【MHWアイスボーン】ミラや王カーナの30分制限はやっぱり賛否分かれる?乙らない腕前あるなら30分でも余裕とは言えど


344: ID:LdPwn0LY0.net
ミラとか王カーナとか時間30分にした理由が知りたいわ(´・ω・`)
ただのプレイヤー虐めじゃん
こんなしたら次からモンハン買わんよ?辻本

 

345: ID:gqrLNTqo0.net
Q:何故30分
A:簡悔

 

346: ID:nPjeZSOk0.net
時間いっぱい使われて攻略されると悔しいからな

 

347: ID:tCEgO9hP0.net
いうて30分もあれば討伐余裕だけどな
野良でミラ70匹狩ったけど時間切れで失敗したクエ1,2回しかない
その前に乙って失敗してる

 

348: ID:lLaU9wEdM.net
モンハンてずっと開発の悔しい感情だけでユーザーへの嫌がらせをしてくるシリーズじゃん
今更何を言ってんだ

 

349: ID:URzdmzC+0.net
30分も生き残れる腕ならそれまでに倒せるしな



 

350: ID:nPjeZSOk0.net
ワールドで親切になった部分をひたすら潰し続けてるだけのモンスターばっかだからなアイボの追加モンスター
いつのまにか不便で不親切なゲームと化していた

 

351: ID:vrHb5yBe0.net
30分時間制限はソロ対策でしょう。ソロは低DPSでも50分あれば死なない限り討伐できちゃいますから

 

359: ID:TrE2HhKR0.net
>>351
それやられたらなんか不都合なことあるの

 

354: ID:nPjeZSOk0.net
だからそういう~対策とかいう発想がそもそもゲームの開発思想として邪悪

 

352: ID:43GZw3fJp.net
そもそも時間制限ってなんだよっつう
世界観的に説明されてるの?

 

353: ID:Koaxqdl40.net
50分だとキャンプに戻って装衣の時間待っても余裕だろう

 

355: ID:3khOn0CSd.net
50分も戦いたくねえわ
30分で切ってくれた方がマシ

 

356: ID:f9csIlNC0.net
無印の歴戦王はハザクのスリップ増加とかクシャの閃光で落ちないとかでん?って思うとこあったけど割と正統強化っぽかったんだがな
IBの調整班はひたすらメタることしか考えてないのが

 

361: ID:0CoEfuD6p.net

時間制限かけてDPS計るなら少しは動きとダメージを優しくしろよ

モンスターは強くします動きを激しくしますダメージを理不尽にします挙句時間制限を設けますとか
駄々を捏ねる子供の要求をそのまま通したかのような全部乗せ

 

364: ID:P8bArUvt0.net
それでもまぁなんとかやれてるからちゃんと調整された時間ではあるんじゃね?

 

369: ID:Pl9YPwf7d.net
ミラはずっと飛んでブレス吐いてりゃいいじゃんを体現したような、即死時間稼ぎの連発だったな


 

373: ID:29UH5m5OM.net
派手な演出だけど結局は単なる即死遅延技だらけだったな

 

374: ID:29UH5m5OM.net
派手な演出だけど結局は単なる即死遅延技だらけだったな

 

375: ID:29UH5m5OM.net
派手な演出だけど結局は単なる即死遅延技だらけだったな

 

378: ID:8XHg46000.net
この時代に3回組とはな…

 

379: ID:29UH5m5OM.net
ごめん、ちゃんと削撃珠付けます

 

380: ID:7myT1hlL0.net
草だわ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603147157/

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189 件のコメント

  • 僕は下手な方なので30分で失敗なりました(憤怒)
    非セミソロで狩れたのはミラ装備揃ってからだったよ…
    せめて4〜XXみたいに35分は寄越せやバカプコン
    ただでさえ撃退とかもないんだからさぁ…

  • 簡悔って下手くその逃げ言葉になってるよな
    高難易度コンテンツって前書きがあるのに自分がクリアできないor数回の失敗でガチャガチャ文句言ってるのはアクションゲームとかやらない方がいいと思うわ

