【フォートナイト】ロケットランチャー弱体化!弾数やリロード時間が弱体【fortnite】


12: 2018/06/19(火) 18:12:28.83 ID:961ySCOyM.net
ロケット弾ナーフで阿鼻叫喚だな
いつものスタイルに固執してるからダメなんだよ
これからはその枠をC4に持ち替えてやれば問題ない

 

14: 2018/06/19(火) 18:12:34.83 ID:/PX14YT4H.net
(ロケラングレポンナーフされても)まだあわてるような時間じゃあない

 

32: 2018/06/19(火) 18:23:11.28 ID:ukyH0CK00.net
建てられたグレポンの墓をC4で吹き飛ばすような残酷な調整だわ
C4弱体化しろ

 

33: 2018/06/19(火) 18:24:07.81 ID:xtzQ0BeT0.net
C4ダメージ判定は狭いんだから弱体する必要なし

 

36: 2018/06/19(火) 18:26:02.80 ID:vCaIk31p0.net
ロケラン強かったし弾減らすのは良いけど12は流石にやりすぎでしょ

 

40: 2018/06/19(火) 18:28:03.81 ID:+o5fW557d.net
今でもガチ同士の最終局面ってクラフトに次ぐクラフトでARないしSGでトドメだったからその辺のプレイヤーには影響なさそうだけど、中級者のロケランブッパで押し切って優勝とかが無くなるんだな

 

64: 2018/06/19(火) 18:39:46.43 ID:IrOdaU6Y0.net

>>40
カジュアル路線にするなら最後だけガチの構築バトルになる仕様を変えてほしいな
逆にガチの構築バトル残すんなら資材は戻してほしい

容量悪いから余った資材で、エリアの隅とかで練習させてくれないと
構築バトル上手くなれる気がしない

 

41: 2018/06/19(火) 18:28:47.59 ID:GMZqXBgH0.net
ロケランは弾よりリロのほうがずっと痛い

 

45: 2018/06/19(火) 18:30:33.89 ID:ukyH0CK00.net
ロケラン自体はそんなに影響大きいとは思えんな
ロケラン撃ってAR持ち替えが鉄板だし

 

46: 2018/06/19(火) 18:31:18.76 ID:eCl4soyUa.net
30発で良かった気はする
流石にグレネード80発とかは壊れてたからなぁ

 

55: 2018/06/19(火) 18:34:56.97 ID:GMZqXBgH0.net
雑魚が運良く勝てない仕様になっていって初心者はかわいそうだな
俺も初ビクロイは金ロケ拾って強ポジから打ち下ろしてるだけだった

 

61: 2018/06/19(火) 18:38:35.28 ID:NBMfcOzGa.net

ロケランは奇襲で上から当てりゃあとは使わんしそもそもキルしても弾持ってないこと多いから12発でも十分かもな

>>55
俺もそうだったわ
最近始めた奴は勝ちづらいだろな

56: 2018/06/19(火) 18:35:02.93 ID:vCaIk31p0.net
ロケランは直撃と爆風でダメージ変わらないのだけ変えてくれりゃ良かったわ

 

69: 2018/06/19(火) 18:42:48.34 ID:v6E0feLBd.net
ロケラン弱体化は良アプデだろ

 

71: 2018/06/19(火) 18:43:10.26 ID:JdIL7p6v0.net
元々ロケランとグレラン使ってなかったから有難い調整
ロケラン6発くらいでもいいと思うけどなー

 

78: 2018/06/19(火) 18:44:59.71 ID:Ubgc9pKG0.net
ロケランはまだしもグレポン12発は少ないな
ソロじゃ拾わなくなりそう
もう弾薬の種類分けてグレポン用は30発くらいのがいいんじゃねぇの

 

84: 2018/06/19(火) 18:48:09.76 ID:vCaIk31p0.net
>>78
分けなくてもロケット弾1消費で2連射にすればいいのでは
俺天才かもしれん

 

79: 2018/06/19(火) 18:45:08.97 ID:nWoc1lN/0.net
ロケランは強すぎるし場が荒れるから多少の弱体化はまぁね
カオスな感じもたまにはいいけど

 

82: 2018/06/19(火) 18:47:54.43 ID:QN019O5n0.net
グレポン12発ならグレネード10個集める方が簡単だし大差ないじゃん
弾24発くらいで金ロケのリロードを少し遅くすればいいのに

 

92: 2018/06/19(火) 18:52:05.77 ID:pRuHkOTCd.net
>>82
装填分+12発だからグレランは18発だぞ

 

108: 2018/06/19(火) 18:59:45.97 ID:QN019O5n0.net
>>92
18発あれば十分か
弾半減されてから沢山集まるもんでもないしあまり影響ないね

 

96: 2018/06/19(火) 18:53:52.51 ID:KzBZZslHd.net
前々回のパッチでロケラングレランがナーフされた時も高台から一方的に撃つ構図が気に食わんって言ってたからな
見た目最悪なストームがちゃ高台ロケランぶっぱゲーは極力減らしてデュオや団体戦の主流化を睨んでC4みたいにチーム内ロールを作るようなバランスにしたいんやろ

 

97: 2018/06/19(火) 18:54:21.44 ID:vOQR27Ku0.net
資材ラマロケラングレポンといいeスポーツ化のためだかなんだかの為の調整か
ゲームとしての面白さを最優先で調整して欲しい
まあロケランは妥当だけど最近の調整は運要素0にすれば完成された競技になるとでも思ってそうで怖いな

 

102: 2018/06/19(火) 18:57:25.71 ID:+o5fW557d.net
>>97
>運要素0
一瞬実装されたストームを追う者なんてまさにそれ
あれ本実装されたらやべぇだろうな

 

116: 2018/06/19(火) 19:02:29.39 ID:tvw5juND0.net
建築関連の弱体化は歓迎するけどロケラン弱体化で運営が何したいのか分からなくなってきた

 

119: 2018/06/19(火) 19:05:53.59 ID:M01WIKOS0.net
ロケラン弱体はどうでもいいけどポンプ弱体は普通にゴミだわ
C4も強すぎだし
罠とミニガン強化は良い感じ

 

166: 2018/06/19(火) 19:47:29.31 ID:omrWfwAh0.net
上から撃ち込まれまくるロケランには対処出来るけど建築バトル中に上手い人から撃たれるロケランがきついんだよなあ
そんな弱体化したいならダメージ80にして対物ダメージも減らせば良かったのに

 

203: 2018/06/19(火) 20:22:58.93 ID:0eABX0nt0.net
ロケランはダメージと爆風変わってないなら結局相手した時面倒臭いのは変わらんわ…

 

元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1529397403/

フォートナイト攻略まとめの最新記事

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。