どうしていつもいつもガンスの調整はあっちを立てるとこっちが立たない糞調整なんだよ
タメ以外にブラダと交換して問題ないモーションないし仕方ないよ
竜撃咆と交換して欲しいのが正直なところではあるけどアイデンティティだし
拡散型だと溜め砲撃ないと困るだろうが
溜め砲撃からの杭刺しが早いのは知ってるが単発の火力が低い影響で溜め砲撃の恩恵が薄い通常型じゃあそこまで実用性はないと思う…。
泡纏モーション、反転プレス、洗濯機、尻尾ビターン、赤泡その場回転
これらの最適解は溜め杭だから
他の砲撃型なら有用だろうな。特に拡散型は杭でスタン値が入るそうだし狙う価値は高いだろう
通常型でわざわざやる程のものではないだろう。っていうか叩きつけフルバループがあるんだからわざわざ溜め砲撃挟んでまで刺しに行かなくてもいいだろう。
通常型でも叩きつけフルバより火力が出せるんだって
溜め杭の使い方がわかればタマミツネ早く狩れる
本当に?通常型だと先に溜め砲撃入れなきゃならん関係で大して変わらんどころか結局上回れそうな気がするんだが。
ガードレイジで叩きつけ派生できちゃうしね…
>>70
溜め杭(突き含める)が頭に270ダメージ程度
斬り上げ→叩きつけ→フルバ→薙ぎ払いが頭に240ダメージ程度
杭ゲーだよ
これもう放射一択やな…
フルバ好きなのに悲C
>>73
んー…、今作のフルバループ、叩きつけからも杭刺し行けるようになったから叩きつけ、フルバ、薙ぎ払いのどれからでもその杭を刺せちまうんだよな…。
しかもそんなに杭が強いなら途中でループを切り上げて杭刺し打ち込むのも普通に実用的。
ガードエッジからの叩きつけ派生あるしクイリロが全弾装填なのも考えると通常型で溜め砲撃からの即杭刺しの価値はそこまでかなぁ。
そういや、解析で出てたコンボカスタムにクイリロと交換になるリロードモーションがあったような気がする。
一度に装填できる数は減るそうだからフルバ的には微妙だがあれを使うなら通常型でも有りになるんじゃないか?
ガードリロードですぅ
>>78
ガードリロードは多分3発装填だと思う
放射が汎用性と火力面で最も優れていると思う
溜め杭のダメージが最大だし、フルバ適正もある
放射であれば弾があればフルバみたいな選択肢ができるが、通常は他のタイプと比べてフルバしか優れている部分がないからクイックリロード推奨
拡散は、杭のダメージは減るがスタン値があるし最後の爆発のダメージは最大、砲撃単発のダメージは大きいから肉質無視に一番向く
脳死で砲撃やら杭やらしたい人向け
なんか…、通常型ガンスの攻撃力が他より高めじゃないとバランスとれなさそうだね…。
砲撃レベルやスキル次第かもしれんが。
めっちゃ遅レスだけど溜め杭は突き判定ないぞ
確かにダメージ判定ないわ
適当なこと言ってすまん
これが薙ぎ払いからのみ派生のみなら発狂ものだったけど
一応メイン攻撃やしそれはないだろ
放射と拡散なら溜め砲撃の威力も高いからくっそ有能な攻撃手段だけど通常だとなぁ
杭より殴りとフルバメインになるし
忘れて溜め杭やろうとしたガンサーが吹っ飛んでく姿が観られそう
今のガードえっぢが強いのもぶっちゃけ杭の火力あってのものだからなあ
エッジは杭が強いから派生のおかげで強いのであって、杭が凡火力になっちゃったらただのちょっと便利な技
今の体験版のメンツには強いけど最終的には地列ゲー的なね
問題は砲撃と杭の火力がこれからどれだけ伸ばせるかって話なんだよな
ガンスの火力が伸びるほど切れ味が伸びるほど殴り部分が強くなるわけで
逆に砲撃が殴り必要ないレベルで火力盛れるなら放射と拡散のみ天下ということに
ブラダは楽しいだろうが、実用性は最終的に溜め砲撃に落ち着くと思う
変え忘れという線もなくはないし相手によってはブラダ優先するほうがいいやもしれんが基本的にはそう思ってもいいかもしれんな…。
詳細はわからぬが拡散型は強溜めなる物があるらしいから尚更かもしれん
ライズでは放射が拡散に変わるだけじゃない?
杭ダメが伸び悩む←拡散以外は地雷
砲ダメが伸び悩む←拡散は地雷
杭も砲ダメも伸び悩む←通常以外は地雷
砲も杭も物理いらないレベル←通常は地雷
悲しいなぁ
ぶっちゃけ今の杭ゲーの方がハナクソ以上にガンス感はないかも
初期ハナクソみたいなマルチで迷惑は掛からないからまあマシだけど
製品版ではチクボンがメイン火力になるよう期待したい
杭
殴り
各々が人権持てるようにして欲しいね
殴りと杭は同じ扱いでいいんじゃないか?
まだどうなるか分からないけど、どうせどっちも会心率上げることになるんだろうし
杭は殴りと違って攻撃力の補正受けられないからスキルはだいぶ違うんじゃね
起爆竜杭の仕様ずっと勘違いしてたわ
ごめんなさい
ガンランスってほぼ使ったことないけど毎回どれかの攻撃一択みたいな調整になってるイメージ。
ガンスも笛みたく一度壊して根本から作り直した方が良いと思う
砲撃タイプなんか無くして一本化しないと調整が複雑化してまともな出来にならない
一通り砲撃タイプを使ってみないとなんともいえないなぁ。まぁ頭一つ抜ける型があるんだろうけど
わりとクセのある武器だし、使えない型に合わせるような調整はしないでほしいところだが
砲撃タイプに振り回されてるよなあ
別にユーザーそんなにそこ求めてないと思うんだけど
やっぱりワールドのガンス調整は神だったんやなって…
ハナクソはともかく、竜杭砲は攻撃力の影響があったはずだが
ライズから無くなりました(泣)
バグなのか仕様なのか分からんけどさすが一瀬って感じや
本スレのアホどさくさに紛れてハナクソ擁護しても無駄
体験版でガンスを語るとは愚かな
Xの頃から何も学んでないのか
弓なんかも弱い弱い言ってた輩がいるが、どの武器も体験版の時点では判断できないのよね。スキルやら装備やら弄れないんだし
まぁ分からないからこそ色々と想像するのも楽しいんだけどさ
杭にも属性ごとのエフェクトあると楽しいのに。
みんな!不満はそこじゃ無いだろ!今作のガンスには派手さが足りない!エフェクトがしょぼ過ぎる
杭なんて手持ち花火かよ
体験版のガンランスは強い謎法則があるせいで体験版2が出たとしても分かりかねるな。
一瀬ぇ… 角満が泣くぞ。
製品版では竜杭砲が攻撃力依存であることを願いたい。
体験版だと通常型で弾数6だけど製品版だと5発なのかも気になる。
属性武器揃えたのに結局ガルハウルでクイッ杭、カウンター杭連発してたほうが強いの悲しい、ナルガンスの最終が放射5なら属性武器は完全に死ぬ
ガンスの時点でほぼ地雷