【モンハンライズ】シールドヘビィは今作どんな調整がなされるのか?IBでは猛威を振るってたけども【MHRise】


129: ID:pENhJPXD0.net
ヘビィとか作りかけ感が凄まじいしまだ調整中なんだろ多分

 

157: ID:Uo+k5O6R0.net
ヘビィのカウンターは妥当

 

162: ID:0QzGd5s/0.net
ヘビィは普通のコロリン返して…

 

281: ID:pENhJPXD0.net
マガドヘビィはゴミそう

 

291: ID:eeIcrVOM0.net
>>281
でもフリーズバグもちのバイク先輩には勝てないぞ まあゴアヘビィとかは優秀だし…あと🌪🦇🌪とかも

 

289: ID:7134a5Yv0.net
看板モンスの武器は大体その作品で強武器が多い中ヘビィはなんかガッカリが多いイメージ
ブラキとかオウガとか



 

710: ID:C/oY8pvp0.net
今作のヘビィって内蔵弾もしゃがみも無いわけだが、他のヘビィと差別化する要素って少なくなるのかな

 

741: ID:bZOKRUXx0.net
>>710
溜め撃ちできるやん

 

839: ID:BAT+jvjQd.net
ヘビィの盾性能はランスガンスチャアク超えるようなことしてこないでほしい
W/IBが異常だった

 

849: ID:tbDgzRMvM.net
>>839
今回もミツネのブレスやら強攻撃を微小ダメージで仰け反りもあんまりなく防いでたからまたシールドゲーだろうなー

 

856: ID:qyDIf+BL0.net
ヘビィさんはW以前のパワーバレルとシールド選択式ならまだ許される
両方つけれる上にガード性能異常なWヘビィはおかしいそらお手軽武器に成り下がるわ

 

888: ID:faMIyNJ10.net
ヘビィのシールドはしゃがみ撃ちなくなって頑丈でランニングコスト高めのヘビィ、軽快で安い弾で立ち回れるライトって感じの色分けだろうしシールドは強くてもいいんじゃないかなあ
ガンナーの中では初心者向けの色も出てきたし

 

896: ID:0ydCgrje0.net
>>888
糸技は入れ替え先も含めてカウンターだし完全に鈍重防壁の方向性なんだろうね
ライトはライトで機動力に全振りだし


 

898: ID:faMIyNJ10.net
>>896
ヘタクソガンナーでも死なずに立ち回れるから好き
他の盾武器は良い防御糸技もらってる感じだし、ライズに限って言えば他を食うことはないとは思う

 

901: ID:0ydCgrje0.net
>>898
まあ個人的には火力のヘビィみたいに火力自体を差別化の主軸にするよりかは健全な気はする
とはいえ火力がどうなるかは未知数だから現時点では何とも言えんけど

 

899: ID:tOl9KtEt0.net
>>896
大剣
と双剣みたいな立ち位置にするんかなぁ

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14 件のコメント

  • しゃがみとボルショの代わりに特殊弾…かな?
    それはそれとして体験版オンラインマルチの野良ライトとヘビの平撃ち率
    他メンバーが剣士なのに貫通弾で味方ビクンビクン。おまけに回転水ビームを怯ませて中断
    あのねえ、その攻撃終わったらチャンスなんやで…知識ない人はガンナー担いで来たらアカンて

    • WでもIBでもチャンス時に拡散かましてくる人いたけど、悪気はないだろうから許すよ。

      そういう重要なことを注意書きすらしないカプコンが悪いと思うようにしてる。

  • いうて盾ヘビィはアイスボーンでもマルチではそこまで強くなかったと思うけど。ソロだと高火力でて楽ちんではあるけど、マルチになると散弾ゴミになるし、移動力カスなせいで貫通弾ですら有効箇所抜けるパターン少なくなるしで。ライズは虫あるからまだマシ程度のもんじゃないか?

  • 蟲のおかげで機動力あるし、盾性能は落としてくると思うな。

    個人的には、盾性能もそのままにしてヘビィ使いの人以外にも使いやすくして欲しいけどね。
    ワールドではずいぶんお世話になったから。

  • 体験版やる分にはめっちゃ強かったけどな。
    シールド付いてる分ライトみたいに動き回る必要が無いから撃ってるだけで勝てる。
    ライトみたいな位置取りしながら撃つ、が出来ないから弾を浪費しやすいけど
    アクション苦手勢には最強の武器種だと思う。
    良くも悪くもライズの新要素をガン無視したような戦いになる。

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