    簡悔って言葉が許されるのはビチビチのトレーニングエリア高速入れ替え方速攻で修正してきた時とか赤文字脅迫文の時とかそういうのだろ

      • 理由なんか一つしかないだろう。
        50分ゆっくり使われて倒されるのが悔しいから

        あらゆる点を窮屈にさせて高難度とか言われてもな
        作り手のセンスがないわ

      • 時間かければ装衣待ちとか飯待ちとか色々出来るじゃん
        他にも攻撃を避けて効率的にダメージ与えないと倒せなくするためだろ
        そもそもよっぽどチキンプレイしない限り時間切れなんてそうそうないと思うんだけど
        初代の四本の角とかやったら頭がおかしくなって死ぬんじゃないか?

        • 4本の角ならヘビィでクリアしたよ
          初代やってんならそれがどういう意味かは理解してると思うけど

          で、50分から減らさなきゃいけない理由はなんだよ
          整備つければさして長くもないクールタイムの装衣と微妙な飯が理由とか雑にもほどがあるわ

  • ミラ装備整って仕様を理解しても短いっていうのなら流石に腕前の問題だよ
    倒さなくても装備は作れるし
    まあ実装当時は阿鼻叫喚だった

  • 30分あれば倒せる~なんて話は分かってるんだよ
    実際それで倒してるし逆に倒せないクエストだったら頭おかしいどころの騒ぎじゃない
    50分から減らす理由はなんだってんだ

  • ドラゴンなしのとき生存スキル盛りすぎで時間切れ、一段落ずつ火力スキルに変えてクリアできたときは達成あったけど。30分はドラゴン以前の範囲でスキルなり立ち回り詰めるための絶妙な線だと思った

    • ソロでドラゴンなしだとかなり際どい時間設定だよね
      正直セミで楽々倒せてるって聞いたときはなんか悔しかったわ

  • ミラは昔っから30分なのになんで今になってこんな躍起に叩かれてるんだろう
    そんなに短時間に嘆くならまず撃退を撤廃された事にツッコまないあたりお察しだぞ

      • 撃退可能な古龍勢は35分だったよね
        30分って区切りがどこから出てきたのかよく分からんし、なぜか撃退もなしっていう

        • 35分も30分もたいして変わらんよ
          それより「撃退なしにはツッコまないんだな」って指摘されてから
          慌てて撃退云々言いだしちゃってるお前の滑稽さの方が笑える

      • 2gの頃は50分。ただ25分で一定量の体力を減らすと撃退(部位破壊体力次回引き継ぎ)になる。それを繰り返して討伐。イベクエだと50分の1発勝負。

  • マムとかアルバのDPSチェックと似たような事言うと
    30分以内に狩れるだけの腕あるなら尚更短縮する必要が無いんだわ

  • 倒せるから問題ないと30分リミットはイコールじゃないんだけどな
    倒しづらくする、クリアしづらくする、難易度の調整がただただ雑の極みってだけだし

  • 時間制限長くすればまともに攻撃差し込めないチキンプレイヤーがマルチに来るってことだけど
    今以上に魔境になりそうだな

  • 四人いて第三形態で頭一段階でも壊れてたら時間切れはまず確率低いと思う
    壊れてなかったら時間切れの前に誰かしら焼き殺されて終わる

  • 昔は時間制限短めでも撃退有り体力持ち越し、つまり今のムフェトみたいなもんだったろ
    撃退有りなら今の時間でも問題ないけど討伐のみだったらせめて時間制限は通常通りにすべきだった、ソロで50分間チマチマ殴りながら逃げながらの何が悪いんだ?

  • マラソンだって規定時間に間に合わなければ足切りするんだよいくら俺は走りきれるって吠えてもその時点で競技終了なの
    時間無制限なら倒せるから30分は簡悔って発言はそういうことだぞ

      • 高難易度だからこそ規定時間を削る事で足切りのラインを引き上げてるだけなんだけど

        お前こそ本当にこのゲームやってる??

