【モンハンライズ】部位破壊にもっと意味を持たせてほしい?翼破壊で飛べなくなるとか【MHR】


403: ID:sq9O5NoId.net
尻尾切ったのに欠片が落ちてるだけのパターン滅茶苦茶嫌いなので先端部分まるごと転がってて欲しい

 

406: ID:usi4Oa250.net
大剣だったから結構意図的に切断してた
剥ぎ取りもできるし

 

407: ID:mPmuR1G80.net
最近のは尻尾切れてもどうにか攻撃判定は変えたくないという悪意を感じる

 

411: ID:uJ9iek0dd.net
>>407
カーナとか尻尾斬っても新しいの生やしてくるのほんと笑う
悔しすぎでしょ

 

408: ID:ruzZzsPPa.net
海外だと尻尾切ると動物虐待だと思われちゃうから

 

410: ID:wSq8ZHjra.net
ドボルの二段破壊可哀想

 

412: ID:vxFSzQ1Vp.net
自然は厳しいって事で(笑)

 

413: ID:y0BfUamm0.net
弱体化が尻尾を切るメリットだろうにねね

 

414: ID:HcZVaKqyM.net
全般的に部位破壊は行動パターンの変化と弱体化に繋げてごり押しと選択させて欲しい
尻尾切ると上体が上がって弱点晒すとか打撃で首元潰すとブレス不発とか

 

415: ID:vxFSzQ1Vp.net
翼破壊で飛べないようにしてくれ



 

420: ID://Gc/Dq50.net
>>415
それ
レイアの羽破壊したら飛べなくなると思ってたわ
飛べなくなるはちょっとあれだけどもう少しなんかあってもいいな

 

446: ID:ZhjZ9pnE0.net
>>415
ミラボレアスはその仕様だよ

 

416: ID:VLhZF4ld0.net

切断属性は首を落とせる

これでいいよ、雌火竜の頭

 

419: ID:y0BfUamm0.net
>>416
前から首切り落とせるようにならないかなとおもってた

 

421: ID:VLhZF4ld0.net

>>419 cero2段階上がって国民的じゃなくなっちゃう…(言い出しっぺ

まだまだ部位破壊なりモンスターのやられなり…しん要素が少なくても古参ユーザーに推せる要素は作れそうよね

 

417: ID:iLsCCAQ+0.net

部分破壊で弱くなるのはいいと思うけどな

将軍はヤド破壊すると弱点まるだしにになるかわりに
攻撃速度が早くなるの面白いがすぐにヤド変えるから
あんま影響ない。

 

418: ID:W+TF4H9p0.net
部位破壊で一部の技を完全に封じる形になると、部位耐久が滅茶苦茶高かったり、HPが一定以下にならないと破壊できなくしてきそう
ドス古龍とかは昔から瀕死近くまで部位破壊出来ない仕様だったな

 

422: ID:y0BfUamm0.net
レウスの翼は破壊で飛ぶ頻度激減で良くない?

 

427: ID:yUBs7FJj0.net
部位破壊で弱体化とか実装してもそれ前提で調整するだろうな
黒炎王が部位破壊しないと閃光で落ちないような

 

429: ID:HAswfUMrp.net
モンハンに限らずゲーム自体そういうもんだ

 

436: ID:A8qkCuex0.net
🤓ハンターにも部位破壊を導入します
🤓腕が破壊されたら攻撃や腕を使うアクション全てが使用不可能になります
🤓脚が破壊されたら全ての移動が不可能になります
🤓頭が破壊されたらハンターのロストでデータ抹消、最初からやりなおして頂きます

 

437: ID:TyYTfsSSp.net
腕破壊後条件を満たすと腕を再生しながらエクシードハンターにパワーアップしろ

 

441: ID:c6TczKIT0.net
部位破壊にもうちょっと意味を持たせて欲しいってのはあるよね
でも慣れれば10分も掛からないモンスターとかは一々部位破壊せずにそのまま削り殺すわってなるしなぁ 慎重に調整しないとアイスボーンのクラッチ傷付けみたいなそれありきの押し付けになるし難しいね
個人的には討伐報酬を豪華にして2.30分程度の長丁場にして戦闘に重みを持たせてくれれば嬉しいけどそれじゃサクサクやれるモンハンの良さが無くなっちゃうし


 

444: ID:usi4Oa250.net
>>441
ソロだと30~40分の長丁場はよくある

 

443: ID:2LSI+0P80.net
ゲーム的には追い詰められると強くなる方が盛り上がりとしては自然だからなあ
部位破壊で弱体化入れるなら、まあ今作のミラみたいにそもそも壊してないと追い詰めて本気モードになった時に即死させられる、っとなるわな

 

445: ID:iLsCCAQ+0.net
部位破壊で弱点消滅するのは一番やめてほしい

 

457: ID:hPDVCB1dd.net
部位破壊に意味持たせたIBのアルバとミラは胴体よりも頭の方が弾肉質が硬いみたいなこと起きてるからな
無理やり意味持たせると何かしら狂うぞ

 

468: ID:dh3qxbi7r.net

部位破壊の調整は難しいよなぁ
部位破壊の意味を持たせて欲しいって意見も分かるし、かといってメリットが大きくなりすぎると部位破壊必須ゲーになる

ディノバルドの尻尾がいい塩梅だと思う
並ハンは素材のためや安全に狩るために尻尾を斬り、上級者、TA走者や尻尾スルーで徹底して頭を狙う

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1602570725/

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11 件のコメント

  • 部位破壊されても全然お構いなしに元気に動き回られるのはリアルじゃないよな
    翼破壊で飛べなくなるとか、攻撃時の一瞬しか飛び上がれなくなるとかあってもいいと思う
    あと尻尾切断は先っちょの部分じゃなく根本からぶった斬れてほしい

  • まぁ普通に狙った部位破壊したら破壊段階に応じて肉質柔らかくなって、そんで尻尾は破壊じゃなくてもっと根元に近い部分からしっかり切断、翼を壊せば飛べなくなるor飛んでも落っこちてくる
    パッと思いつくだけでもこれが出来れば随分印象違ってくるんだが
    こういうモンスターの変化はドグマがかなり良い線いってたんだがなんで2じゃなくてDDONにしちまったかなー

  • 部位破壊してもモンスターの挙動や攻撃範囲に殆ど影響してないから違和感有りまくりなんだよな
    一部のモンスターを除いて報酬素材の追加要因にしかなってないのが悪いわ

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