【モンハンライズ】TGS実機プレイみんなの感想まとめ、移動はガルクや翔蟲でスピーディ&快適!アクションは狩技のような要素やカウンター技なども!今のところ神ゲーの予感しかしない・・・!【MHR】


401: ID:WlekVrFY0.net
翔蟲強すぎて草

 

410: ID:Aln0TtalM.net
立体起動ええやん

 

411: ID:LkChf5zpa.net
翔虫回制なんだな

 

414: ID:7JKehez20.net
うおお楽しそう

 

415: ID:lZkseSSW0.net
これ壁抜けめっちゃ見つかりそう

 

417: ID:/np6opfa0.net
フィールドも翔蟲制限あるのか
こりゃ山頂に山菜爺が居るな

 

419: ID:wf48CRyQ0.net
ようやく有能な虫が

 

421: ID:kd0Lrd/Qr.net
翔虫やっぱスタミナ制か

 

428: ID:66oaBuk70.net
移動に関してはマジ別ゲーニンジャだな

 

430: ID:yecU0wLyp.net
切れ味ゲージ分かりやすいな

 

462: ID:iUDbGpiXr.net
>>430
ガンスのゲージみたいだw

 

433: ID:HWYRLdJo0.net
ハンターもようやく機動力を手に入れたか・・・

 

537: ID:myxnPYdT0.net
ガルクもすぐ乗ってすぐ移動可能!

 

545: ID:lSj0+WX50.net
ガルク乗るとき硬直ないやん!
うんちの2連続硬直なんだったの?

 

568: ID:9I+Rjmzi0.net
めちゃガルク軽快で草

 

638: ID:srCW1JO50.net
ガルクのプッシュやべーな
オンラインで猫連れてくる奴いるの

 

685: ID:e7vIalZ1d.net
ガルクに乗りながら研げるとか神かよ

 

853: ID:/np6opfa0.net
ガルクの株ストップ高

 

888: ID:z/wvJOs3d.net
ダメージ表記有るやんけ

 

889: ID:7RILbyjva.net
ペイントボール無し!

 

890: ID:AM5hu4h/a.net
ペイントボール無くなったんか

 

891: ID:lXuNC7N/0.net
自マキデフォか

 

896: ID:WlekVrFY0.net
痕跡廃止で草

 

897: ID:HlQ1GBcB0.net
ダメージ表記ありぞ

 

898: ID:mwHNccoZ0.net
痕跡を探す必要もないのか!?

 

903: ID:JY2rWbNAd.net
流血表現あるやん

 

904: ID:OY+1/8sqp.net
あ、血じゃん!

 

907: ID:srCW1JO50.net
ダメージ表示続投してるじゃん

 

923: ID:P1awhNrc0.net
ダメージ出てる?

 

925: ID:2qYhZdLF0.net
マジかよ痕跡おわんでいいじゃん

 

932: ID:ujIKxMSF0.net
導蟲と痕跡は削除か

 

933: ID:+Zly9MPS0.net
痕跡とはなんだったのか

 

945: ID:FJrzfCq6d.net
痕跡無しは流石に草
まあ要らかなったけど

 

8: ID:OY+1/8sqp.net
ん?ジャスト回避?

 

16: ID:64E1ipW10.net
ブシドー回避?

 

17: ID:iUDbGpiXr.net
ブシドー回避してなかった?

 

19: ID:66oaBuk70.net
ブレ双みたいな動きしとるやん

 

30: ID:2qYhZdLF0.net
翔虫の技なのか

 

31: ID:TfKAvcge0.net
虫との連携技かっちょいいね

 

39: ID:lZkseSSW0.net
翔蟲でカウンターとかマジ?

