【ゴーストオブツシマ】大渦は神属性ギミックや双子ギミックを持つ敵も入れてきそうな悪寒【冥人奇譚】


315: ID:683HBhUD0.net

野良禁止から察するに
・難易度は九死百鬼を遥かに超える
・常時降り注ぐ火槍、神属性ギミックの敵多数配置、3つ子、4つ子敵多数配置
無論3つ子、4つ子はMAPのとんでもなく離れた場所に散ってますのでボイチャでタイミング合わせて倒さないと何度でもやり直し
・九死百鬼余裕のフレ3人用意して同じ時間に集まろう、ボイチャは当然必須

うーん、これストーリーモード作ったのとは別のチームが平行で作ってたのでは?
いまでも色々難易度おかしいのに、さらに先鋭化させるかねえ
これじゃあツシマユーザーの1%以下しか残らんよ間違いなく

 

318: ID:rMNXFBZc0.net
ギミックとかいらんよなぁ
ただひたすら無心で戦いたいんや

 

324: ID:gdkZts0M0.net
>>318
それは百鬼九死で間に合ってるてことなんじゃない

 

319: ID:Y0gC4a0z0.net
ステルス要素あるゲームだし
レイドでごちゃごちゃした地形の中を
敵に見つからずにゴール地点まで行けとかありそう
書いてて思ったが、でってにーのレイドにもあったなこれ

 

320: ID:gdkZts0M0.net
クソギミックてんこもりレイドだろうから野良マッチ実装しても荒れるだけだと思うわ

 

325: ID:Sh8gfJrx0.net
まぁツイッターでも案の定外人からも不満出てるし時間もあるから変えてくれることを祈ろう
最悪コミュ、モジパでやる事も出来るし



 

331: ID:Q8tbnIT00.net
双子とか属性糞ギミックから察するわな、レイドは間違いなく息合わせ必須の糞ゲー
俺はもうこの螺旋から降りる、じゃあの

 

333: ID:Q8tbnIT00.net
城門から敵が押し寄せてくる、これだけでいいんだよなマジで
変な移動とかさせる意味が分からない

 

337: ID:yG56lzJp0.net
行善「痛ましい話ですぞ」
行善「絶 た れ た レ イ ド」

 

345: ID:k3M/OJlt0.net
レイドは何も考えずに城下町から始まって天守閣に居るチンギズハンの悪霊倒すゲームでええねんて
何がおもろいねんっていうクソギミックいれたいがためにVC必須にする方向性は間違っとるよサッカーパンツ

 

351: ID:O7KWlP1S0.net
>>345
城取り戻したり落とすだけでも普通に面白そうだな

 

369: ID:OnTpFK9pM.net
固定パ作ると予定抑えてゲームでも仕事感になるから野良の一期一会がええんよな

 

371: ID:eOmW1N0w0.net

サカパン「そちらのフレンドを出せ!」

どーしよー!
どーしよー!
どーしよーっ!
どしょどしょ!

 

383: ID:Djmoa+K0r.net
レイドは6つ繋がった鬼とか出てきそうだな
4人で同時に削りつつ余裕ある人が2匹担当するとか
ボイチャ必須なギミックがてんこ盛りなんだろう
もちろん常時火矢は頻度が2倍でたのむw

 

389: ID:BhPfdVt30.net
>>383
それを2組同時出現くらいはやってきそうだな

 

384: ID:AP/UPOoT0.net
とりあえず百鬼の難易度もアレだけど現状の渋すぎる報酬なんとかしてほしいな
今の九死の報酬うpしてくれないと割に合わなさすぎて双子マラソンとかになっちゃうんだし
あとは10~20分くらいの軽めの九死みたいに倒しまくるモードも欲しいよなぁ
黄金九死で50分くらいかかるからさすがにしんどい

 

391: ID:683HBhUD0.net
で、そのやり方仮に出来たとしてもそのPTではどのみちクリア不可能でしょ
わざわざ野良マッチ禁止にする難易度だぞ
神属性敵と、3つ子敵4つ子敵がうじゃうじゃ居るに決まってる

 

392: ID:mTq0s8ku0.net
なんで始まってもいないことをまるで見てきたかのように文句言うの

 

410: ID:683HBhUD0.net

>>392
少なくとも難易度は九死百鬼を遥かに超えてて
フレ3人強制ってことはVC必須の要素がある可能性が極めて高い

で、現時点で神属性敵と、3つ子敵というそれに該当する要素有るんだから当然ぶっこんでくるでしょ
単に硬い、単に火力有るだけの敵なら野良マッチ禁止する必要なくね?

 

416: ID:N7j9pXUC0.net
>>410
フレンドと遊ぶならワイワイやれるのがいいのに
結局途中からAPEXやろうぜ~って流れになりそう

 

393: ID:UbdFgdrEM.net
レイド11月とかにきてくれるかい?
百鬼九死はさすがにこの後も何度もやるには疲れたしとりあえず開幕コンテンツはゴールした感じだす


 

395: ID:DcY6I3pg0.net
>>393
来週来るよ

 

396: ID:N7j9pXUC0.net
レイドを野良にしないのは、奇譚、九死が過疎にならないための措置じゃないかな
個人的には超高難易度でストレスフルな仕様なら遊びたくない
像に潜む鬼でシコシコレベル上げしながら九死行くくらいでも満足
だってそもそも無料だし

 

418: ID:29HK+o++p.net
そもそも百鬼以上の難易度なら野良クリアなんて不可能なんだよなぁ
黄金くらいの難易度に抑えとけば良かったのに
まぁ無料だしこんなもんなのか

 

423: ID:DcY6I3pg0.net
仲間を集めたという冥人の伝承に乗っ取った試練だから仕方ない

 

425: ID:r00IQsm7a.net
そもそもツシマを評価してる人間はオンラインはそこまで腰据えない人のが多くないか?
オンライン無いと売り払われるんだろうけれども

 

464: ID:qqUCS27d0.net
そもそも野良でレイドクリア出来たらレイドじゃねーだろ何を期待してたん?高難易度の意味分かってんのかね

 

467: ID:qRXJzHDya.net
>>464
クリアの可否はどうでもいいけどマッチングくらいさせろよ
せっかく追加されるのに遊べないとか酷いわ

 

473: ID:h4zNnvV10.net
誉れなき仁の道に戻れということかなこれは
せっかく二周目来たんだし

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1603386702/

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5 件のコメント

  • 要は障害持ってる雑魚の上に、フレンドすら作ることのできない社会不適合ゴミ陰キャの俺達でも無双できるようにしろ(キリ
    ってことだなww
    一生ソロってろ。どうせリアルな人生もソロ専用のクソゲーだろww

  • まぁ、何にせよ今の要素が変わるわけじゃなくて追加要素がどうなるかって話だから楽しみにしてるわ
    今の役割のナーフとかあったらクソだけど

  • あくまでもメインコンテンツは本編だから、マルチコンテンツの最高難易度はライトユーザーを考えずに強きな設定が出来るんやろうね
    高難易度コンテンツの話題になると必ずマウント猿が湧いてくるけど、気軽にゲーム楽しみたい層は百鬼までやって離れるのが妥当かな

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