ウィッチャーは1と2のノウハウあるから満遍なくリソース割けたけど
ここまで世界観作り込んで設定盛り盛りだからウィッチャーみたいにドラマやスピンオフ作品がたくさん出てくるかもね
この作品はあくまでもゲームだからゲーム部分にもう少し力入れて欲しかったのが正直なところ
>>489
原作もVが主人公なの?
原作が一緒ってだけでバジリスクとシノビ-ハートアンダーブレードぐらい違う作品になる可能性もありそうだね
原作のサイバーパンク2020は正にジョニーが主役だよ
テロ起こしてその後の顛末を補完するべく生まれたのがこのゲーム
そもそも原作はTRPGじゃないんか
というわけで規定の主人公はいないんじゃないの
TRPGなのかぁ
世界中にいっぱい主人公いるんやね
TRPGだからプレイヤーはGMにやりたいこと撃って好きなことやってる裏で
関連書籍で追加データとか出す度にジョニーの物語がバックグラウンドとして進行する
日本人は日本ソースブックで勝手に日本を舞台にサイバーヤクザしたりする
ここはわざとそういう作品をゲーム化してるんだろうけど
マイナーな原作使ってAAAタイトルにするって手法かなりイけてると思うんだよね
ウィッチャーもサイバーパンクも作り込まれた設定はあるけどマイナー
マイナーだから版権やすいしゲーム化する際の融通も効く
原作の知名度だけで乱暴にゲームを作るやつらよりも遥かに信用できる
マイナータイトルをメジャーにしたら原作者からもっと金寄越せって訴えられたけどな
金払えるくらいヒットしたならええじゃないの
一番悲惨なのは大金で権利だけ買ってクソゲー作ることだから
原作も最強に近付けば近くほど発狂や精神崩壊する仕組みだし
このゲームではプレイヤーは発狂や精神崩壊はしないけど
その代わりレリックと言う時限爆弾縛りがあるのだと思う
原作ってゲーム化権交渉が他にも6件あったみたいだし
日本でも売ってたぐらいだから割とメジャーな方
本流では無いかもしれないがマイナーでは無いよなあ
ウィッチャーの原作(ポーランド人は全員知ってた)のほうがまだ認知してた人口数で言えば多いだろう
街中で見かけた気になる日本語
https://www.gamespark.jp/article/2020/12/15/104665_2.html
そう言えばこういうの、アメリカ版や韓国版でもこのまま日本語なの?
嫌がる人は嫌がりそう。
嫌がるも何も原作からして日本企業アラサカを中心とするストーリーだし
ナイトシティの富裕層には日本人多い世界観だし
>>715
へー原作があったのか、知らんかった。
1990年台に出版された伝説的TRPG「サイバーパンク2.0.2.0.」を原作とする、サイバーパンクジャンルRPG『サイバーパンク2077』
90年代に出版されたのはあくまでホビージャパンの日本語版で、原作そのものは88年出版だ
半導体でアメリカに制裁食らわなければアメリカ買えてたしな
サイバーパンクの原作なんかTRPGプレイヤーでも知らん人の方が多いだろ
ホビージャパンが一瞬広告だけは結構出してたので、チラ見したTRPGユーザーはそこそこいるが実プレイした奴なんかほとんどいないだろうな
この手ジャンルだとサイバーパンク2020よりもメタルヘッドやシャドウラン、トーキョーNOVAに流れた奴のが多いだろうしなぁ
サイバーパンク2020ってマイナーだったのかって思ったけど、シャドウランもトーキョーNOVAもそそもそもTRPG自体がクソマイナーなジャンルだったわ・・・
我ながら狭い世界に生きてるな