 

41: ID:OY+1/8sqp.net
虫使ったらスタイルっぽいことできるってことか

 

43: ID:myxnPYdT0.net
カウンターみたいなやつか

 

47: ID:/np6opfa0.net
過去作のいいところ集めたって感じだな

 

49: ID:ETCOaN8a0.net
ブシドーもどきできんのか

 

51: ID:uITYSKux0.net
ブシ回避切りみたいなことしてんな

 

53: ID:KMdM4htO0.net
ちゃんと強化状態もステップ回避になってるのありがてぇ

 

60: ID:i+XcAuOmM.net
マジでXXとワールドのいいとこ取りって感じだな

 

61: ID:eHl/FK2y0.net
朗報 双剣が太刀の見切りを習得してしまう

 

62: ID:DaiiFXvvp.net
カウンターまで取られてランス泣いていいぞ

 

63: ID:cbOE6l9a0.net
今の所神ゲーじゃね?

 

71: ID:LerVFXR60.net
狩り技のゲージ減らして使いやすくした感じか

 

74: ID:SBB/SlAcd.net
想像以上に良さそうだな

 

76: ID:iOjoB/170.net
武器によって翔蟲の使い方も全然違いそうだな
ほんと翔蟲さまさまだな

 

82: ID:N/HsLRTGr.net
クロス要素を上手いこと落とし込んだな

 

98: ID:myxnPYdT0.net
モンスター前でもガルクに乗れる!

 

100: ID:e7vIalZ1d.net
戦ってる最中にガルク乗れるだと!?

 

101: ID:dMbxdoFnr.net
モンスターがいても乗れるのか…

 

203: ID:WibhAyFTH.net
さすが一瀬モンハンやな
気持ちよく遊べそう

 

206: ID:AM5hu4h/a.net
【朗報】ボイスのオンオフ有り

 

214: ID:ETCOaN8a0.net
なんもかんも過去作のいいとこ取りやんけ

 

215: ID:ozG9Znw20.net
ボイス量調節できるとか神かよ

 

221: ID:lSj0+WX50.net
一瀬最高や!
FJOK更迭してくれ!

 

222: ID:PRAVL2Ay0.net
やっぱ一瀬だわ

 

223: ID:NuItv3vl0.net
一瀬、作るゲームは最強だけど
説明ベタが過ぎるなw

 

248: ID:OY+1/8sqp.net
>>223
逆にそこはしゃべりたがりの辻本でバランス取れてるわ

 

276: ID:Aln0TtalM.net
>>223
面白いゲーム作ってくれるならそこは気にしないぜ

 

234: ID:TYjxPwNs0.net
ユーザーフレンドリーすぎて気持ち悪いぞ

 

237: ID:z/wvJOs3d.net
まーじで今の所やって欲しいこと全部やってくれてんな
かなり期待値高い

 

239: ID:dde+MOQ/0.net
やっぱり一瀬モンハンやな

 

241: ID:LkChf5zpa.net
ヤバいぐらい神ゲーに

 

242: ID:HCnl5oVo0.net
傷付け無いだけで神ゲーに思えてくる

 

409: ID:cM73yB/IM.net
一瀬やっぱ有能か

 

433: ID:n4gM9QDE0.net
まじで一瀬が居るだけでこんな劇的にいい感じに仕上がるのか

 

452: ID:N/HsLRTGr.net
求めてた通りになりすぎて逆に気持ち悪い

 

453: ID:+tiVV2AT0.net
やっぱ一瀬有能

 

457: ID:RfH+1w+r0.net
不安なくなったわ
実機プレイいいね

 

464: ID:eHl/FK2y0.net
今のところワールドの完全進化版で神ゲーでしかない

 

470: ID:fC0C/VYBp.net
乗りあるか分からんかったな

 

473: ID:kLtqC3gB0.net
アイスボーンは開発が意地悪すぎた。
今回はユーザーの事ちゃんと考えてる。

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115 件のコメント

    • 藤岡が出来てない当たり前のことをするだけで喝采を浴びる一ノ瀬、めちゃくちゃ楽なポジションやなって
      藤岡いらないからワイン工場で一緒葡萄と向き合ってて欲しいけど、藤岡ならワイン工場の評判さえ落としそう

    • ただでさえ駄目なのに誰得趣味にばっか力入れるわちょっとの文句でガチギレするわ特に受付嬢を逆張りばっかするわで最低最悪のチームだからな
      ライズもまぁ出ない事には完全に評価はできないけどアイスボーンチームが上がる事は絶対に無い

