動くとお腹が空くので空腹ゲージ追加しますね
疲れると眠くなるので睡眠ゲージ追加しますね
水中戦、極限化、スタイル、クラッチ←NEW!
水中は一部武器種ならガチで楽しいからセーフ
その中でも水中はぶっちぎりで駄目だわ
「乗り」もね
4Gの隙潰しっぷりは驚異的だったわ
スタイルは全武器共通で強かったから良いでしょ
問題は狩技の性能差が大きすぎる方だわ
ハンマーとか確かまともなの一つもなかったろ
臨戦あるからセーフ
あれも相当黒歴史
人間はすぐ忘れるからね
実装したら傷以上の武器格差で阿鼻叫喚よ
ぶっ飛ばしは回数減らした方が良い
傷は傷のみをつけるってアクションがつまらない、ハンマーランスみたいに全部自然とつけれるようになれば良い
クラッチ以外にも条件あっても良いかもな
3rd「埋め立てておきますね^^」
これも好きだったけどね視界の悪さ楽しめてたわ昔だからかもだけど
君ガンジス川みたいな汚さどうにかならなかったんか
初見の時、こんな所に潜ったらハンターさんが病気になりそうって正直思いました
4Gは全然ハンターが強かったからバランス良かった
アイボーはハンター糞雑魚でモンスターだけ強すぎてゴミ
『乗り』
ん?
『モンスターに乗ってダウンを取れる』
何!?!?!?
『しかもどの武器でも簡単にだ』
うおおおおおお!!!!
『あっその分隙クソ減らして動きおかしくするし』
😮
『クラッチ』
…何?
『モンスターに張り付いて肉質を柔らかくしたりぶっ飛ばして大ダメージ&ダウンを奪える』
なんだって!?いやっふうううう!!!!
『あっその分肉質硬くして隙無くすし。てか特殊な怯み以外そもそもクラッチする隙無いよ』
😲
Fでめちゃくちゃ強いから本家でお仕置きされてんだ
段差追加と3DSの操作慣れなくて弓捨てたくらいだけど
クラッチ→体当たりや尻尾で振り落としたろ!転身つけてもスリップダメージでイチコロや!
乗りました!→グェーあらゆる手段でも振り落とせンゴ
どっちか一つに統一しろよ
4Gあたりから怪しくなってきたけどXシリーズではカウンター技とか回避技が豊富でやってけたけどアイボーは単純に気持ちよく狩れないわ
ジョジョブラキとか3Gだから楽しくやれたけどあの設定でアイボーに来たら発狂するだろ
一部だけど今までガンナーしか攻撃できなかった行動にも攻撃しにいけるようになったからな
できてねーだろがアホダラ
空中でずっと静止してるならそれも通るけど大体暴れてばっかりだろ
それとも空中行ったら無敵になれる装衣で貼りつくのが通常のプレイなのか?
一部だけって言ってんだろガ○ジ
ハザクの下ブレス中に攻撃する方法言ってみろや
その一部だけのためにバランスそのものを粉砕するとか草
アホかな?
日本語ちゃんと読めないだけでしたか
俺は攻撃出来ないところを攻撃できるようになった所が必要と言っているんだが?
傷つけは無くていいんだよ馬鹿
余計な要素ぶち込みやがって
無印ワールドはボリューム以外は完成形だったろ…
アイボはホンマ余計なことばっかりして台無し
>>227
新モンス追加以外は
武器間バランスの再調整、UI改善、脚本クビ
だけで良作扱いされてたろうにな
結果アイボーは余計なことして調整ガタガタでこの様っていう
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572434850/
どんな要素でもちゃんと調整されてるなら復活大歓迎だよ。ただその調整がここの開発にできるかどうかは別の話。
水中も乗りも狩技もバランスが悪いから賛否両論なのであって全部ちゃんと調整してくれりゃいい要素なんだがなぁ。基本的に最近の追加要素どれもこれもバランスが悪いってかバランス取る気が感じられない
そもそもモンハンの追加要素ってプレイヤーにとっては面倒臭いだけ、モンスターにとっては有利に働くってものが多いからな。そりゃ追加要素で評価も落ちるわ。
クラッチ自体はあってもいいと思うわ
問題なのはIBのバ開発がクラッチ使う事を前提でゲームデザインをし直した事だろ
使わなきゃマイナスな上に積極的に使おうとすると潰してくるの意味不明だもんな
使えば有利な選択肢の一つとしてどうしても置いておけないの思考回路がヤバすぎる
スタイルは楽しかったけどなぁ
藤岡の追加する要素全てがゴミなだけ
> ワールドがモンハンの完成形だと思ってたのに見事に裏切られたわ…
完成形かと言われると否しかないが
無印やtriみたいな一定世代のベースとしては
十分以上の及第点だったと思うわ
ガタガタになったUIやバグやモーションの糞さとか粗は幾らでもあるが
修正や調整していけるよねって感想だったしな
まさか問題点を何も解決せずに
更なる問題点ばかり追加するとか予想できんじゃんw