    • 多分自分では的を得た例えだと思ってるんだろうけど
      マラソンと違ってゲームはそういう足切りなんかしてたら衰退する一方なんですがね

  • 俺みたいな下手ハンがギリギリ倒せないくらいの時間設定にしてマルチやらせたいんだろ
    俺はそう受け取った

  • どんなモンスターも慣れれば攻撃差し込めるタイミング増えて自ずと討伐時間は短くなる。でもそれになるまでには動き見たり合わせたり連戦したりする必要があって普通に50分フルであったときは最初はチマチマ殴って倒せて達成感とまだ短く出来るって気持ちで再戦してたけどマムやアルバのDPSチェックとかミラや王カーナみたいなの時間制限削りでコレやるとまず的確にダメージ入れないと最初の倒せるに到達しなくて個人的には嫌い。下手だろうと50分フルに使おうと最初に倒せたって事実が一番次に行くモチベーションになる。

    • 歴戦王は100歩譲って既存モンスの強化版だから、必要性はともかく30分制限も理解できなくはないんだけどな
      ミラの30分制限は理解できないわ、討伐まで3フェーズもあんのにね

    • 君糖質?w
      僕達が開発側なら君達は文句ばかりの下手くそプレイヤー側だね!w
      でも文句言いながらもプレイしてくれてありがとうwwww次回作も買ってくれーw

    • 開発側?あたま大丈夫か?
      高体力で制限時間を短くする意図は純粋に難易度をあげる為だろう
      クエスト全体でDPSチェックしてるようなものでしょ
      それが簡悔だっていうならまぁそうなんじゃないですかねー(鼻ホジー

      • 難易度上げる手法として邪道って話してるのにお前が頭大丈夫?
        そもそも散々言われてるDPSチェックを引き合いに出してるのがね…

        • 散々言われてるDPSチェック・・・?
          それって自分が下手なのを認められず開発に責任転嫁しまくってるノイジーマイノリティの雑魚共が
          泣きながらクレームつけて喚いてる、って現象を指してるんだよな?

          そしてそんな連中が難易度調整が邪道がどうかの判断を下せるだけのPSや知能を持ち合わせているとは思えない上に
          そもそも大前提としてモンハンというゲームは制限時間というファクターが最初から存在している訳で
          高難度クエにおいて時間短縮というハードル上昇要素を排除して聖域化するという発想は詰まる所雑魚視点のご都合主義でしかない
          これはゲームなのだから、難度を上げる為に許容時間を短縮する調整方法はむしろアクションゲーとしては正道中の正道なんだよ

  • 開発は簡悔とか下手くその意見聞き入れないでもっと高難度増やして欲しい
    正直最後の歴戦王なのに大して強くなくてこっちとしては拍子抜けなんだわ

  • 制限時間の前にミラは頭壊せとか言ってるのに弾に頭壊させる気ない肉質設定してる時点で色々おかしい
    ずっと使ってる弓でソロ攻略したいから下手なりに頑張ってるけど時間切れとか弱体化してないブレスで死ぬから嫌い

    王カーナもドラゴン装備前提みたいな強さで更に制限時間短くしてるのはヤバいと思う

  • 57600を25分(他5分は準備とか移動時間として)で削り切る為には毎分2304のダメージを与える必要があり、6秒で230とか30秒で1150とも見れる。上手い人の実戦闘時間を5分と仮定すると、6秒で平均1150ダメは出してる事になる。クリア出来ない人は24秒以上もロスしてる事柄を抱えてることになる。一度、被弾回復復帰接近攻撃までに何秒かかるかと、カーナのどの部位で合計1150ダメ出すのに何秒かかるか調べると良いんでね?30秒毎に被弾と回復してるとまず無理やと思うし、50分制限だとこれが許される疑惑がある。

  • 難易度は理不尽でもないし騒ぐほどの事ではないと感じる
    個人的に残念だなと思ったのは慣れてくると、撃竜槍で討伐が多くなってくるから、英雄の証が全然聞けない事だわ

