【ゴーストオブツシマ】百鬼九死で破裂ビルド侍の立ち回りが安定しないんだがどう戦えばいいの?【冥人奇譚】


139: ID:8DmS/KOu0.net
百九での破裂侍の立ち回り教えてください
クナイ回復薬だと破裂八幡打った後が辛い
弓取浪人刺客は単独防衛余裕なので侍もコツがあるのかな?

 

140: ID:kYJJIOIn0.net
>>139
破裂は護符の恵みつけてる?
回復薬はちゃんと目的あって採用してる?安定させるだけなら煙だからコンセプトないならやめた方がいい
矢弾き採用してる?
ぱっと浮かんだのこんぐらい

 

144: ID:8DmS/KOu0.net

>>140
護符は攻撃と破裂範囲で恵みです
負傷時気力回復とダメ減つけるために瓢箪だけどあまり効果を実感しない…
2個ずつつけるか煙玉採用検討してみます

>>141
破裂クナイのサイクルがまだうまくいってないので練習します

 

189: ID:SrqQFrsE0.net
>>139
くない改落として達人太刀で平時の立ち回り安定させたら?
くない改で破裂の回転数をあげると言っても、素の状態である程度立ち回れる時間はどうしてもできるから、槍や剛兵に時間かかりますっていうならそもそもビルドに高望みしてると思われ

 

222: ID:8DmS/KOu0.net
>>189
達人だけは華麗に使いこなせるイメージがわかないけどちょっと振ってみます
素の立ち回りを磨くという新たな目標が生まれました



 

141: ID:/Tsj9Fcq0.net
破裂と焔で鬼削ったり雑魚のガード無視して削ってクナイ改
気力溜まったら適当に八幡
ダメージ食らって行動しづらくなったら回復薬
俺がやってるのはこれだけ
天狗さえ初手八幡で殺せればそんなに辛い場面は無いと思う
体力増加と被ダメ減少つければかなり脳死できる

 

147: ID:BHPUbbPk0.net
連撃開始と同時に破裂発動邪魔されないように細心の注意を払ながら切る
破裂タイム終わったらくないでcd
くないで1体倒したとしてこのあと20秒奥義や立ち回りで耐える
サイクル切れたら突然鬼とのチャンバラなるから結局基礎力よね
しかもそこまでやって雑な耐久カウンター侍にキルデス負けてる人がたぶんほとんど

 

149: ID:BHPUbbPk0.net
体力厳しいからって破裂八幡やるしなかくなることもあるだろうが
それでもしまだ鬼がわらわらしてたらそのあとは極めて苦しい
味方が強ければ気持ちよく切っていられる時間も多くなるだろうけど
そんなのいつも期待はできない

 

152: ID:ZFp57qAf0.net
破裂は効果時間が短すぎるんだよな
だからこそくない改で破裂の回転上げるのが主流なわけだが
そのくないが肝心な時に外れるというね・・・

 

356: ID:HqvMYgJb0.net
結局、侍の場合は破裂剣が安定していいの?

 

360: ID:BHPUbbPk0.net
>>356
自分や野良の侍みててもテクい割にそこまでという印象
余程腕に自信がある人ならいけるんじゃないだろうかな

 

362: ID:EoYNYByha.net
破裂の範囲広げててもあんまり当たってる気がしない
下手なんだよなこれって
大人しく血吸うか

 

363: ID:Y8wFQaSJ0.net
破裂剣に恵の刃つければ回復量は申し分ない
血吸いとの大きな違いは逃げながら回復できないってことだから囲まれた状態だと工夫が必要よね

 

364: ID:hDI7L6fza.net
安定の治水かロマンの破裂って感じ

 

365: ID:F3XWKbrhM.net
破裂自体ダメージ高くないよな
近接40%ぐらいでも防御されたらカスダメ

 

366: ID:V8Anaapx0.net
ただ被弾しまくって八幡撃ちまくるだけだから脳死で誰でも使えて強さが保証されてるのは吸血お侍様
ちょっと難しいけど使いこなすと誉れを感じて楽しい破裂お侍様

 

367: ID:SrqQFrsE0.net
両方使ってるけど破裂の方が殲滅速度早いけど、安定するのはやっぱり血吸いだろうね
流石にこの前みたいな回復半減で破裂は厳しかった

 

368: ID:Y8wFQaSJ0.net
まあ血吸い使っててもやられる時はあっさりやられるのが百鬼九死だから破裂剣も悪くないよ
バチバチいっててエフェクトかっこいいし

 

372: ID:27Mi097E0.net
最近破裂侍始めたけど不撓不屈血吸い侍の時とデス数キル数大差ない
やっぱ破裂の方がロマンは感じるが

 

378: ID:A2mgPmwZ0.net
>>372
俺は破裂の方がキル圧倒的だわ
慣れよ慣れ


 

392: ID:A2mgPmwZ0.net

経験上破裂の場合は鬼に奥義当てた方が圧倒的にキル数稼げるわ

奥義雑魚に当てる→複数体鬼残る、時間かかる、気力たまりにくい、事故死率増
結果殲滅遅れて次の拠点行けないという負の連鎖

 

747: ID:ufHuNvYh0.net
今日久しぶりに血水やってみたけど血水の人が破裂弱いっていう意味わかったわ 体力25の恩恵がデカすぎてどこまで突っ込んだプレイしたら死ぬのか限界までやってみたけど流石にこれは死ぬだろうと思ってもなかなか死ねない これに慣れちゃうと破裂やると恵み付けるし体力25が付けれないからすぐ死んじゃって弱く感じるんだろうね
ただやっぱり瞬間火力が足りなすぎて殲滅に時間がかかりすぎる 多分トータル火力はそんなに変わらないだろうけど これで1人防衛して他も防衛手伝う速度出そうと思うと八幡全部鬼に当てないとダメだね 鬼だけ最後に残ると逆に牢人がヘルプに来るくらいかもしれない

 

879: ID:pPp/TLRNd.net
破裂剣に瓢箪のお侍は上手い人なら輝くけど結構ダウンして介護要って感じな人もわりと見かける
火力出てもダウンしてる間は仕事できないわけだし死にすぎるなら煙幕に変えるなり安全性も高めて欲しいところ
いっぱい倒したいのは分かるけど自分の技量に合ったビルドがいいと思うんだけどな

 

890: ID:rYm4z/Yfd.net
>>879
馴れないうちは瓢箪のが安心できるからね

 

904: ID:2q4QBMw9d.net

>>879
モンハンでもそうだけど、タイムアタック勢の火力全振り装備を中級者が訳も分からず真似すると大体チーンてなる

このゲームは死なないことが特に重要だから尚更

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1606041167/

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4 件のコメント

  • 破裂より負傷気力ビルドで
    奥義連打する方が強くね!?ってことに最近
    気づいた
    破裂は範囲を広げてもどこまで効果あるか
    わかんないしなあ

  • 破裂範囲は+95%くらい付ければ防衛陣地内の半分くらいは届いてると思う
    ドMビルドで奥義連発のほうが簡単で強いけど、
    瓢箪だと煙幕のように味方助けられない事があるのが難点

  • 殲滅力の点で見れば破裂だけど防衛地を取られた時や牢人がいない時の
    血吸い体力強化ビルドの安定感も捨てがたい。
    上手い人なら前者でいいけど野良だと後者の方が結果的にクリアしやすい気がする。

  • 破裂の範囲90%以上着けて実感できない人は、普段から斬ってる敵以外を確認しつつ斬ってないんだろうなと思う。

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