新要素1つ出す度に新要素を雑に潰す為の要素を2つ3つぶちこむから基本的にマイナスにしかならない
傷つけなしクラッチなんて実装してもいちいち張り付かないといけない時点でエリアルや翔蟲の劣化にしかならない気がする
悉く新要素失敗するフジオカンテ
クソみたいな新要素でユーザーを凍りつかせるフジオカーナ
スタイル狩技は武器毎の格差こそかなりあるから単純に肯定はできないが
ハンターの性能を全体的に上向きに壊れさせてたからマシだったわ
嫌ならギルド(従来の動き)にして狩技も絶対回避二種でも適当に突っ込む選択肢があった
ギルドはギルドで他のスタイルの完全劣化ではないし
ジャスト回避やいなしを狩る動きが刺さらないんで
スタイル使わない事が必ず不利益というわけでもなかったしな
ギルドと絶対回避のおかげで少なくともスタイル・狩技そのものが邪魔って事にはならんからな
複雑化を懸念して食わず嫌いになった人もいると思うけど、クラッチみたいな邪悪なものではないよね
共感
属性遊びして欲しいとかも今思えば笑えるな
こいつら詐欺師やぞ
ただ単に無撃をナーフする言い訳でしかなかったしな。
(無撃で簡単に倒されると悔しいから)属性遊びして欲しい。
実際に属性で簡単に狩られたら王カーナで属性ダメカットしだすし、本当にどうしようもねぇわ。
考えの根幹に「我が子を簡単に狩らせたくない」「ユーザーに嫌がらせしたい」ってのがあるからな
それを実現するためなら適当な理由つけてプレイヤー弱体化するのなんて当然のことなんだろうな
して欲しい(させるとは言ってない)
後先考えずやりたいことだけぶち込んでるからしょうがないね
過去作がいいって言われるのはこういうのが無かったからなんじゃないの?
モンハンスタッフは「せっかく思いついて頑張って作ったんだから」
って考えを一回捨てたほうがいいと思う
がんばって作った演出だから飛ばされたくない
がんばって作った新システムだから無理にでも使わせたい
がんばって作ったマップだから利便性を落として隅々まで歩かせたい
がんばって作ったモンスターだから簡単な方法で倒されたくない
スタイルのどこが失敗だよ失敗いうなら獰猛だろ。エリアル、ブシドー、スラアクは異質だったけど楽しかったわ
獰猛は仮技ゲージ溜まりやすくなるメリットもあったし通常個体より狩りやすいやつもいた
あと限られた容量で強化させるのには悪くなかったと思う
疲労しないからって別に差し支えなかったしね
スタイルどちゃくそ楽しかったわ。ハンマーでホームラン没収のストライカー、虫にカムバック指示出せない虫棍のなんかのスタイルみたいな欠陥品は何個かあったけどさw
段差傾斜筆頭にクソマップ作るのもそうだけど
まず一旦要素をぶち込むんじゃなく削ること考えろと言いたい
極限とか狂竜とかは根本でクソ。
クラッチとか装衣は用意したものを運営がやっきになって執拗に潰してくるクソ。
ユーザーちゃんちょっと自意識過剰すぎるよ
開発くん、ユーザー憎しで修正してるわけじゃないよ、眼中にないだけだよ
あるのは独善と企業の力学だけ
企業の力学とやらで動いてるなら
トレモはまだしもギルカナーフとかやらんと思うわ
あと今回の流出騒ぎでベネッセと五分五分のやらかしもしてるし
そもそもカプコン内がマトモに企業として統制されとるかにも
かなり疑問符がついてるんだよなぁ
ここまでヘイト稼ぐようになって経緯知らないでしょ?情弱過ぎない?
なんかでゲー開のやりたい事<ユーザーの快適さだってのがあったな
あのWizだってsekiroだってダクソだって一線超えたら快感覚えるほど快適だったしアレこそ調整ってもんだと思うよ
延々とストレスに耐え続け血涙垂れ流して面白かったのはM&MとEQだけ
「4Gは全然ハンターが強かった」…?
俺の知ってる4Gってハンターとモンスターの性能差だいぶ開いてたけどな…
強かった
(抗竜石・耐衝 110秒 90秒
抗竜石・剛撃 70秒 110秒
抗竜石・属撃 80秒 90秒
抗竜石・心撃 65秒 140秒)
極限の何がクソってワールドで言えば装衣着ている間しか攻撃通りませ~んキンキンどんな攻撃も弾きま~すって小学生みたいな発想をマジで実装してしまうところ
4Gのハンターが強かった?IBのハンターとモンスターの格差の方がずっと小さいくらい弱いやろ。
傷つけ前提”肉質”って言うやつ多いけど、逆に肉質柔らかくなってる奴らも結構いるぞ。傷つけ前提肉質とかじゃなくて弱特を傷つけしないと過去作の効果を得られないようにしたのと代わりになるようなスキルがないことがダメなんだろ。
ちょこっと肉質柔らかくしても過去作のモンスより体力倍増させたら意味ないでしょ
一応ムフェトシリーズのスキルが代替ポジと言えばそうなんだが
弱特ナーフのせいで「クラッチ前提の調整」がより強く印象付けられたのは確かだと思うわ