  • 久しぶりに混沌としとるわ
    DPSチェック是非の時もこんな感じやったな
    喧嘩の元やから辞めろやこんな雑な調整

  • 仮に50分にすると、1分で1500ダメくらい与えればクリア出来る計算になる(移動などを考慮するともう少し上がる)。
    この程度のダメを与えるのはほんの少し攻撃するだけでいいから、チキン戦法でも時間をかければスーパーヌルゲーになる。さらに兵器まで使ったらもっと簡単。
    仮にも高難度を謳っているのだから、こんな感じでクリアできたら難しくもなんともないと思う。
    それなりのPSがないとクリアできないようにするためには制限時間がゲーム的には難易度を上げすぎないためにもやりやすいのかな?
    モンスターの火力を上げすぎると完璧に回避しないといけなくなるからもっとやばいことになりそうだし。

    • いやミラに関して言えば火力とモーションだけで結構な難易度になれてるから50分にしたらヌルゲー!とはならんだろ
      実装当初はyoutubeの配信者や結構なプレイヤーでも第一形態・第二形態までで5乙なんてザラにしてたぞ
      それでもチキンプレイだと難易度下がる!ってんなら自分はチキンプレイしなきゃ良いだけだし、ガンガン攻めたい奴は攻めて乙しながら学習、動き全部見たい奴はチキンプレイで時間切れギリギリまで待ちながら学習、の方がプレイの多様性あって良かったんじゃないかと思う

      てかそれ言い出したら現状既にソロでセミしちゃえばヌルゲー!になりつつあるしな……

      • 実装当初はそうでも今は違うでしょ?
        そういう人達は努力して何回やられても行動パターン分析して勝ったんだよ
        だからちゃんと勝ててる奴は良モンス判定してるし逆に時間切れとか5乙してる下手くそはクソモンスだなんだ言ってる

  • ドラゴン装備作る前は英雄の証流れて盛り上がったところで足元ブレスから時間切れでクエスト失敗、とかやってげんなりしたなあ。
    いつもなら「結構攻撃入れてるし乙もまだしてないし、ここでクリア出来る!」ってポイントで問答無用でクエスト失敗させられる感じ。
    まあ俺がヘタクソだからって言ったらそりゃそうなんだろうけどさ。

  • タイムアタック形式での難易度調整ってのは良くある
    ただこのゲームがどう言うゲームか、他のゲームでのタイムアタックはどう調整されているのかを考えるとミラの30分制限が良かったかと言われれば…
    詳細に語ると長くなりそうだから割愛するけど、プレイヤーを楽しませる上でのタイムアタックを作る上での説得力のある理由を持つってのは大切だと思う

  • 下手くそは50分かけてギリギリでクリアする
    上手いやつは10分ぐらいでクリアする
    別にこれでよかったのにな。
    わざわざ下手くそを足切りするのはマルチを流行らせる為じゃなかろうかと思う
    下手くそはマルチでクリアしろって意味だろうな

  • 根本的に時間制限作っといて遅延行為や即死クソ長エフェクトを強制的に見させられるのがガイジすぎるんだよな

    作り手としてマジでセンスないから死ねやfjok

  • ↑で散々煽りマウント取ってるガイジの声聞いたせいで今の現状これなんだからコンテンツと共に滅べば良いんじゃないか

    次回作もヘタクソの足切りバンバンするから買うなよ

    • 全世界で1600万本売れたコンテンツが滅ぶって何の話してるのこの人・・・?
      モンハンが消えるってんならその頃には人類も絶滅してるかもね

      • 1600って大半ワールドの売り上げやんけ
        次回作も当然のように売れるって思ってる所が開発共々頭おめでたいわな

        自称()上級者の意見ばっか聞いてライト層置き去りにしたらコンテンツ衰退するって他のゲームで分かりきってるのにな

  • ミラカーナの時間30分にしただけでこの糾弾っぷり
    「高難易度コンテンツ」という意味もわからず努力もせず過去作でも改造アイルー使ったり極限も超特殊も簡悔の一言で片付けてやってないんやろなぁ

    野良マルチでは広域とか使って火力人任せにしてそう
    その癖味方に文句言ってるんだろうなぁ

    • 開発チームはきっとプレイヤーに期待してたんだろうね
      これくらい高難易度でもモンハン好きならクリア出来て楽しめるはずだ、
      だから頑張って作って楽しんでもらおうと思ってたんだろう