  • 環境生物でステータスアップは上手いこと考えたなって思った
    下手な人はステアップしてから挑めるのが良い

  • 今まではハンターの走り遅すぎて敵の逃げる動きに追いつけなくてイライラしてたけど
    ガルクがいれば簡単に追いつけそうだな。

  • 一瀬はクロスでも4gでグチャグチャになったモンハン立て直したし期待が持てるな
    藤岡のなにもかもゴミ調整に比べればまだハゲージとかは許せる

  • pvと全くイメージが変わった
    モンハン感無いなぁってのがずっと心配だったけどなんならアイスボーンよりモンハンしてたわw

  • 傷付け要素無かったしクラッチ関連はもう黒歴史確定かね?
    翔蟲が回避、急襲、移動に使えるから翔蟲に慣れるとアイスボーンに戻れなくなるわきっと

  • 本来は快適なワイヤーアクションなんてアイスボーンがやるべきことだったのに、嫌がらせに終止しててマジで何だったんだろう。もうワールドアイスボーンやらなくていいなんて最高やな!RISE楽しみ!

  • まだクソ要素隠し持ってる可能性もゼロでは無いが
    現状は快適になった古き良き時代のモンハンって感じで期待しかない

  • ワールド2が直近で出ないなら本体ごと買おうか悩むレベルで面白そう
    グラフィックはまぁ最初は気になるだろうけど、IBと比べると傷つけクラッチ無さそうだしストレスフリーで楽しみ
    FFとエンドコンテンツだけ心配かな

    • ライズG的な追加コンテンツは来るだろうからPS5のモンハンは今から最短でも三年はかかると思う

  • アイスボーンのクソさが際立つな
    これだけ快適に良く作れるのに何でアイスボーンはあんな事になったんだよ

  • あとはストーリー面でジョーみたいな切り離せない不快要素がなければいいんだけどね
    個人的にはIBも事前情報だけでは分からなかったクソの塊である導きの地があったからまだ油断できない

  • 何がお笑いってアイスボーンの要素が一切合切無くなってた事
    ダメージ表記とかは別にワールド時代からあったしな

    • 全く消えたというよりはちゃんとブラッシュアップしてきたって感じ
      モンスターライド→オトモガルク
      クラッチクロー→翔虫
      みたいな感じで

      アイスボーンの象徴ともされた傷付けやぶっ飛ばしは存在が認められなかったみたいだが

    • 一応太刀の特殊納刀とかそうちゅうこんの急襲突きとかは引き継いでるんだっけ
      双剣の新規モーションがクラッチ関連だから引き継げなかったみたいだけど他の武器種はどうなってるんだろ

  • ガルクやらダメ表示やら色々情報あるが
    あの糞みたいなボイスオンオフ切り替えられるのが何よりも朗報だわ

    • しかもあの口ぶりだとオンオフだけじゃなくてある程度段階弄れそうだしな
      要るかどうかはともかくあって困る機能じゃないしユーザーライクで助かるわ

  • ダメージが低いのは初期装備だからだよな
    P3もXXも一瀬のモンハンって武器の攻撃力とか表記されてる数値めっちゃ低くするからそこが心配
    武器ごとの倍率は勿論違うからゲーム自体に影響は無いけどやっぱ大ダメージ出せた方が気持ちいいからな

    • 武器倍率のことよく分かってないだろ?
      一瀬モンハンの表示攻撃力になんの意味もない武器のイメージ毎に設定された数値を掛けたのが本家モンハンの攻撃力だぞ
      例えば一瀬モンハンで攻撃力300だったら本家モンハンは大剣なら1400太刀なら990ランスなら690みたいになる
      つまり余計な数値を掛けてないのが一瀬モンハンなわけ
      詳しくは「武器倍率」で調べろ

      • 与えるダメージの数値は小さいより大きい方が気持ちいいよねって話なのに何を勘違いしてるんだお前はw

      • 全く理解してなくて草
        表示攻撃力に意味ないなんて承知の上で
        ダメージ表記されて視覚的に分かるようにって与えるダメージは小さいより大きい方が気持ちいいって話なんだが

