れられてただろうな

 

33: ID:HeTlRA8G.net
リアリティ重視を謳ってる割には矛盾の塊クラッチ

 

34: ID:jBMyJnhi.net
クラッチ、ぶっ飛ばし、スリンガー、ゴリ押し装衣
全て無くして素直に調整するだけで良かった
ワールドが売れたのはグラフィックの新鮮さのおかげ
何を意地張ってるのか知らんけど
しきりに上のゴミ4要素を使わせようとして自爆してるのが痛すぎて失笑すら起きない
次作からはグラの飛躍は使えないんだから今のうちに真剣に考えとけ糞開発

 

35: ID:JAbMtLDO.net
やればやる程苛つくな、このクラッチとかいうゴミ要素は
βの時にゴミだと言ったら、業者だか信者だかが嫌なら辞めろとか下手糞乙とか言ってたな()
そいつら殆ど消えたなと思ったらまだ頑張ってる奴が居たのか()

 

36: ID:I21/XRqe.net

いやいないだろ
クラッチがゴミ要素なのは共通認識

叩かれてるのはクラッチ叩きやモンスターの一部の隙消し行動叩きに便乗して吹き飛ばしダウンがないとまともに殴れないょぉ~どのモンスターも隙が全く無いよぉ~とかほざいてる下手糞だけ

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575266777/

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21 件のコメント

  • 狩王の無造作は「クラッチするときの立ち位置を調整しなかったから」無造作って言ってるんだぞ
    狙いを定める工程はほぼ関係ない

  • クラッチを批判するのにもコツがいるんですよ
    無造作に批判するとすべて「下手糞」と払い除けるスタイルなので

  • どっちにしろクソゲーなのは変わらんだろ
    とんな新要素でも楽しくするセンスが開発にはないから

  • クラッチ周りは表現が不自然になったのが一番嫌
    Wの時は斬ってるとそこが傷ついていったりするのに
    IBではクラッチ攻撃以外ではどんだけ斬ろうが絶対に傷つかなくなった

  • 傷つけを見越した肉質や傷つけ有りきの弱特は転身を見越したスリップダメのようで、じゃあ初めからそんな要素入れんなよって感じ。プレイヤーに有利なものを与えたから不利な要素も加えるってんなら技術以上に無理して入れる程の要素じゃなかっただけ。

  • 弓、双剣、ライトの属性改心つけて火力出す勢が軒並み2回組で弱特に期待するのも辛いのが最高にクソだと思う。
    ライトはともかくとして、他二つはただでさえスキル枠キツイのに弱特すら満足に効果発揮させてもらえないのは何とかしてよ

  • 「アイスボーン上手いね」にはワンダーランド期の「シャドバ上手いね」に通じるものがある

  • 下手くそ言ってる奴は煽って再度火をつけようとしてるようにしか見えない…
    既に炭化して真っ黒だからもうつかんぞ?

  • 顔にクラッチ当てて尻尾に張り付いてるような無造作プレイヤーが悪いからねしょうがないね

  • アイスボーン上手いとか言われると恥ずかしいだろうな
    アイスボーン配信直前のワールドに戻しておくれ

  • 武器格差は勿論クソだがアクションのモッサリ感と飛距離改善すれば評価上がるんじゃねと最近始めた討鬼伝の鬼の手使ってて思った

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