      だが悲しいかな、文句言ってるチンパンどもがその開発チームの想定を遥かに下回ってしまっていたってだけの事
      腕前も知能も民度もね
      それでも上達に向けて努力するならまだマシな方なんだが、結局はいちゃもんやクレームに終始してしまっているという悲しい現状

      • 時間20分削っただけで理不尽とか大層な腕前なんだろうなぁ
        理不尽って実力じゃどうにも覆せないランダム要素とかの事と思ってたんだけど違うのかなぁ?w

  • コメント欄めっちゃ伸びててワロタァ!w
    僕だって皆さんが「俺は下手くそで倒せないから」って文頭に入れてくれれば賛成してあげたいけど言い訳してるばっかだからつい虐めたくなっちゃうんだよw

  • 時間制限が厳しくなったくらいで勝てなくて悔しい下手くそ雑魚くんはドスジャグラスでも狩ってればいいよ。ダセえ理由で買いたくなくなるなら向いてないからモンハンやめろw

  • やっぱソシャゲ文化が良くなかったんだろうか
    お金さえ突っ込めば脳死ぽちぽちで楽々敵は倒せる
    ゲームですら努力するということを忘れ・・・
    もう動かないモンスターでも狩り続けてればいいんじゃ無い?mh4とか改造クエでそういうのあったぞ

  • ほんと限界集落と化すネトゲを見てる気分だわ
    まぁそれがアイボーの開発の願いみたいだしもういいんじゃないかな
    というかむしろ永遠にアプデ続けてここの開発に他ゲー作らせないようにしてほしい
    マウント信者も嬉しいでしょ

  • 歴戦調査クエの20分とかの時間制限にはなんにも文句言われてなかったのにね。何でミラからこんなに文句言われだしたんだろうね。

    • 20分だと枠が多い、50分5乙だと枠が少ないと。
      苦手なら50分回して慣れたらハードな条件にシフトすれば良いし、そもそも手の出し用のない遅延大縄跳びをやってこない。歴戦が許されてるのはそこでしょ

    • 批判してる奴らの主張を論理的に分析して突き詰めていくとどれも最終的には「ぼくが倒せないからクソなんだ!」
      っていう結論に例外なく収束していくだけなのがほんと草生える
      同じように制限時間が短縮されてる筈の歴戦調査が批判されないのも、チンパンがまだギリギリクリア出来るレベルの難易度だったからやろな

      ミラや王カーナ程度で喚き散らしてるようなお馬鹿さん達が、どれだけ屁理屈こね回そうとも
      周りからは全て見透かされてるから無駄なんやで

  • 30分にした理由はなんだという話にクリアできるからいいやら4本の角(50分制限の過去クエ)やらガバガバな計算やら恒例のガイジの思考停止雑魚煽りに、まともな思考の話が飛んでこないのがもうね

    • ドラゴン装備前提(装備作った後でも歯応えがある)の調整だからね。50分にすると体力も増やさなきゃならなくなってダラダラと集中力が続かなくなるから後半に角折れてなきゃ攻撃が激化するってギミックも使いにくいから全体的に難易度を下げる必要が出てくる。だから特別任務では5乙にする事で難易度を下げてる。

    • 俺はそれ全部理解できたけど理解することすら放棄したお前の方が滑稽に見えるよ
      で、こういうこと言うと今度は脳死で本人認定でしょ?w

        • おっ、よく正体が分かったね〜
          実はここのコメント欄も全部俺の対立煽り自演なんだよね!
          ところで君アルミホイル頭に巻くの忘れてなぁ〜いw

  • fjok「30分にした理由がわからない・・・ふむ
    じゃあクエ時間は50分のままでミラボレアスの体力は1.5倍程度増やしましょう」
    良かったなお前ら!^^

  • まあ開発はネットで悪口ばっかり言ってる奴らの意見は聞くべきではないな
    散々アイスボーン はヌルゲーと言っておきながらちょっと強いモンスターが出たら発狂しだす奴らやしな
    ネットで文句ばっかり言う奴らの意見を聞いてたらそれこそゲームが終わるわ