        • ワールドとアイスボーンで二倍くらい攻撃力違うからおそらく上位までのライズはどうしても数値が低くなってしまうんじゃないかな

  • 太刀のアクションが見切り斬りは流石にリストラされたっぽいけど、兜割りとか居合抜刀気刃斬りかなり進化してて感動した
    ただ不安点としてフィールドにモンスターが3体いたのがな
    まだ開発途中だろうし分からんけど、アイスボーンみたいな狂った乱入率に同じエリアに移動するモンスターみたいになって必ずこやし玉を常に持っとく必要があるようにならなきゃいいな

    • 見切りは一回だけ使ってたよ
      あとアシラ乱入からヨツミワドウが逃走までだいぶ早かったから多分複数のモンスターが同じエリアに長時間いられないように調整されてると思う

  • アイスボーンのが面白いんだけどね
    クソクソ言われてる傷つけだってクソ肉質とそのまま戦わなくて良いって言うメリットがあるしガチャ要素だって長く遊ぶためには必須
    今更クソグラでガキっぽいモンハンなんて望んでる奴いないよ

    • クソ肉質と戦わなくていいって
      アイスボーンでクラッチ追加された分、肉質固くされてるんだが?
      クラッチがなければ最初からクソ肉質にする必要もないんだよ

    • まだ出てないゲームの評価をあーだこーだ言いたくはないが、さすがにアイスボーン以下のゴミゲーにならないことを期待したいところだな

  • やってもないゲームをよくもこう手離しで神ゲー認定できるなお前ら
    開発からチョロいと思われてそう

  • fpsも安定してるし様々なアクションができるし
    何なら翔蟲を受け身や回り込みのほうに使用して、後は従来の戦いかたをしても良いわけか。
    プレイヤーの行動に選択肢が多いのは絶対楽しい。
    あと、出血切り替え出来るのも良かった。

  • 見た目楽しそうで素直に喜びたいところだが、
    IBのゴミっぷりクソっぷりのせいでイマイチ安心出来ないのがな
    ホンマIB開発陣の罪は重いわ

  • お前らのその期待はどこから湧いてくるんだよw
    pvやプレイ映像だけならアイスボーンだってワクワクしただろw
    何も学習してないな

  • 開発チームが別なのにlBを気にする必要ある?
    不満は少なくないけど今まで一瀬のモンハンにハズレは無かったぞ

  • まだ公開された情報しかないけども、少なくともグラフィックやフレームレートで評価が大きく落ちそうな感じはなさそう
    肝心なのはストレスなく遊べて楽しいかだからホントに期待できる 
    まあ、期待の声が多くなって必死にネガキャンしてる層がいるが、アイスボーンでもやってろよ

  • あとはワールドがガチで嫌になった理由の「終始全要素に不快なキャラが絡む」「劣悪な拠点UI」「クソマップクソロード」辺りがどうなってるかだな
    いやもう改めてマジでワールドスタッフ屑過ぎるわ、ライズスタッフは人間であってくれ

  • 4G→X、XX→Wで低難易度化と無印故のコンテンツ不足は不満に上がり易い
    W→IBとは違って、X→XXはG級なのに簡悔に陥らず程度な難易度上昇とG級らしいコンテンツ量で楽しめた
    IB→Rだから難易度とコンテンツ量で不満は出るだろうけど、G級になってもIBのようなクソにはならんて期待が出来るからRも楽しもうって思える

  • こんだけ期待させられちゃうと結局蓋を開けてみたらってありそうなんだよなぁ。
    まぁこれはどのゲームでも言えるんだけどさ。

    • 本当にヤバい所はPVや事前プレイではわからんのもあるからな
      ワールドは拠点にクソが詰まってるから尚更
      過去作は拠点がクソなんて思った事無いのになぁ