  • まあ50分フルなモンス出されても嫌だし30分ならそれはそれでええんちゃう?IBがどんなバランスになってんのか知らんけど
    ・・・って書こうと思って見たらコメント欄の腕前イキりキモ過ぎて本気で引いた

  • イキってるのは勝手に被害妄想して相手の人格攻撃やら学歴がどうとか訳分からんこと言ってる連中だよな?自己擁護バレバレすぎ…

  • コメ欄に現れたたった1人のゲェジ君で遊ぶ方がアイスボーンより面白いんだよな
    ミラボレアス30分にする意味分かんないなーゲェジ君どう思う? 簡悔じゃない?

    • 50分だと僧衣切れてる間はガン逃げのチキン戦法で勝てちゃうから30分にしたんじゃない?それが簡悔ってこと?よくわからん

  • なんで急にとは思わんでもないが並みの野良でも20分ちょっとあれば終わるのがほとんどだし難易度調整としての時間制限ってなら十分とは思うな。仮にも最高難易度だし。事前に歴戦王とかで高難易度は制限時間短めにするってプレイヤーに慣れさせとけば少しは反応マシだったんじゃね

  • これまさか過剰擁護と簡悔連呼両方に成り済ましてんのか
    返しの早さも異常だし病気だろこれ
    対立煽りにそこまで命かけるか

    • マジレスすると開発とか作品の炎上を収めることで金を貰える人間がいて、手っ取り早いのはそいつがアホのフリして攻撃の方向を開発からそいつ個人に切り替えさせる手法

  • 50分より30分の方が良くね?50分間戦って「はい時間切れー」より30分で「はい時間切れー」の方が気が楽やし、50分間も戦って勝っても徒労感凄いし。なんなら全クエ30分にして欲しいくらいやわ

    • まあこれだわ
      50分時間切れのマジオスがトラウマ過ぎて
      途中から俺は限られた人生をどれだけ無駄にしたんだろうって哲学的に考え出すぞ
      30分はまた頑張ろうと思える

  • 難易度上げるためじゃないん?モンハンの最高難易度であるFの極みシリーズや上級至天シリーズも制限時間10分しかなかったし、極ベヒも30分やし、Fには制限時間3分のクエストとかあったし、極ベヒより魔境やとか言われてたβ版のカーナも15分やし。

    • Fはクリアしなくてもステータスに殆ど関係ないけどな
      上級支店は効率が良いだけのシジルガチャ
      極みは外装解放だけだし

      ミラ装備は最強性能だからな。ネコとかで素材集めできるからどうでもいいけど

  • 他の歴戦王は50分なのに王カーナは30分なのなんで?ミラも過去作より移動に時間がかかるのに時間制限短くしたのなんで?教えてfjok

  • ミラと王カーナはDPSチェック技廃止の代わりの30分でしょ…。
    50分にするなら普通にDPSチェックの即死技入れただろうと思う。
    個人的にはDPSチェックって制限時間が既に担ってる部分だと思うから、技でやられるよりは時間で調整される方がいいわ。

      • 問題点なんかそもそも無くね
        下手くそがクリア出来ないくらいか
        あと超大型モンスターなんてワールドから50分フルに戦える奴なんてほとんどいなかったやろ、なんで今更になって急に喚きだすんや
        結局ここの時間制限批判はクリア出来ない奴の僻みでしか無いな

        • 自分で誰にも認められてないような理論勝手に展開して勝手に結論出すってヤバない?
          それ批判の批判をしてる奴は自分の意見が通らない事への僻みってそっくりそのまま言えちゃうんですけど

  • 時間制限はアクションゲームとして面白くない。難易度を上げると遊び方の幅を狭めることになるのは仕方ないとしても、時間制限で失敗になると「アクションゲームなのに、どの攻撃が効果的なのか分かりにくい」ってやつだと思う。

  • そうは言っても30分制限のクエストなんか数個しか無いじゃん。最後くらいこういうある程度上手くなった人向けのやつがあっても良くね?

    • 結局上手い人向けのコンテンツってものをやりたくないんでしょ。ヌルゲーや勝てて当然の敵としかやりたくない、勝つために試行錯誤したくないんだろうさ

  • 倒せなくても装備作れるのにその努力すら惜しんでる奴はお客様未満ですわぁ
    打開策だってマルチでみんなと協力したりそれこそフレンドとひーこら言いながら攻略もできる
    糞YouTuberだって間違えた情報もあるとはいえ攻略情報流してくれてる
    邪道だが整備加護5蝉という手段もある

    そんなに楽にクリアしたいならソシャゲでもやってろよw金出した分だけ気持ちよくなれておすすめだぞw

  • モンハン昔やってただけでよくわからないけど盛り上がってるから来た
    上手い人の意見ばかり聞いたから衰退していくんだとかどこから目線で語ってるのか分からなくて面白い
    なんかYouTuberとか芸人に最近面白くないぞとかスポーツ選手に落ち目だなとか野次ってるプロデューサー監督気取りみたい
    怖いゲームになっちゃったなぁ

  • ムフェトって短かったよな? あれこそ50分あれば問題なく周回できるのに馬鹿な仕様だと思った。極ベヒとマムを掛け合わせた藤岡ドラゴン

  • 30分ミラの縄跳びに耐えて時間切れになったときの徒労感といったらな……。露骨に火力不足知識不足のやつを再トライさせたいならDPSチェックで早めに足切りしてくれ。最終段階だけ制限時間一杯に戦える形式にするのが一番やろ。

    • あなた以外にも言えるけどミラで時間切れってそうそうないと思うけどな
      ホスト、俺、広域連打で火力貢献ほぼ0マン、第1形態1乙即抜けマンの実質3人でやったけど27分くらいのギリギリだけど倒せる
      あとは他の人が言ってる通り大抵時間切れる前に3(5)乙して終わる

    • もうMR制限は気にするな
      エアプじゃないなら100人中100人が悉ネギよりかアルバミラの方が強いって思ってるよ

  • >>208
    エンジョイ勢とか言う言葉有るけどさ
    ゲームを楽しめてる人間はライト、ガチ、廃人だろうが皆エンジョイ勢だよ

    モンハンで使われる困ったエンジョイ勢は>>134の言う自称勢だよね
    以下いつものコピペ

    「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に”自分が楽しむこと”を前提に物事を考える地雷
    自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
    身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガ○ジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
    最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景

  • ベヒと極ベビみたいに難易度2種類に分けて、高難易度クリアしたら限定重ね着+チャームとかにしたら良かったんじゃないかね
    時間制限は難易度上げる為の手っ取り早いやり方だと思うから、俺は賛成派だわ
    しっかり対策して動きを覚えていけばクリアできるし

      • 開発は発狂してないだろ
        こんな便所の落書きみたいな所で文句言われたって痛くも痒くもないし
        あと今回の調整はかなり丁寧にされてると思うわ
        今回のダメな部分は頭にクラッチし放題ってとこかな
        装衣とかあるんやしブレス喰らうようにしてもよかった

        • クラッチガバいからこそ上手けりゃいつも通りクラッチし放題、脳死は無理ってアクションゲーとしてのいい塩梅なのにそこに頭クラッチ拒否要素追加したら流石にクソモンスになると思うぞ

        • 発狂してないならクラッチが一瞬で剥がれるような露骨な対策してこないわ、ただでさえ狙ったところに張り付けなくなるような雑な要素なのに

  • クラッチの隙なんて腐る程あるのに本スレでクラッチできないとかレス付きまくってた時俺の中の本スレ勢の地位は落ちた
    わかってる奴もそれなりにいたけど

    • 人工人口が増えれば下手な人の総数も増えるからなぁ
      そういうのに限って声だけイッチョマエにバカデカイし、悪目立ちするのはしゃーない

    • はい隙のある無しの話じゃないのにそこに論点をすり替えて下手な人の言い訳として仕立てあげるいつものパターン

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