  • コメント欄でグラガーグラガー言ってる奴分かりやすすぎて草
    そんな何回もコメントせんでも…w

  • もう、モンハン開発は徳田一瀬だけでいいよ
    辻ボンはどうせ対してゲーム内容わかってないだろうし一族の加護を受けるためにもそのままいていいよ

    • あの気持ち悪い顔みたくないから裏方に引っ込んでて欲しい
      特段説明が上手いわけでもないし全くいらない存在

      • 辻本と藤岡は殿様商売気分でいらん事言ってイベントとか盛り下げるからなぁ
        発言の一線を引いてない人間を前に出さないで欲しい

  • これでキャラボイスで何の意味もなく荒れてた肯定派も否定派も荒らしも黙ってくれると思うと安心
    ボイス嫌なら一生ドラクエやっとけとか厨二発言程度で見送り確定とか見てて痛々しくて仕方なかったし

    • 他のどのゲームと比べても脚本やムービー仕様が不快で苦痛なアイスボーンの後ならそりゃ警戒するでしょうよ
      ドラクエやってろは気持ち悪いと思うけど

      • IBが酷過ぎたな
        ただ開発チームが別っていう事実もあるしやっぱり警戒とそれに伴う警告はしても思考放棄による否定は良くないと思うわ、ここで書いたところで仕方ないけど

  • IBチームの嫌な所は、普段はヘラヘラ笑いながら無関係な所ばっか時間使って、
    不満意見を指さして笑うかのように、その部分をもっと悪くしたり、しまいには煽りに使ったりする所だよ
    ネットの荒らしと全く同じ印象なんだわ
    受付嬢なんかは明らかにわかっててやってると気付いてからは、何倍にも気持ち悪く思えるようになった

  • 兜割とか普通に出来た技が虫アクションになってるのは十分クソだろ
    pv見た感じ急襲突きとかもだし

  • 「ユーザーの自由なプレイ」を強調されてて、アイスボーンの押し付けがましいところを皮肉ってるように聞こえて草

  • アイボーが残した傷跡はデカいと痛感させられる
    上手いことプレイヤーから高評価得て欲しい

  • ベースからやらかしてるから直すだけですっごい苦労しそうなのがなぁ
    アイスボーン開発には憤りしか感じない

  • ガルクとか翔蟲からアイスボーンを反面教師にして作ってる気がするしかなり期待できる
    少なくともアイスボーン並みのクソになることは絶対ないだろう

  • 一番の問題は翔虫の操作性だと思うんだよ
    あれは空中にクラッチするようなものだろ?
    あれを快適に出せないと確実にクソゲーになるぞ

  • あとはワールドの無能女脚本がゴリ押しされてないかだな・・・
    ワールド~アイスボーンでも不自然なぐらい優遇されてたからなぁ

  • 全武器で一部のコンボが翔蟲アクションを経由する形になっているのだとしたら、過去作からのコンボルートが部分的に消えたり改悪されたりする可能性もなくはないけど、まぁ新しいアクション要素が通常の武器アクションとスムーズに繋がっている形になるのは歓迎かな
    クラッチみたいにごく一部の武器以外では通常の操作から切り換えないといけない風だと煩わしいし

  • 蓋を開けたらワールドと同じUIや脚本とかいう笑えないギャグはやめろよマジで
    まあそういう評判はすぐに出るから少し待ってから判断すればいいが

    • アイスボーンのせいで警戒心凄いだろうからな
      特に酷かったUIやムービーなどなど元々の汚点周りの感想はすぐ出るだろうね
      俺はとりあえず反復して遊ぶ際に多大なストレスになるような要素が無いかを注意して見るつもり
      ワールドはそこんとこ最悪だったから

  • 空中で切り返し出来るのいいね。リアリティなんて一定で良いし、どこかでそこはゲームだから。って割り切って欲しい。

    • リアリティーとかいうのに入り浸って自己陶酔に陥った結果がアイスボーンだからな
      まあこれも簡悔調整を通すための口実扱いされてるが

      • クラッチ壁ドンのシステムが機械的過ぎるから、アイスボーンがリアリティ追及してるとは思えないわ。
        最強の古龍とも言われるアルバが石ころに屈して墜落するってもはやギャグ。

  • 壁ドンが野良では義務的すぎて完全に別ゲーだった
    ただ傷付けは残っててほしかったなぁもちろん傷付け前提の硬さはお断りだけど

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